‘LocoCycle’ Review
Lee nuestro análisis de ‘LocoCycle’ para saber si Twisted Pixel puede introducir con éxito su característica combinación de combates únicos y humor chiflado en la Xbox One.
Con varios títulos en su haber, la gente de Twisted Pixel ( Ms. Splosion Man , The Gunslinger ) se ha establecido firmemente como el desarrollador más alocado, que opta por inyectar una saludable dosis de absurdo en sus juegos. Sin embargo, al hacerlo, sus juegos no suelen cumplir la mayoría, o en algunos casos todas, sus promesas. LocoCycle es un juego de este tipo.
Aunque el título descargable de Xbox One tiene aires de creatividad, desde sus escenas FMV hasta su enfoque único de la jugabilidad, el resultado final es terriblemente aburrido, interminablemente repetitivo y, lo peor de todo, no es tan divertido. En la lucha por el juego de lanzamiento de Xbox One más decepcionante, LocoCycle ha conseguido un argumento muy convincente.
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La historia de LocoCycle es probablemente su atributo más entrañable, pero también podría ser el más desagradable. Los jugadores toman el control de I.R.I.S., una sofisticada motocicleta con mente propia. I.R.I.S., como muchos robots quieren hacer hoy en día, toma conciencia de sí misma y emprende un viaje por carretera hasta Scottsburg, Indiana. Sin embargo, I.R.I.S. lleva un pasajero inesperado: un mecánico hispanohablante llamado Pablo que, además de ser un estereotipo abiertamente racial, se ha encontrado inextricablemente conectado a la parte trasera de la motocicleta. Así, mientras I.R.I.S. atraviesa América del Norte, con Pablo arrastrándose detrás, los jugadores deben correr más que la agencia gubernamental que quiere recuperarla.
Aunque esta premisa tiene potencial, la ejecución de LocoCycle ‘s es deficiente en todos los aspectos. El combate se divide en tres tipos – cuerpo a cuerpo, a distancia y quick time events – y el juego rota entre cada uno a voluntad. I.R.I.S. está bien equipada con un montón de armas, desde ametralladoras frontales hasta el imprescindible turbo, pero lo más impresionante es su capacidad para saltar en el aire y luchar contra los enemigos en el combate cuerpo a cuerpo. Cada tipo de combate ofrece algo diferente, como la posibilidad de contrarrestar varios ataques que se acercan o de utilizar a Pablo como su propia arma, pero se da poca libertad al jugador. El juego dictará cuándo es el momento de una sección de combate cuerpo a cuerpo o a distancia. De hecho, lo único en lo que el jugador puede influir realmente es en el movimiento lateral de I.R.I.S.; casi todo lo demás va más o menos sobre raíles.
Cuando el juego entra en sus espectaculares quick-time events, las cosas son un poco más variadas, pero sólo en las indicaciones de los botones. El jugador sigue siendo empujado hacia delante, e incluso si no consigue pulsar correctamente el botón a tiempo, la escena sigue avanzando. Incluso podría decirse que, aunque LocoCycle ofrece al jugador cierto control sobre cuándo atacar, cuándo esquivar y cuándo impulsarse, el juego no es más que un gran evento en tiempo real, lo cual es, en sí mismo, poco atractivo.
Y, para empeorar las cosas, el LocoCycle ;impide el progreso del jugador al dar a muchos enemigos una cantidad desmesurada de salud. Hay un árbol de mejoras decente para mejorar los ataques de I.R.I.S. y reforzar sus defensas, pero el juego sigue dando la sensación de estar relleno a propósito. Sólo tardé unas horas en terminarlo, pero gran parte de ese tiempo lo pasé machacando el botón de ataque más de 30 veces por enemigo. Es cierto que esos tipos de enemigos varían de un nivel a otro, pero cuando el combate no refleja esa variedad es difícil apreciar el esfuerzo.
Tal vez la única cualidad de LocoCycle que merece la pena es la de sus escenas en FMV, que se intercalan entre los cinco capítulos del juego. Con un reparto de caras conocidas (el director James Gunn, Grindhouse ‘s Freddy Rodriguez, y Robert Patrick), estas escenas FMV recuerdan a esos FMV cursis y mal actuados de antaño. Desgraciadamente, aunque los segmentos de acción en vivo son encantadores en su ejecución intencionadamente torpe, el humor en ellos no tiene sentido. En algunos casos, resulta incluso incómodo.
Del mismo modo, el humor general del juego es o bien demasiado simplista o bien tan absurdo que apenas hace sonreír a los jugadores. Desde una sobreabundancia de juegos de palabras y referencias a películas, hasta algunas respuestas racistas al borde de Pablo, el juego carece de ese humor característico que solíamos ver en Twisted Pixel. ;Con el humor casi completamente ausente, LocoCycle pierde gran parte de su vida incluso antes de empezar. Y una vez que los jugadores se adentren en el juego, descubrirán que su mecánica es demasiado básica o demasiado repetitiva para resultar atractiva. Al final, superar las 3-4 horas de campaña del juego se convierte más en una tarea que en otra cosa.
Además, cabe destacar que el aspecto visual del juego’ se asemeja al de un juego de la generación anterior, y los tiempos de carga son sorprendentemente largos para un título descargable que se ejecuta en un hardware nuevo. Puede que haya una buena idea enterrada en algún lugar de LocoCycle , pero lo que Twisted Pixel entregó decepciona en prácticamente todos los niveles.
¿Has tenido la oportunidad de probar LocoCycle ? ¿Qué te parece el juego? Háznoslo saber en los comentarios de abajo.
LocoCycle ya está disponible para Xbox One.