‘Kid Icarus: Uprising’ Review
Ha tardado mucho tiempo en llegar, pero por fin ha llegado una actualización de la franquicia ‘Kid Icarus’. ¿Conseguirá ‘Kid Icarus: Uprising’ volar lo suficientemente alto y estar a la altura de las expectativas? Lee nuestro análisis.
Han pasado más de dos décadas desde que los consumidores conocieron un nuevo título de Kid Icarus , y durante este tiempo el panorama de los juegos ha cambiado significativamente. La serie permaneció estancada hasta que el angelical protagonista Pit se incorporó a la lista de Super Smash Bros. Brawl . Por fin, los fans del clásico de culto tenían algo con lo que saciar su insaciable apetito. Supongo que el creador de Smash Bros. , Masahiro Sakurai, se sintió tan entusiasmado por el regreso triunfal de Pit como los fans, ya que procedió a iniciar el desarrollo de Kid Icarus: Uprising para Nintendo 3DS.
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Tras varios años de rumores y especulaciones hasta la presentación oficial del juego en el E3 2010, Kid Icarus: Uprising por fin está disponible en las tiendas. Los fans más acérrimos que han estado esperando una continuación de la olvidada franquicia probablemente estén más que emocionados por el lanzamiento de Uprising . Con una gran cantidad de opciones para un solo jugador, coleccionables y multijugador online, el regreso de Pit es una de las mejores aventuras que se pueden vivir en la Nintendo 3DS. Dicho esto, el juego no es perfecto, y hay algunos problemas que se hacen evidentes inmediatamente después de pasar incluso una pequeña cantidad de tiempo con el título.
Lo primero es saber que este nuevo Kid Icarus no se parece en nada a las dos entregas anteriores que salieron en NES y GameBoy hace más de 20 años. Deja de lado los elementos de plataformas de desplazamiento lateral de antaño por algo totalmente nuevo: un híbrido de shooter sobre raíles y shooter en tercera persona. El juego de disparos sobre raíles recuerda a otro clásico de Nintendo , Star Fox , pero estos segmentos suelen ocupar menos de 5 minutos del inicio de cada nivel. El aspecto de los disparos en tercera persona, por otra parte, representa la mayor parte de la jugabilidad, y lamentablemente es aquí donde se encuentran los mayores fallos del juego.
Para apuntar mientras se vuela o se está en el suelo se utiliza la pantalla táctil de la 3DS’. Los controles de la pantalla táctil funcionan bien en los segmentos sobre raíles de todos los niveles, pero en los segundos en que Pit aterriza los jugadores se van a encontrar en un territorio desconocido. Moverse con el circle pad es bastante fácil, pero al principio resulta un poco difícil hacer girar a Pit para recoger el tesoro o derrotar a los enemigos que tiene detrás. El juego viene con un soporte de plástico para facilitar los controles, y ayuda mucho, pero eso no cambia el hecho de que los controles se habrían beneficiado de dos Circle Pads. Aun así, después de unos cuantos niveles, los controles son manejables, y te encontrarás esquivando ataques, apaleando a los enemigos y abriendo fuego contra ellos con los mejores.
Los niveles de este juego nunca pueden ser acusados de parecer aburridos, y cada segmento parece radicalmente diferente del anterior. Pit volará sobre una guerra masiva, colinas cubiertas de hierba, ciudades, el inframundo e incluso una nave pirata espacial. Desde luego, no faltan localizaciones originales en Kid Icarus: Uprising , y el juego hace un servicio a los fans al dividir la campaña en niveles de tamaño reducido. Cada nivel tardará entre 10 y 20 minutos en completarse, y gracias a los prácticos puntos de control repartidos por todos los niveles, incluso aquellos que sean propensos a morir podrán completar un nivel sin abandonar por rabia.
Lo has adivinado, este tipo no es tu amigo.
El abandono de la rabia puede parecer inaudito para los fans de Nintendo, pero si hay algún juego que realmente pondrá a prueba tu entereza como jugador es éste. Uprising permite a los jugadores elegir la dificultad de cada nivel antes de entrar en él, y se les presentan nueve ajustes de dificultad. Cuanto más difícil sea el nivel, más apostarán sus corazones ganados con esfuerzo para llegar a la meta y más premios recibirán si logran sobrevivir. Si mueren a menudo, la dificultad bajará y perderán parte de los corazones que han apostado/recogido durante la partida. Sólo para dar algo de perspectiva, la dificultad ‘Normal’ es 2, por lo que es fácil ver cómo este juego puede llegar a ser increíblemente desafiante.
