The Sims 4 ‘Get To Work’ Expansion Review
Con ‘Get to Work’, EA Games y The Sims Studio han elaborado un buen pack de expansión que establece un estándar decente para el resto de la serie ‘The Sims 4’.

Hace poco más de un mes que EA Games anunció un emocionante pack de expansión para Los Sims , que permite a los jugadores seguir a sus Sims para trabajar en algunas carreras selectas, o incluso crear su propio negocio. Los fans de la vieja escuela de ; Los Sims pueden tener una sensación de deja vu, pero eso’ es porque la segunda iteración de Los Sims tenía un paquete de expansión similar. Por suerte, Get To Work ofrece algunas perspectivas nuevas que hacen que la última expansión sea única.

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Una de nuestras mayores quejas en el juego base era la falta de contenido, que desde entonces se ha abordado activamente con una serie de actualizaciones posteriores al lanzamiento. Get To Work representa el primer intento de cambiar drásticamente parte de la jugabilidad, añadiendo no solo nuevos lugares de trabajo y negocios, sino toda una experiencia fuera del mundo, nuevas interacciones y algunos nuevos y agradables contenidos de objetos.

La carrera de detective es probablemente la experiencia más sencilla que ofrece el juego, en la que los jugadores reúnen pistas sencillas en la escena del crimen y analizan las pruebas en la comisaría. Los jugadores podrán recorrer el barrio emitiendo citaciones (prepárate para hacer algunos enemigos con los NPC) y emitiendo APBs, eventualmente usando sus pistas para arrestar al sospechoso correcto y traerlo para interrogarlo. Aquí los jugadores pueden intentar ponerse en el papel de policía bueno o dejar que fluyan esos ánimos negativos y asustar al sospechoso para que confiese. En nuestra experiencia, también encontramos tiempo libre para hacer una barbacoa en las escenas del crimen, lo que fue un buen plus.

La carrera de Medicina invita a los jugadores a entrar en el hospital, donde empiezan a atender a los pacientes y a realizar análisis rutinarios, para acabar identificando enfermedades y atendiendo partos. A medida que los Sims adquieren experiencia, podrán utilizar más objetos del hospital, e incluso podrán predecir el sexo de los Sims que aún no han nacido. No solo es un reto y un desafío, sino que los jugadores sentirán que han optado por una carrera gratificante si deciden seguir este camino.

La carrera de científico es, sin duda, la más extraña de todas las opciones, lo que hará que los jugadores se afanen en una gran variedad de tareas y trabajen en proyectos únicos. Lo más importante es que los jugadores tendrán la oportunidad de generar un agujero de gusano y viajar a un mundo alienígena exclusivo llamado Sixam, donde los jugadores podrán interactuar con una nueva especie y, nos atrevemos a decir, empezar a reconocer algunas cosas fuera de lugar en su propio mundo.

En el lado negativo, incluso los fans veteranos de Los Sims pueden confundirse un poco en una o dos de estas nuevas carreras, que no siempre incluyen instrucciones fáciles de seguir. Por ejemplo, la carrera de científico pedirá en un momento dado a los Sims que trabajen en un cohete, pero a los jugadores les costará identificar que el cohete está realmente en cajas, lo que dificulta su localización. Del mismo modo, la carrera de detective nos decía que consultáramos un cuaderno para obtener una descripción del sospechoso, pero nos costaba identificar dónde seleccionar el propio cuaderno.

Ser propietario de un negocio minorista es uno de los mejores aspectos de toda la serie, y aquí Get To Work ha hecho un trabajo fantástico para mantener la jugabilidad entretenida. Las parcelas de negocio no serán baratas, así que los jugadores necesitarán una suma preparada si creen que están listos para flexionar sus músculos empresariales.

Las tiendas pueden vender absolutamente cualquier cosa, desde ropa y magdalenas hasta ordenadores y sofás. El jugador tendrá que contratar hasta tres empleados con diferentes habilidades, atraer a los clientes para que se beneficien de las grandes ventas y asegurarse de que la tienda está bien surtida.

Aunque los jugadores pueden ser propietarios de muchos negocios en la expansión, las tiendas no parecían completamente autónomas. Aquellos que busquen simplemente hacer una inversión y luego quedarse en casa lo pasarán mal, ya que se les exigirá que echen horas en la tienda, pero precisamente por eso esta expansión es tan divertida.

Puede que Maxis haya cerrado, pero EA Games y The Sims Studio han elaborado un buen pack de expansión que establece un estándar decente ;para el resto de la serie. Get To Work no gustará a todo el mundo, pero supone un necesario soplo de aire fresco que evitará que el juego se vuelva demasiado monótono.

Poder construir un negocio de venta al por menor desde cero es, con diferencia, lo mejor de la expansión, y los fans más acérrimos acabarán sintiéndose satisfechos con la cantidad de contenido que se ofrece en las distintas trayectorias profesionales. Para los aficionados ocasionales, el precio de 40 dólares les parecerá excesivo solo por tener opciones de carrera, y para ellos recomendamos esperar hasta que llegue una rebaja antes de, ejem, Ponerse a trabajar .

Los Sims 4: A trabajar ya está disponible para PC y Mac.

Por Victor

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