‘Luigi’s Mansion: Dark Moon’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Luigi’s Mansion: Dark Moon’ para descubrir si la última salida en solitario de Luigi’ es tan inquietantemente buena como su predecesora en la Nintendo 3DS.
Luigi, el hermano trágicamente olvidado de Nintendo, ha vivido a la sombra de su hermano durante todo el tiempo que ha existido, pero por fin el héroe vestido de verde verá una secuela del clásico de GameCube que protagonizó. Luigi’s Mansion: Dark Moon se adapta tan bien a la 3DS que parece una aventura totalmente nueva, lo que supone una de las jugabilidades más frescas jamás imaginadas de una franquicia preexistente. Los jugadores no tienen por qué tener miedo de este espeluznante título, porque es sorprendente lo agradable que resulta.
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Nuestra historia comienza cuando la Luna Oscura se rompe y el alocado Profesor E. Gadd se encuentra en problemas con algunas entidades paranormales poco amigables. Una vez más, Luigi se convierte en un ;Cazafantasmas, el larguirucho fontanero recibe su útil ;Poltergust 5000 y se le ordena que empiece a recoger fragmentos de la luna, antes intacta, para devolver la paz al Valle de Evershade. Así es como el tímido protagonista se encuentra de nuevo cazando fantasmas, pero es la propia jugabilidad la que realmente brilla.
Para quien se haya perdido el Luigi’s Mansion original , se trata de un juego que se aleja de la fórmula demasiado conocida de los anteriores títulos basados en el Reino Champiñón. En lugar de un desplazamiento lateral tradicional, Dark Moon lanza a los jugadores a un entorno en 3D con un énfasis en la realización de tareas preestablecidas que tienen que ver con la localización de objetos o la captura de espectros malvados.
A pesar de que las misiones comparten una sensación de familiaridad entre ellas, el cambio de ubicación que se produce después de completar cada mundo supone un cambio de ritmo bienvenido, evitando que el juego se sienta demasiado estancado al lanzar continuamente nuevos escenarios al usuario. Hacer que la aventura salte de mansión en mansión, en lugar de mantenerla en una sola, fue una de las mejores decisiones que tomó Nintendo con respecto al desarrollo del juego’. Esto se debe en gran parte a que el cambio de mansiones embrujadas hace que la experiencia sea fluida y que nunca deje de suponer un reto para los jugadores, al tiempo que mantiene la sensación de misterio que hace que la exploración de mansiones plagadas de fantasmas sea tan atractiva para empezar.
Gráficamente, todo el juego luce de maravilla, y puede rivalizar fácilmente con cualquiera de los títulos de mejor aspecto disponibles en la 3DS. Cada nivel tiene un aspecto visual único y espeluznante, mientras que los nuevos fantasmas y el propio Luigi logran una buena transición a la portátil de Nintendo con modelos de personajes de aspecto sólido. La funcionalidad 3D, por otro lado, es completamente innecesaria, y realmente no aporta mucho al producto en general.
El hecho de ir a una nueva mansión al completar cada mundo ayuda a mantener la sensación de frescura en el juego, pero la estructura de las misiones (a pesar de los intentos de mezclarlas) es uno de los pocos fallos de esta Luigi’s Mansion secuela. Obligar a los jugadores a volver al ya mencionado Profesor E. Gadd después de recoger un objeto o completar una tarea rompe los entornos inmersivos que el desarrollador del juego, Next Level Games, se esfuerza tanto en crear. Eso no quiere decir que los niveles no sigan siendo atractivos, pero el hecho de tener que ir varias veces a la misma mansión divide lo que habría sido una experiencia mucho más fluida.
Luigi tiene dos herramientas principales que acompañan a su aspiradora modificada, la Poltergust 5000, que ayudan al tímido italiano a someter a los fantasmas diabólicos. Su linterna estándar emite una potente y cegadora ráfaga de luz que aturde inmediatamente a los fantasmas, preparándolos para ser consumidos por el Poltergust de Luigi’. Una nueva funcionalidad que tiene ahora la linterna es la capacidad de abrir puertas y cajas fuertes que tienen un indicador de luz. La segunda herramienta es un accesorio de luz oscura que permite a Luigi encontrar objetos invisibles y adorables Boos diseminados por cada mansión.
Una de las cosas que hace que este título merezca el dinero ganado con esfuerzo por los jugadores’ es el hecho de que su estructura escalonada y la gran cantidad de coleccionables ingeniosamente escondidos hacen que haya unas opciones de rejugabilidad realmente sólidas. Aquellos que busquen coleccionar todo lo que se puede encontrar en Luigi’s Mansion: Dark Moon tienen una tarea bastante monumental por delante, y pueden esperar a volcar innumerables horas en las distintas misiones del juego para encontrar cada uno de los escondites de copiosas cantidades de dinero, numerosas gemas y Boos invisibles.
Por primera vez en la breve historia de la franquicia, Luigi’s Mansion también cuenta con su propio modo multijugador cooperativo que admite hasta cuatro jugadores simultáneos. Este modo expone a los jugadores a un edificio conocido como ScareScraper, y obliga a los jugadores a trabajar juntos para capturar fantasmas y pasar de un piso a otro. Cada cinco niveles, el grupo de Luigis será desafiado por un jefe, y (aunque los jefes en sí no son demasiado difíciles) el reto de llegar a la planta 25 es duro. Cuantos más jugadores participen, más fácil será, pero hay una cierta emoción al intentar atravesar cualquiera de las torres aleatorias con un amigo.
Luigi’s Mansion: Dark Moon consigue tomar todo lo que hizo tan divertido al clásico original de GameCube, afinarlo y generar una experiencia aún más agradable en la Nintendo 3DS. Ya sea chupando montones de tierra con el Poltergust, enfrentándote a una araña gigante o intentando recuperar algo de un molesto Polterpup, este título es sin duda uno de los juegos más divertidos y encantadores de la 3DS.
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Luigi’s Mansion: Dark Moon ya está disponible en exclusiva para Nintendo 3DS.