Hyrule Warriors: Age of Calamity Review
Hyrule Warriors: Age of Calamity atraerá a los fans de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, pero puede que no llegue más allá de ese nicho.

Hyrule Warriors: Age of Calamity camina por una fina línea. Por un lado, se comercializa como una precuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild , el exitoso juego de lanzamiento de Nintendo Switch, que sigue siendo uno de los títulos más vendidos. Por otro lado, es un spin-off de Dynasty Warriors , lo que lo convierte en parte de una serie generalmente considerada como difícil de abordar para el público casual. Age of Calamity ;equilibra bien esto, convirtiéndose en un juego estelar de entrada a Dynasty Warriors para los fans de Zelda en particular, pero su nicho puede no funcionar para todos.

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Breath of the Wild ;obtuvo el aplauso inmediato de la crítica y los fans por reinventar la franquicia de aventuras fantásticas de Nintendo. Sin embargo, uno de los puntos fuertes del juego que menos se ha cantado ha sido la forma en que ha remezclado los elementos convencionales de la serie con una nueva estética. Uno llega a apreciar de verdad lo icónica que se volvió esa versión de Hyrule en tan poco tiempo, con la extraña sensación de nostalgia que produce verla en el nuevo contexto que proporciona Age of Calamity.

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La premisa de Age of Calamity es contar la historia de la Gran Calamidad 100 años antes de Breath of the Wild , que ya se había contado a través de flashbacks. Los anuncios a este efecto claramente golpeó un nervio, como Hyrule Warriors: Age of Calamity ya es el juego de Warriors más vendido.

Para ello, cada campo de batalla es un trozo de Breath of the Wild ‘s mundo abierto. Esto hace que los fans se diviertan reconociendo rincones con los que interactuaron en otro género, y una de las mejores cosas de Age of Calamity es que mantiene un sentido de la exploración muy Zelda ;al esconder cofres, semillas Korok, y más en cada mapa. La sensación de estar en un mundo vivo se mantiene a través del nivel de detalle, y hay suficientes alteraciones para vender estar en el tiempo. Por ejemplo, se construyen estructuras alrededor de la antaño desolada y sombría zona del tutorial de la Gran Meseta.

Sin embargo, no es del todo exacto llamar al juego una precuela. Cualquiera que haya jugado a la demo de Age of Calamity , que contenía sus primeros niveles, sabe que la historia gira en torno a un Guardián que viaja en el tiempo ;mostrando a personajes destacados su inevitable destino. El tiempo es un motivo habitual en Zelda, pero esta idea parece artificiosa, sobre todo con una fuerza villana que pretende mantener el destino de Hyrule (como una versión más blanda del remake de Final Fantasy 7 de este año). Los resultados son discordantes y hacen que el juego sea difícil de recomendar para aquellos que no estén familiarizados con Breath of the Wild .

Sin embargo, aunque el establecimiento de esta idea hace que el tramo medio de Age of Calamity se haga pesado, su tercer acto es gratificante para aquellos que hayan jugado a Breath of the Wild , y merece la pena no estropearlo. El trabajo de creación de personajes para los cuatro Campeones de Hyrule y personajes como Impa ayuda enormemente: mientras que antes estaban relegados a flashbacks, ahora gran parte del guión y las escenas están dedicadas a estas relaciones incipientes de los aliados, creando una fuerte presencia para los nuevos fans y mejorando retroactivamente el impacto emocional de Breath of the Wild .

Los momentos de los personajes y la construcción del mundo es donde Hyrule Warriors: Age of Calamity lo deja en evidencia, ;especialmente en cómo eso se entrelaza con su bucle de jugabilidad. Aquellos que no hayan jugado a un hack-and-slash al estilo de Warriors pueden verlo como un machacabotones, pero es más bien un baile refinado.

El elenco de personajes jugables es poderoso hasta un punto exagerado, capaz de atravesar cientos de monstruos con extravagantes ;ataques activados ;mediante combinaciones de dos botones. El cuidado puesto en ;diversificarlos ;con las convenciones de Breath of the Wild es asombroso. Por ejemplo, el ataque especial de la campeona Mipha, una mecánica que se carga a medida que los personajes infligen daño, puede curar a sus compañeros; también crea chorros de agua para escalar como las cascadas de Breath of the Wild para poder acceder a movimientos aéreos.