La dificultad y la gran cantidad de coleccionables parecen ir de la mano en Kid Icarus: Uprising , y el resultado final es una aventura extremadamente adictiva y muy rejugable. Al igual que en Smash Bros. , hay una cantidad insana de cosas que coleccionar, como armas, ídolos de personajes, música o paneles para la ‘Caza del Tesoro’ (que actúan como una forma de logros para el juego). Los completistas tendrán las manos llenas con este juego, y los niveles cortos hacen que intentar recoger todo sea una tarea mucho menos engorrosa.
Aquellos que se encuentren coleccionando el mismo arma una y otra vez pueden canjear sus corazones por nuevas armas, intercambiar armas viejas por corazones, o pueden coger armas viejas y fusionarlas para crear otras nuevas. StreetPass también tiene un pequeño papel, y permite a los jugadores cercanos la posibilidad de intercambiar armas de forma anónima. Las armas se pueden intercambiar atrapando el arma que elijas en una gema, y aunque no tuve la oportunidad de utilizar esta función porque nadie tenía el juego todavía, es agradable ver que Nintendo hace uso de esta función tan poco utilizada.
Uprising ‘s la narración desenfadada y llena de risas es fácilmente una de las mejores que se pueden encontrar en cualquier juego de Nintendo, y eso’s en gran medida porque es uno de los pocos juegos de Nintendo con voz completa que se recuerdan.El juego tampoco se toma en serio a sí mismo en absoluto, y eso se refleja en los diálogos del juego. Pit y Palutena discutirán mientras Pit esquiva los ataques e intenta evitar la muerte, y lo mismo ocurrirá con los enemigos a los que se enfrente la guerrera angelical. Las bromas entre estos personajes a menudo hacen referencia al hecho de que están en un juego, y una línea señala lo increíble que sería tener al gran perro de fuego de dos cabezas, Twinbellows, como mascota en Nintendogs . Los diálogos no hacen que la historia sea profunda y convincente, pero hacen que el juego en su conjunto sea mucho más agradable de lo que podría haber sido sin ellos.
El único inconveniente de tener tantos diálogos es que resulta difícil prestar atención a lo que dicen los personajes cuando estás ocupado esquivando los disparos de los láseres o vaciando un arma en la cabeza de un enemigo. También hay, me atrevo a decir, demasiadas conversaciones, y aunque casi siempre son divertidas, a veces distraen. Aun así, no se puede culpar a Nintendo por ofrecernos un videojuego con todas las voces, y sería estupendo que siguieran el ejemplo con algunos de sus otros títulos.
Cuando los jugadores hayan completado la historia principal del juego’ podrán sumergirse en el mundo del multijugador. Al igual que Mario Kart 7 , Kid Icarus: Uprising admite tanto el modo multijugador local como el online. Hasta seis jugadores pueden vestirse y luchar en línea simultáneamente, y tendrán dos modos diferentes para elegir. El modo ‘Light vs. Dark’ es el modo principal al que probablemente acudirán muchos fans, y permite a tres jugadores formar un equipo con otros tres jugadores. El objetivo es acabar con la barra de salud del equipo contrario, y el primer equipo que consiga reducir la salud del rival tendrá que derrotar a Dark Pit o a Pit, dependiendo del equipo al que pertenezca. El segundo modo multijugador es simplemente un «todos contra todos», con el que los jugadores probablemente estén más que familiarizados.
El multijugador es muy competitivo y muy divertido. Hay un total de nueve escenarios diferentes en los que se pueden disputar partidas multijugador, y cada uno de ellos ofrece la suficiente variedad como para que las partidas relativamente rápidas sigan siendo interesantes durante mucho tiempo. Tampoco he experimentado ningún tipo de retraso en las partidas rápidas en línea, lo que demuestra el tipo de experiencia de juego en línea que Nintendo quiere ofrecer a sus clientes en el futuro.
Una última característica que hay que mencionar es la capacidad del juego de leer tarjetas AR y proyectar el personaje de cada una en la pantalla de tu 3DS. La función es similar a la aplicación Pokedex 3D , con la excepción de que las cartas pueden luchar entre sí. Las batallas en sí no son tan profundas como a algunos fans les hubiera gustado ver, pero no dejan de ser una función interesante. Al escanear cada carta, los jugadores obtienen corazones e ídolos que pueden ver en el juego siempre que lo deseen, por lo que el uso de las capacidades de RA en este juego supone una ventaja añadida.
Kid Icarus: Uprising adolece de una curva de aprendizaje un poco dura con sus controles, pero sinceramente ese es el único problema significativo que tuve con el juego. Sakurai y el equipo de Project Sora han hecho un trabajo absolutamente estelar resucitando una propiedad muy antigua. Ya sea por los diálogos autorreflexivos, la desafiante jugabilidad, la enorme cantidad de coleccionables, la funcionalidad de las tarjetas AR, la historia de 12 horas de duración o el agradable multijugador, los fans encontrarán mucho que amar en Kid Icarus: Uprising .
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