‘Hole in the Wall’ Review
Agáchate, haz equilibrios y posa para pasar por el ‘Agujero en la pared’ ¡o serás empujado al agua! ¿Es el popular programa de televisión un título divertido y atractivo para Xbox 360 Kinect? Lee nuestra reseña.
Game Rant’s Alex Sebenski revisa Hole in the Wall forKinect
Todo el mundo debería reconocer Hole in the Wall . El ridículo e increíble programa de juegos japonés convertido en americano. Los concursantes tienen que meterse por agujeros recortados en paredes de espuma de poliestireno en movimiento, o arriesgarse a ser empujados al agua detrás de ellos.
Es como si los diseñadores japoneses del programa de juegos tuvieran en mente el Kinect de la Xbox cuando idearon el concepto, ya que Hole in the Wall ofrece diversión para fiestas con una mecánica sencilla que requiere trabajo en equipo, y hacer el ridículo posando con formas divertidas.
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El juego comienza con un menú de asignación de equipos fácil de seguir que utiliza el reconocimiento facial de Kinect para hacer coincidir la cara de un jugador con su etiqueta de jugador y los invitados pueden unirse fácilmente utilizando una cuenta genérica «Player #». El reconocimiento facial falla en ocasiones, pero es bastante fácil de corregir o anular. Como en la mayoría de los juegos de Kinect, el reconocimiento facial ayuda a agilizar el proceso de toma de turnos, así como el seguimiento de los logros. Una vez identificado el jugador, su avatar aparece en la pantalla vestido con el traje de spandex plateado ; Hole in the Wall . Los jugadores pueden unirse a uno de los dos equipos, rojo o azul, con un máximo de dos jugadores por equipo.
El sistema para saltar los menús utiliza un movimiento de mano bastante sencillo y el mismo gesto se utiliza para saltar las escenas de corte. No hay demasiados menús ni opciones que se interpongan en el camino del juego y los botones de navegación son grandes y sencillos, lo cual es importante cuando se trata de usar los controles de menú de mano abierta de Kinect.
Hole in the Wall tiene dos modos de juego, «Survival» y «Show.» El modo de juego principal es «Show» en el que el jugador elige entre una lista de opciones temáticas. El tema dicta las formas en las que los jugadores deben encajar, es decir, deportes, invierno, Estados Unidos o Australia. Las formas de invierno incluían el esquí, los muñecos de nieve o los pinos. Las formas temáticas de deportes incluían posturas de karate, golf o béisbol.
Para ganar, los jugadores tienen que posar en las formas mostradas en las paredes mientras se acercan. La silueta de los jugadores, contra la pared, que cambia de color de rojo a amarillo y a verde, proporciona información visual sobre lo bien que está posando cada uno. Dependiendo del éxito del jugador, el contorno de la pared se iluminará. Cuanto más rápido se llene la barra, mayor será la puntuación. Si el jugador no consigue llenar la barra exterior posando correctamente, recibe un strike. En el modo «Show», tres strikes y estás fuera – y debes reiniciar el show desde el principio. Las formas son las mismas y están en el mismo orden cada vez, por lo que intentarlo de nuevo suele significar que el jugador está en general más preparado para cada desafío.Ÿ El aspecto más divertido del modo «Show» es probablemente la cuarta y última ronda de cada uno de los espectáculos temáticos. Estas rondas incluyen intrigantes variaciones del juego – como jugar en la oscuridad y sólo permitir al jugador ver el agujero (que oscurece partes del cuerpo, cuando se alinea incorrectamente. Como ejemplo añadido, otro reto de la ronda final requería que los jugadores cubrieran los objetivos, haciendo la forma que quisieran (imagina el Kinect Twister).
Si los jugadores se unen en dos equipos diferentes en el modo «Show» pueden competir en la misma serie de muros uno tras otro. Se asigna un ganador en función del número de muros superados o de la mayor puntuación. Muy inteligentemente para un juego de fiesta como Hole in the Wall , un segundo jugador puede fácilmente entrar en el área de juego, saludar, y unirse al juego en cualquier momento.
Después de cada ronda del modo Supervivencia, el jugador puede revisar una foto de todos posando en cada muro. Las poses del equipo de dos jugadores a menudo se convierten en contacto cercano y torpe – mientras que el equilibrio en posiciones inhumanas de lado – que hacen para un gran contenido de la foto.El ahorro de fotos es muy simple, rápido, y la característica importante manejado muy bien.Las fotos se pueden guardar – y ver más tarde de la sección «Bonus» del menú principal.
El modo «Survival» es muy similar al modo «Show» en términos de jugabilidad, pero lanza un flujo continuo de agujeros al jugador hasta que consigue un strike. En el modo «Survival», un golpe y ya no hay nada que hacer. La sincronización y los agujeros no son especialmente difíciles, pero saltar para llenar las formas se vuelve agotador.
El juego no se queda corto respecto a lo que se espera del juego con licencia oficial Hole in the Wall ;Los fans del programa apreciarán las similitudes que el juego comparte con el programa. La música, el escenario, el locutor e incluso el vestuario ayudan a sumergir a los jugadores en el juego.
La jugabilidad de Hole in The Wall puede llegar a ser frustrante, como consecuencia de las imprecisiones o limitaciones del sensor Kinect. A diferencia de lo que ocurre en el juego, no se trata de pasar el cuerpo por el agujero de la pantalla, sino de adaptarlo a la forma del agujero de la pantalla, en el mismo lugar. Muchas veces, el jugador encaja completamente en la forma, pero el juego le puntúa mal o incluso le hace un strike, porque su cuerpo no tiene la forma que el juego espera. Es comprensible que un jugador gane un strike porque no logra equilibrarse sobre un pie o porque está en el lugar equivocado, pero fallar y no entender lo que hizo mal es especialmente molesto.
Además, algunas de las posturas requieren arrodillarse o tumbarse y a algunos jugadores les resultará incómodo, o incluso doloroso, jugar en un suelo de madera. A título personal, el problema puede remediarse utilizando una esterilla de yoga en la zona de juego. Los jugadores que disfrutan del juego desde una cómoda alfombra probablemente estarán bien, pero vale la pena mirar su espacio de juego antes de soltar dinero para Hole in the Wall. Hablando del espacio de juego de Kinect, el título también requiere que los jugadores se equilibren y se inclinen bastante, estando de pie en las esquinas más alejadas del área del sensor de Kinect. Esto puede poner en peligro los objetos rompibles, incluso si están fuera del área del sensor Kinect, así que ten cuidado.
Hole is the Wall es un juego de fiesta de diversión garantizada que recrea con precisión el popular programa de juegos – pero flaquea con un juego frustrante. Realmente está hecho para los jugadores que buscan un juego para disfrutar con los amigos – y simplemente pasar un buen rato. Cualquiera que busque algo más serio, probablemente debería buscar en otra parte.
Si todavía no te decides a jugar a Hole in the Wall, echa un vistazo al tráiler del juego:
httpv://www.youtube.com/watch?v=czJ7AnbSg40
Hole in the Wall sale a la venta en el Bazar de Xbox Live hoy, 24 de agosto de 2011.