‘ilomilo’ Review
‘ilomilo’ es la última oferta del evento Games for the Holidays de Microsoft. Un juego de rompecabezas único con mucho estilo, ¿es ‘ilomilo’ divertido? Lee nuestro análisis completo para conocer la respuesta.
ilomilo es un juego de rompecabezas desarrollado conjuntamente por Microsoft Game Studios y SouthEnd Interactive, que anteriormente llevó a XBLA el bien recibido remake de Lode Runner . El objetivo de ilomilo es reunir a ilo y milo, viejos amigos que tienen la manía de separarse el uno del otro. Esto se logra navegando estratégicamente tanto a ilo como a milo a través de extraños mundos cúbicos hasta reunirlos de nuevo. Es un montaje interesante, y el juego tiene un estilo visual singular, pero ¿es ilomilo divertido? Sigue leyendo para conocer la respuesta.
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El modo campaña para un jugador constituye el grueso de lo que ofrece el juego. Comienza con unos cuantos niveles de tutorial que explican la mecánica básica del juego antes de pasar a un sistema de mapa de mundo único que da al jugador libertad para elegir los niveles que quiere jugar. Los niveles de cada mundo se sitúan en un cuadrado de 3×4 y se puede acceder a ellos siempre que el jugador haya completado un nivel adyacente. Cada nivel tiene el mismo objetivo básico de reunir a ilo y milo, pero las estrategias necesarias para tener éxito varían ligeramente entre los niveles, y drásticamente entre los mundos.
Los jugadores mueven a ilo y milo por el mundo con el stick analógico, pulsando el botón «B» para cambiar entre ilo y milo, y recogiendo y colocando cubos. Cada cubo especial tiene sus propios atributos que afectan en gran medida a la jugabilidad. Por ejemplo, algunos cubos pueden utilizarse para rellenar huecos, y otros flotan como ascensores. Estos cubos podrían compararse con los diferentes trajes de un juego de Mario , y son los responsables de la única profundidad real en ilomilo .
Los niveles en sí son laberintos tridimensionales construidos enteramente con cubos por los que los personajes pueden caminar, con zonas que permiten a los jugadores cruzar ;a los lados y al fondo. Esto permite un movimiento que desafía la gravedad y aprovecha al máximo el diseño 3D del juego. Sin embargo, también da lugar a frecuentes problemas con la cámara. Con demasiada frecuencia, incluso con un control total del sistema de cámara, la vista del jugador de los objetos y personajes se ve obstruida por el diseño de los niveles. Hay una opción para alejar el zoom, pero al hacerlo a menudo es imposible ver realmente las complejidades del diseño de un nivel.
Una cosa que el juego hace bien es la curva de dificultad. ilomilo empieza fácil y se va complicando progresivamente. Los mundos pasados a mitad de camino ;empiezan a ser bastante difíciles y requieren dedicación para resolverlos. Si reunir a ilo y milo no es suficiente reto, los completistas encontrarán muchas otras cosas que hacer, como encontrar y coleccionar tres pequeñas criaturas llamadas Safkas, así como fotos y registros.Los jugadores que disfrutan repitiendo los niveles agradecerán el reto añadido, pero el jugador medio ya habrá tenido suficiente para cuando resuelva el puzzle principal.
ilomilo comienza como una experiencia divertida y gratificante, pero rápidamente se torna agria a medida que las cosas se vuelven repetitivas y la singularidad inicial desaparece. El juego no evoluciona lo suficiente como para seguir siendo cautivador, y hay poca dirección en los niveles – los jugadores simplemente son lanzados y se les dice que reúnan a ilo y milo. Esto está bien al principio, pero al final los jugadores se darán cuenta de que pasan la mayor parte del tiempo vagando sin rumbo por estos extraños mundos. Las cosas cambian de un mundo a otro, pero cuando la única emoción real viene de llegar a uno nuevo, es decepcionante saber que sólo hay seis mundos en el juego.
Además de la campaña principal para un jugador, hay un minijuego desbloqueable al estilo NES llamado ilomilo shuffle que merece cierto reconocimiento. Toma el estilo visual y la jugabilidad de ilomilo y lo reimagina como un clásico de NES. También cambia la lentitud del juego principal por la emoción rápida de la vieja escuela. Me divertí más intentando conseguir la máxima puntuación en ilomilo shuffle que con cualquier cosa del juego real.
El diseño artístico y la música son las características más notables de ilomilo. El arte recuerda ligeramente a LittleBigPlanet , pero sin duda desarrolla su propia voz. ilomilo es infantil y está repleto de extrañas criaturas y hermosos niveles, todo ello con unos magníficos gráficos que encajan perfectamente con el tema. La música es alegre y pegadiza, pero puede resultar un poco repetitiva. Aun así, la banda sonora ofrece algunas melodías divertidas que son difíciles de tararear.
Lamentablemente, los elementos de la historia no son tan buenos. A medida que el jugador avanza en el juego, se hace evidente lo extrañas que van a ser las cosas. Cuando las pantallas de carga cuentan historias sobre el Pintor de Cubos, al que le crecieron seis brazos para poder pintar la cara de cada cubo a la vez, o cómo hace 211 años los cubos se cansaron de ser trasladados de un lado a otro y decidieron convertirse en peluqueros, se puede alterar el sentido de la normalidad del jugador. En el contexto adecuado, las cosas raras y las rarezas pueden ser un gran efecto, pero en el caso de ilomilo’s se siente forzado. Muchos de los extraños detalles de la historia parecen el resultado de un desarrollador sentado en una oficina pensando en cómo hacer que el juego parezca más indie.
El multijugador podría haber sido un entretenido ;modo cooperativo que permitiera a dos jugadores asumir los papeles de ilo y milo, respectivamente, y trabajar simultáneamente para reunirlos. En su lugar, lo que el juego ofrece es una copia idéntica de la aventura para un solo jugador que se limita a dividir las tareas de control de ilo y milo. Un jugador controla a ilo, mientras que el otro espera sin nada que hacer hasta que el primero cede el control y pasa a milo, y se queda en el mismo aburrido aprieto.
Un buen juego de rompecabezas es de ritmo rápido y emocionante, o estratégico y gratificante. ilomilo no es del todo ninguna de las dos cosas. Hay más ensayo y error que estrategia, y no hay mucha sensación de recompensa. Hay momentos de brillantez en este juego, en su mayor parte aburrido, pero no se producen con la suficiente frecuencia como para salvar la experiencia. Como resultado, el juego sólo puede recomendarse a los fanáticos de los rompecabezas a los que les guste coleccionar cosas y no les importe una aventura de ritmo lento. A todos los demás se les aconseja pasar ilomilo .
ilomilo está disponible ;ahora en el Marketpace de Xbox Live por 800 Microsoft Points.