‘Law & Order: Legacies’ Review
Tras muchos años de éxito en televisión, ‘Law & Order’ llega por fin al universo de los videojuegos con ‘Law & Order: Legacies.’ ¡Lee nuestro análisis para saber si el juego pasa el examen del fiscal!

Game Rant’s Matt Rowland revisa Law & Order: Legacies

Law & Order fue una de las series policíacas más longevas de la televisión. Ha dado lugar a cuatro series derivadas a lo largo de los años y continúa su andadura en la televisión por cable: LA el año pasado, pero cuando la NBC canceló la serie en mayo, Telltale reformuló la versión de juego de Law & Order: LA y así, Law & Order: Legacies nació.

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Law & Order: Legacies hace uso de personajes conocidos de la propia serie, así como de motivos, dispositivos argumentales y, por supuesto, de la icónica banda sonora. Los que estén familiarizados con Telltale Games reconocerán inmediatamente el enfoque en la conversación y la interacción con los personajes, el punto fuerte del editor. ¿Son la marca Law & Order y el estilo de diseño de Telltale’ un juego emocionante y gratificante? Sigue leyendo la reseña completa.

Desgraciadamente, el juego de Law & Order es una mezcla de dos cosas: Legacies , que se desarrolla menos como un videojuego y más como una historia interactiva.

Legacies está diseñado de forma muy parecida a como se desarrolla un típico programa de Law & Order en televisión: se produce un crimen, la policía lo investiga, interroga a los testigos, identifica a los sospechosos y realiza un arresto. Al igual que en la serie, a mitad de camino el enfoque cambia a la parte judicial, ya que el jugador ahora controla a los fiscales del distrito en la sala del tribunal, interrogando a los testigos, a los acusados, etc., todo ello en un intento de inclinar al jurado hacia un lado u otro. Entre las diversas interacciones de los personajes se intercalan miniescenas, algunas de ellas críticas y otras accesorias.

En estas interacciones es donde los jugadores pasarán la mayor parte de su tiempo, ya que es la única parte del juego que permite la intervención directa del jugador. Por ejemplo, en el episodio 1, el jugador tendrá que interrogar a una camarera de hotel que ha informado de un cadáver. Tras unas cuantas preguntas, el juego hará una pausa y preguntará al jugador si cree la respuesta de la camarera. Basándose en lo que se ha dicho, tendrá que usar su propia intuición para averiguar si la respuesta es cierta, especialmente si no hay pruebas directas. Identificar correctamente la respuesta dará lugar a un mensaje de «Correcto» y, normalmente, se producirá un seguimiento en el que se preguntará al jugador que, si bien la respuesta era correcta, ¿por qué lo era? Identificar correctamente la razón premiará a los jugadores con «estrellas,» que sólo se utilizan para seguir su progreso y no ofrecen ningún valor intrínseco.

Se abren opciones de diálogo adicionales a medida que avanza la conversación, y ocasionalmente aparecen pistas falsas (que siempre se indican en el juego). Especialmente durante las partes de la investigación policial, siempre existe la sensación de «seguro que va a haber una prueba sobre esto más adelante.» Afortunadamente, todas las conversaciones se registran en una transcripción y se puede acceder a ellas fácilmente en cualquier momento pausando el juego.

Las transcripciones resultan muy útiles si no recuerdas lo que se ha dicho, o no estás seguro de lo que podrías haber preguntado. Esto es especialmente crítico durante la parte judicial del juego y debes interrogar así como repreguntar a los testigos, sospechosos y al acusado.Cuando la defensa está interrogando a alguien en el estrado, el papel del jugador es determinar si el abogado defensor está actuando fuera de lugar al OBJETAR en un punto concreto. Telltale hace un buen trabajo para ayudar a los jugadores menos sofisticados en el proceso judicial a entender qué son estos términos – y cómo utilizarlos correctamente.

Sin embargo, éste es uno de los muchos inconvenientes del juego. Estos encuentros, como todo lo demás en Legacies , están completamente programados. A los jugadores no se les da la opción de OBJETAR a una línea concreta, a menos que el propio juego detenga la acción y pregunte si quieren objetar, y entonces mostrará una lista de 3-4 posibles objeciones. Utiliza la incorrecta y el jurado empezará a perder la fe en el caso de la acusación’. Si se equivoca en toda una sección, la acusación puede terminar completamente muerta en el agua. Sin embargo, no importa, porque al final de cada sección del juego, los jugadores pueden simplemente volver a jugar la secuencia (saltándose también todo el diálogo) y elegir la(s) opción(es) correcta(s).

Como resultado, es difícil sentir una sensación de urgencia al jugar a este juego. Muchos juegos permiten a los jugadores pulsar el botón de recarga si algo va mal, pero el simple hecho de que los eventos estén programados y sean completamente estáticos resta mucha emoción a la experiencia. No es probable que los jugadores piensen en las consecuencias de sus decisiones, por lo que se trata más de un juego de adivinanzas que de otra cosa. Jugar con diferentes grados de éxito en las conversaciones podría dar lugar a diferentes resultados para los acusados (como el asesinato 1 frente al homicidio voluntario) si no se repiten las secciones. Estos resultados alterados añaden algo de profundidad y peso a las acciones del jugador, pero no lo suficiente.

Del mismo modo, Law & Order: Legacies ;no tiene prácticamente ningún valor de repetición después de la primera partida, especialmente si los jugadores se toman su tiempo y consiguen completar el episodio por completo «right.» No es lo mismo que ver una repetición de un episodio en la televisión – ya que algunos jugadores probablemente se saltarán secciones enteras de diálogo sólo para llegar a las opciones de conversación guionizadas. ¿Vería la mayoría de la gente un episodio de Law & Order ;en la televisión si ya supiera el resultado y se saltara secciones enteras del programa – viendo sólo 4 minutos de un episodio típico de 45 minutos? No es probable.

En cuanto al rendimiento, el juego es sólido, con unas especificaciones informáticas muy modestas. En cuanto a los gráficos, los personajes del juego son una buena representación de sus homólogos televisivos, pero la actuación de voz, aunque está por encima de la media (especialmente para un juego de presupuesto), no siempre está bien sincronizada. Parte del problema es ; Legacies’ ; personajes estereotipados – que rara vez sorprenden.

Una de las mejores decisiones tomadas durante el desarrollo del juego’, es el formato de lanzamiento por episodios – cada episodio cuesta 2,99 dólares y es sólo descargable. Actualmente hay cuatro episodios jugables, con tres más que aún no han sido lanzados. El coste en sí mismo podría animar a los aficionados a probar el juego, aunque sólo sea para disfrutar de una historia durante 45 minutos (algo que el juego consigue).

En general, Law & Order: Legacies es un juego de presupuesto muy mediocre y guionizado que se ofrece más como una historia interactiva que como un videojuego. Sin embargo, a pesar de su naturaleza guionizada y su limitada rejugabilidad, Legacies probablemente será moderadamente agradable para los fans de la serie Law & Order o de las historias de crímenes en general.

Law & Order: Legacies ya está disponible para PC y dispositivos móviles ;Game Rant jugó a la versión de PC para este análisis.

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Por Victor

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