‘Killzone: Shadow Fall’ Review
‘Killzone: Shadow Fall’ es el primer shooter de nueva generación, pero ¿ofrece suficientes características de nueva generación? Lee nuestro análisis para descubrirlo.
Como título estrella de lanzamiento para PlayStation 4, Sony y Guerrilla Games llevan a los jugadores a la antigua colonia utópica de Vekta en ; Killzone: Shadow Fall . Situado 30 años después de los acontecimientos de ; Killzone 3 , la cuarta entrega de la franquicia principal pretende ofrecer un nuevo comienzo para la serie con nuevos protagonistas y una nueva visión del perpetuo conflicto Helghast-Vektan.
¿Cómo se compara este título de acción futurista con los gigantes de la industria en los títulos de lanzamiento de PS4 ; Call of Duty: Ghosts y ; Battlefield 4 y si se basa en los éxitos de las entregas anteriores? Sigue leyendo nuestro análisis.
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Al igual que su trilogía de predecesores numerados y su par de lanzamientos portátiles ( Killzone: Liberation & ; Killzone: Mercenary ), ; Shadow Fall es un juego de disparos en primera persona de ciencia ficción, pero con unos cuantos trucos nuevos bajo la manga – y unos cuantos ausentes. Guerrilla no sólo trata de diferenciar Killzone: Shadow Fall ;con una nueva historia, nuevas localizaciones y un nuevo formato de título, sino que sus alteraciones más notables vienen en su mecánica de juego.
Killzone: Shadow Fall ;está ambientado en el mismo universo que sus predecesores y se basa directamente en la continuidad establecida. Desde la destrucción de Helghan al final de ; Killzone 3 , cuando los planes de Jorhan Stahl para destruir la Tierra fracasaron, el gobierno de Vekta ha dejado que los refugiados supervivientes se trasladen a su ciudad, en una zona separada por un enorme muro. Un lado es el paraíso y el otro un gueto. No es la mejor manera de acabar con la tensión entre las dos culturas. ¡Que empiece la guerra fría!
La historia sigue a Lucas Kellan, un agente de élite de la ISA que tiene el rango de mariscal de la sombra y un rencor personal contra la facción Helghast. A diferencia del anterior Killzones , en el que los jugadores dirigían un equipo de soldados apodado Escuadrón Alfa, Kellan es en gran medida un ejército de un solo hombre. Por desgracia, para los jugadores que buscan que ; Shadow Fall amplíe los modos de ; Killzone 3 , esta vez no hay campaña cooperativa.
En su lugar, los jugadores obtienen más habilidades y un dron con el que jugar, ampliando las mecánicas de juego y añadiendo nuevas capas a las unidades enemigas y al diseño de los niveles. La primera y más obvia mejora es el dron de ataque OWL, una pequeña unidad flotante que se acopla a la espalda del jugador’ y que puede lanzarse para realizar diversas funciones. Su uso es tan esencial para las tácticas básicas de combate como para navegar por los mapas y completar los objetivos.
Para utilizar el conjunto de funciones de OWL es necesario que los jugadores aprovechen el nuevo panel táctil del mando DualShock 4 de PlayStation 4. Al deslizar el dedo en cualquiera de las cuatro direcciones, se emite una orden diferente para el OWL, que puede lanzarse y moverse pulsando L1 (parachoques izquierdo). La implementación es inteligente y fluida, y la posibilidad de desplazarse desde el OWL a niveles inferiores añade un nuevo sentido de la navegación que esperamos se mantenga en todos los futuros ; Killzone ;títulos.
El OWL también puede utilizarse para desplegar barreras de escudos, sobrecargar y obstaculizar los escudos y sistemas enemigos y, lo más habitual, para atacar a los enemigos y servir de señuelo. Aprender a utilizar el OWL en situaciones de apuro abre muchas posibilidades para acercarse y realizar esos brutales y satisfactorios golpes cuerpo a cuerpo, incluso encadenándolos si los enemigos están agrupados. También significa que los escenarios de combate son a menudo más complejos y estresantes, ya que se agrupan diferentes tipos de enemigos con diferentes debilidades y fortalezas. El OWL también hace otras cosas buenas, pero las otras habilidades interesantes ; Killzone: Shadow Fall añade vienen directamente con el traje de mariscal de la sombra.
