Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan Review
La versión de Platinum Games de las Tortugas Ninja Mutantes es un mediocre juego de hack-n-slash que al final no consigue ser nada más que eso.

Platinum Games’s tomar en el Teenage Mutant Ninja Turtles es un mediocre ;hack-n-slash rompecabezas que en última instancia, no llega a ser nada más que eso.

Cuando se supo prematuramente que PlatinumGames se encargaría de un juego de las Tortugas Ninja Mutantes , los fans estaban comprensiblemente entusiasmados. Dado el pedigrí de la desarrolladora (que incluye juegos como Bayonetta , Metal Gear Rising: Revengeance , y Transformers: Devastation ), había mucho potencial para ; Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutantes en Manhattan ;ser una aventura llena de diversión digna de su ;marca. El resultado final, sin embargo, es una oferta simplificada y sin alma que nunca logra ser agradable más allá de su primer nivel gracias a un diseño demasiado redundante.

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Cualquiera que haya sido un fan de los héroes en una cáscara ;probablemente puede adivinar la forma en que la historia se desarrolla. Shredder y el General Krang se han unido para acabar con los cuatro reptiles antropomórficos (y con la ciudad de Nueva York, aparentemente) de una vez por todas, y los jugadores deben disfrazarse de las tortugas para detenerlos. Hay que reconocer que las escenas que se reparten a lo largo de la campaña están muy bien hechas, ya que suponen un respiro del juego en sí, pero la historia de Mutants in Manhattan es demasiado corta para dejarse llevar por cualquier tipo de trama. Como resultado, la acción en el juego es la protagonista, y es totalmente abrumadora.

Aquellos que esperen una jugabilidad profunda, basada en la precisión y el caos, a la altura del ya mencionado Bayonetta ;se sentirán muy decepcionados. Platinum ha simplificado el juego hasta un nivel en el que ni siquiera es necesario esquivar o parar (que están incluidos), y aquí es donde empieza la repetición. Cada nueva zona está llena de oleadas de enemigos y misiones que requieren que los usuarios acaben con ellos.

Los jugadores conocerán estas tareas a través de la siempre útil April O’Neil, pero la cuestión es que las asignaciones ;son esencialmente un puñado de las mismas misiones recicladas. Desactivar una bomba, eliminar a todos los enemigos de una zona o trasladar un objeto del punto A al punto B: independientemente de cómo PlatinumGames haya intentado pintar estos escenarios, simplemente se reducen a ejecutar las mismas acciones una y otra vez. Son tan recurrentes que rápidamente se convierten en una segunda naturaleza, y la experiencia se resiente sustancialmente por ello.

Los combates contra jefes que aparecen al final de cada nivel tampoco ayudan a mezclar las cosas de forma significativa. Aunque es estupendo ver aparecer a favoritos como Bebop y Rocksteady durante una partida, combatirlos se reduce a utilizar ataques especiales y tener el suficiente sentido común para no correr hacia ellos cuando empiezan a agitarse o a lanzar proyectiles. Dado el amplio abanico de personajes jefe que hay en el título, hay ligeras dosis de variedad que los distinguen unos de otros. Esto hace que haya algunos momentos refrescantes, pero son fugaces, ya que la familiaridad se impone a medida que la barra de salud del jefe se va reduciendo poco a poco.

La única razón que se puede ver para lo que esencialmente equivale a un recauchutado de la entrañable fórmula hack-and-slash de Platinum es el hecho de que Activision probablemente quería que el juego atrajera a una amplia gama de jugadores, con énfasis en el público de Nickelodeon. Simplificar el combate lo hace más accesible, pero el resultado final ha costado a los fans una de las mejores oportunidades que han tenido de recibir un videojuego de las Tortugas de primer nivel.

Uno de los frentes en los que los aficionados a las TMNT probablemente esperaban que Mutantes en Manhattan cumpliera es el multijugador. Ponerse en la piel de Leonardo, Donatello, Raphael o Michelangelo junto a otros tres amigos es una tarea que, en teoría, merece la pena explorar, pero el título terminado no cuenta con ningún tipo de cooperativo local. En su lugar, los usuarios tendrán que llevar su deseo de asociarse ;online, lo que tiene varios grados de éxito. Afortunadamente, el salto a una partida funciona sin problemas, pero el problema principal que a menudo surgía era el de encontrar cuatro jugadores con los que superar una misión de la historia.

Esto es probablemente una cuestión subjetiva – jugar a ciertas horas puede variar el éxito del descubrimiento del equipo completo – y es bueno informar de que no hubo ningún retraso u otros problemas que aparecieron en este tiempo. Sin embargo, lo que resultaba irritante era el hecho de que los progresos realizados en el modo multijugador no se trasladaban a la historia para un solo jugador. Esto significaba que era necesario volver a recorrer el mapa en solitario, y es triste informar de que hacerlo parecía más una tarea que una opción atractiva.

A pesar de la emoción que acompañó a Mutants in Manhattan , PlatinumGames ha creado un producto inferior que ha sido descontado apropiadamente. Tal vez Activision habría permitido más tiempo de desarrollo o fomentado una mayor profundidad de un título de Teenage Mutant Ninja Turtles en otra vida, pero este juego no consigue innovar ni entretener durante mucho tiempo en ningún nivel. Realmente, es uno de los mayores desperdicios de potencial en los juegos.

TRAILER

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Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutantes en Manhattan está actualmente disponible en PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. Game Rant recibió una copia para PS4 de Activision para su revisión.

Por Victor

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