Las runas de la pizarra de Sheikah (Magnesis, Bombas a distancia, Estasis y Cryonis) también contribuyen a esta diversidad en la caracterización. Todo el mundo puede utilizarlas, y cada una de ellas aporta su propio toque: la campeona Rito, Revali, lanzará múltiples bombas como un avión furtivo, mientras que la campeona Gerudo, Urbosa, saltará desde un explosivo en tierra. Pocos personajes carecen de cualidades positivas, y está claro que cada estilo de juego podría ser el favorito de alguien.

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Los monstruos jefes, desde los Moblins hasta el gigante Hinox, tienen enormes reservas de salud ;se enfrentan principalmente a través de ataques especiales o golpes de punto débil.Aparecerá un medidor cuando el jefe realice un combo agotador o cuando el jugador esquive con una sincronización perfecta, contrarreste utilizando una runa o aplique efectos de estado (especialmente eficaz contra los flamantes jefes elementales). Si este medidor se agota, un golpe de punto débil actúa como un ataque especial gratuito, y ;el sistema de romperlo repetidamente ;fomenta un cambio rítmico entre el ataque y la defensa.

Las bestias divinas pilotadas por cada campeón ofrecen el único modo de juego que se aleja de esta fórmula, pero es difícil llamar a su puñado de misiones más que una distracción. Dicho esto, es divertido acribillar a miles de personas con las gigantescas máquinas que ofrecen mecánicas únicas, como la disposición de Vah Naboris’ de disparar con dos palos o los ataques con misiles de Vah Ruta’.

Los campos de batalla más típicos, agitados y subrayados por una música a todo trapo, están muy lejos de la tranquila introspección de Breath of the Wild ‘. Sin embargo, Age of Calamity ;abriendo su propio camino crea una sensación de comunidad ;para un mundo casi abandonado en su predecesor. ;Los jugadores eligen de uno a cuatro personajes en cada batalla, dictan dónde van como un comandante militar, y cambian el control a voluntad.

Además de las misiones de la historia principal, hay cientos de batallas y objetivos coleccionables que se desbloquean en el mapa de Hyrule, inteligentemente reutilizado. Todo ello incluye un texto de ambientación que narra cientos de viñetas, en concreto sobre problemas civiles: Tareas como prestar Rupias a una ;mujer Gerudo para su boutique de pintalabios o replicar el entrenamiento de Mipha’ para los curiosos niños Zora.

Al igual que en Breath of the Wild , en cada zona se pueden recoger docenas de partes de monstruos, hongos, frutas, minerales en bruto y mucho más, y usar estos objetos para completar ;tareas aporta esperanza al pueblo. Cada una de ellas también desbloquea nuevas cosas para el jugador, ya sean recetas para obtener bonificaciones en el combate, tiendas para comprar objetos, sensores para encontrar objetos específicos o mejoras para el personaje.

Completar los objetivos del juego’s a veces recompensa trajes puramente ;cosméticos para Link (sin ; Breath of the Wild ‘s bonificaciones), pero los jugadores querrán ayudar a la gente por sus historias y para ganar más salud y combos para cada luchador. El jugador también desbloquea progresivamente instalaciones como la herrería que añaden un profundo sistema de personalización de armas basado en el RNG para especializar aún más a los personajes. El juego recompensa a los que dedican tiempo a los dividendos, haciéndose más atractivo a medida que avanza.

La campaña principal puede durar más de 45 horas si los jugadores cumplen todos los objetivos secundarios cuando se desbloquean, e incluso entonces sólo alcanzarán un 75% de finalización. El combate es, en última instancia, la misma canción y el mismo baile una y otra vez, pero el aumento constante de la complejidad facilita a los jugadores el dominio de todas sus facetas, lo que hace que las horas se desvanezcan a medida que cada acción contribuye a objetivos fragmentarios.

Hyrule Warriors: Age of Calamity merece la pena la inversión por este bucle de juego, mucho más que otros crossovers de Koei Tecmo y Nintendo como Fire Emblem Warriors . Es satisfactorio tanto en lo mecánico como en la construcción del mundo que enriquece su universo. La narrativa puede no gustar a todo el mundo a pesar de sus momentos estelares, pero conocer Hyrule y sus protectores sí. Después de esto, Breath of the Wild 2 no puede llegar lo suficientemente pronto.

Hyrule Warriors: Age of Calamity ya está disponible en Nintendo Switch.

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Por Victor

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