Utilizando el D-Pad, los jugadores pueden realizar un barrido de sensores que resalte a los enemigos y objetos cercanos, pero si se utiliza durante demasiado tiempo, deja de ser efectivo temporalmente, además de alertar a los enemigos. El diseño de esta habilidad, que es casi un minijuego, ayuda a que los jugadores se concentren y la utilicen sabiamente. Lo mismo puede decirse de las otras ventajas de los paquetes de adrenalina, que sirven para revivir a los jugadores cuando están abatidos, y para ralentizar el tiempo y permitir asaltos épicos o momentos defensivos en esos momentos clave en los que se está cerca de la muerte o cuando se está en inferioridad numérica.Ÿ Las otras opciones del D-Pad alternan entre los modos secundarios de disparo o Ÿ el acceso a una lista de objetivos y resaltan los waypoints en la pantalla. Los puntos de ruta -al igual que varios de los indicadores del HUD- suelen ser difíciles de ver contra el telón de fondo y a veces no están disponibles, por lo que es muy posible perderse en el juego de diseño lineal.
Killzone: Shadow Fall se juega en gran medida igual que sus predecesores, en el sentido de que el movimiento general y el uso de las armas es más lento, más pesado y un poco más realista en comparación con los shooters en primera persona tradicionales, pero el conjunto de características ampliado trae consigo muchas más formas de poner al jugador al mando del personaje. Guerrilla ha encontrado algo que merece la pena, pero desgraciadamente no le ha dado un mejor uso -o un mejor personaje-, ya que Shadow Marshal Kellan es superficial, vacío y olvidable.
Si no fuera por los innovadores efectos visuales del juego, que se ven increíbles en 1080p, no habría mucho que mantuviera a los jugadores interesados en luchar a través de la campaña, a menudo desafiante y a veces aburrida. Los personajes, rancios y poco relacionables, se ven agravados por una historia a menudo cliché que parece estar diseñada en torno a piezas dispares y poco unidas entre sí, aunque se aproveche del lore de la serie. El argumento central de Shadow Fall toca algunos temas interesantes sobre la lucha por el bien común y la moralidad frente a la lealtad, pero la mayor parte del tiempo da la sensación de que se limita a ser un shooter suficiente con la etiqueta de Killzone .
Eso no’significa que no haya diversión, sin embargo, ya que la campaña de 10 capítulos sirve a los jugadores una amplia variedad de tipos de misiones para ir junto con entornos únicos y variados. Por supuesto, hay los momentos obligatorios de defensa, escolta, francotirador, movimiento sigiloso y colocación de C4, etc., pero también hay algunas joyas entre medias (y al final) que ofrecen secuencias y efectos visuales impresionantes, como los momentos cinematográficos del juego, y merece la pena jugarlo.
Hay algunos problemas con la IA y fallos ambientales (abrir puertas, colgarse de una cornisa) que rompen ocasionalmente las animaciones y la inmersión, pero en su mayor parte, el juego está pulido y nunca deja de ofrecer a los jugadores (y a los espectadores) un espectáculo visual. En todo caso, ; Killzone: Shadow Fall , el primer auténtico shooter para consolas de nueva generación, es una maravillosa demostración técnica de lo que los jugadores pueden esperar que los desarrolladores construyan en los próximos años.
En cuanto al multijugador, Guerrilla también ha introducido algunos cambios clave, pero, al igual que en la campaña, se tiene la sensación de que no hay suficiente para mantener a los jugadores invertidos a largo plazo. No hay vehículos ni jetpacks, pero hay bots con los que se puede jugar tanto online como offline, un añadido inteligente que permite a los jugadores entrenar y aprender los mapas.
El sistema de progresión de XP se sustituye por un sistema de desafíos, que premia la habilidad en lugar de la molienda, pero lo mejor de los modos multijugador (zonas de guerra) es que se juegan bien, gracias a los controles pulidos y refinados, pero no siempre se puede decir lo mismo de los propios mapas, algunos de los cuales son demasiado ajustados y restrictivos. Por suerte, los jugadores pueden personalizar completamente los ajustes -como la carga de sus armas- de sus zonas de guerra, lo que permite algunos desafíos PvP creativos, desde duelos de francotiradores con el último hombre en pie hasta el caos a corta distancia y todo lo demás.
Killzone: Shadow Fall es el juego de consola next-gen más bonito de PlayStation 4, y aunque hace maravillas con su valor de presentación y sus impresionantes nuevos niveles de fidelidad visual, no’hace lo suficiente para innovar en su historia de campaña y en su oferta de juego.
Killzone: Shadow Fall ;se lanza el 15 de noviembre de 2013 junto a la plataforma PlayStation 4.
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