‘Mad Riders’ Review
‘Mad Riders’ es un título de carreras de ATV que tiene las pistas y los modos de un corredor de venta al público pero el precio de un título descargable. Lee nuestro análisis.

Game Rant’s Anthony Taormina revisa Mad Riders

Los juegos de carreras de ATV vienen en todas las formas y tamaños, pero fundamentalmente todos son relativamente similares. Ubisoft’s Mad Riders , por ejemplo, toma el género de las carreras de ATV, le da unos cuantos adornos inteligentes (velocidad demencial, acrobacias de alto vuelo y lugares detallados) y espera que eso lo haga atractivo. Sin embargo, ya hemos visto antes este tipo de juego, un corredor descargable que intenta imitar a sus hermanos de la tienda a través de modos variados y pistas repetidas, y no siempre funciona. ¿Rompe el molde Mad Riders ?

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Mad Riders puede describirse como una versión a menor escala del anterior juego de carreras de ATV de Techland Nail’d . Los jugadores deben abrirse paso a través de escenarios selváticos, tomar aire y tratar de terminar en primer lugar. Atravesando las líneas de árboles, pasando por templos abandonados y sobre las cimas de los globos aerostáticos, los jugadores experimentarán una velocidad como nunca antes habían visto en un juego de ATV.

Compitiendo en 45 pistas marcadamente diferentes (cada vez más diferentes gracias a los distintos modos de juego) los jugadores deben utilizar una combinación de acrobacias, impulso y maniobras si quieren terminar en primer lugar.Mientras que la mayoría de los juegos de carreras utilizan el impulso como una bonificación añadida, en Mad Riders es una obligación: si los jugadores quieren incluso colocarse entre los tres primeros, deben acumularlo y utilizarlo generosamente.

Para acumular el impulso, los jugadores deben realizar varias acrobacias, desde un derrape brusco hasta una voltereta hacia delante o hacia atrás, todo ello mientras intentan mantener el control de su ATV. Sin duda, es más fácil decirlo que hacerlo, equilibrar el control y al mismo tiempo tratar de ejecutar las acrobacias, pero es una necesidad absoluta.

El impulso también se puede obtener a través de los potenciadores de mitad de carrera que están repartidos por las pistas, pero son una opción secundaria al impulso obtenido a través de las acrobacias. Además de los potenciadores, hay fichas de recarga/acceso a los circuitos, que pueden acumularse para recargar estratégicamente el impulso o para desbloquear un atajo en un circuito. Lamentablemente, estas fichas sólo pueden gastarse en puntos específicos del mapa, pero siguen siendo muy importantes para el éxito.

El éxito, por desgracia, es un bien que no es fácil de conseguir en Mad Riders , ya que este juego, en partes, es brutalmente difícil. No es difícil en el sentido de que la competencia esté siempre pisando los talones del jugador (aunque también lo hacen), sino en el sentido de que es casi imposible ver todas las partes de la pista y controlar el ATV al mismo tiempo.

La física en el suelo es floja en ese tipo de estilo off-road, pero ponte en el aire y el ATV puede deslizarse de un extremo a otro de la pantalla. Y cuando el jugador no está en medio de un salto -posiblemente la mejor y más emocionante parte del juego- está tratando de entender los imprecisos marcadores del recorrido. Tomar la dirección equivocada o saltar inadvertidamente por un precipicio es algo habitual, y cuando un juego es tan implacable como éste, son malas noticias.

Junto con la necesidad de impulso, la lucha por encontrar el camino a través de las pistas – y otros nueve ATVs que están en medio de sus mejores carreras posibles – este juego va a hacer picadillo a cualquier corredor casual, al menos en la dificultad normal. Es un hecho que pegar un gran salto, ejecutar varias acrobacias aéreas y aterrizar perfectamente es extremadamente emocionante, pero la frustración y la repetición eclipsan los éxitos.

Como ya se puede adivinar, no hay mucho en Mad Riders en cuanto a profundidad – hay mejores ATVs que se desbloquean a medida que se gana más XP – pero en última instancia es una zanahoria en un palo que no lleva a ninguna parte. Cada vehículo suele ser mejor que el anterior, pero por desgracia, a medida que el arsenal del jugador mejora, también lo hacen sus oponentes. Es bueno para los que les gusta el desafío, pero a menudo es demasiado frustrante para ser divertido.

Mad Riders incluye juego en línea y varias variantes para un solo jugador que pretenden ampliar la experiencia de juego, pero en el momento de realizar este análisis era casi imposible encontrar a alguien en línea con quien jugar. Es fácil imaginar que el multijugador será el verdadero pan de cada día de este juego, ya que todos los errores y la casualidad ponen a todo el mundo en igualdad de condiciones, y sólo por eso podría valer la pena para los aficionados a las carreras de ATV.

Para el resto de nosotros, sin embargo, Mad Riders es un poco desordenado y carece de cualquier cosa en la forma de equilibrio o pulido. A veces el juego es bonito a la vista, pero los detalles pasan tan rápido, y los controles luchan contra ti todo el tiempo, que no se presta mucha atención a la apariencia. El juego tiene la idea correcta, pero la ejecución equivocada, e incluso a un precio de descuento, descargable no’s vale la pena.

¿Qué te parece el género de las carreras de todoterreno? ¿Estás dispuesto a darle una oportunidad a Mad Riders a pesar de algunos problemas bastante evidentes?

Mad Riders ya está en la PSN y sale el 30 de mayo para el bazar de Xbox Live. Game Rant ha jugado a la versión de XBLA para este análisis.

Por Victor

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