‘Ghost Recon: Future Soldier’ Review
Después de más de cinco años, los Ghosts están de vuelta con Tom Clancy’s ‘Ghost Recon: Future Soldier’ que sirve para relanzar fundamentalmente la franquicia para Ubisoft. ¿Puede competir con los shooters modernos de hoy en día?

Game Rant’s Rob Keyes analiza Ghost Recon: Future Soldier

En la última media década, la marca Tom Clancy de los shooters de Ubisoft ha pasado a un segundo plano frente a la serie insignia de la compañía Assassin’s Creed ;pero después de más de cinco años, la unidad de fuerzas especiales más selecta del mundo por fin vuelve a Ghost Recon: Future Soldier .

Tras dos años de retrasos, ¿recuperará Future Soldier ;y su depuración de las normas de la serie, el relanzamiento de la franquicia Ghost Recon ;y seguirá ofreciendo la jugabilidad de shooter táctico que esperan los fans de la serie? Sigue leyendo nuestro análisis.

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Ghost Recon: Future Soldier ;traslada la serie aún más al futuro cercano que los ; Advanced Warfighter ;juegos anteriores, poniendo de nuevo a los jugadores en la piel de cuatro «Ghosts,» los operativos especiales de los operativos especiales que realizan las misiones que nadie conoce y están equipados con la mejor tecnología del Ejército’. Viajando a través de zonas ocupadas por el enemigo en África, Rusia, el Ártico y otras localizaciones internacionales, los escenarios del juego’ aportan más variedad ambiental que cualquier otra entrega de la serie. Los jugadores experimentarán tormentas de arena, ventiscas, lluvia e ingeniosos efectos de iluminación en misiones diurnas y nocturnas en la naturaleza y en detalladas zonas urbanas del centro de la ciudad, todo lo cual influye en la jugabilidad, que depende en gran medida de que los fantasmas permanezcan ocultos.

La historia de Ghost Recon Future Soldier continúa justo donde lo dejó el corto de acción real de Ghost Recon Alpha . Un grupo de ultranacionalistas rusos tiene en su poder un dispositivo nuclear y pretende hacerse con el control de Moscú. Al igual que los efectos visuales del juego, Ubisoft ha mejorado la historia y los personajes, haciendo que estos elementos se conviertan en el centro de atención del juego. Aunque Future Soldier es el mejor de la franquicia en este sentido, sus momentos cinemáticos y de personajes resultan a veces escasos y anticuados, y a menudo parecen imitar al Call of Duty: Modern Warfare original, pero con personajes menos memorables, quizá como resultado de sus múltiples retrasos. Aun así, la historia es competente y funciona bien para lanzar a los jugadores a una serie de misiones bien diseñadas que muestran lo que son los Ghosts y lo que realmente pueden hacer.

Los cambios más significativos llegan a través de la jugabilidad, ya que Ghost Recon: Future Soldier ;pasa de ser un shooter táctico en primera persona a una tercera persona más centrada en la acción. Afortunadamente para Ubisoft y para los jugadores interesados, el cambio merece la pena en su mayor parte. ;Como juego centrado en el sigilo, la estrategia y las mecánicas de cobertura, el cambio de perspectiva funciona perfectamente para lo que pretende el juego, al tiempo que ofrece a los jugadores un campo de visión más amplio, una perspectiva en primera persona para los disparos de precisión ;y más elementos cinemáticos en el juego. Esto es especialmente importante en el uso de artilugios -incluido el elegante sistema de camuflaje activo que hace a los jugadores parcialmente invisibles cuando se agachan y se mueven lentamente- y los derribos cuerpo a cuerpo, otra característica nueva y eficaz para la serie.

Con un mayor énfasis en la acción, el juego sacrifica algunas de las características principales de la franquicia’ en favor de la generalización del título. Se han eliminado los entornos de mundo abierto en los que los jugadores pueden atacar un objetivo de la forma que deseen y, en su lugar, el juego presenta misiones mayoritariamente lineales con muchos segmentos en los que los jugadores deben evitar ser detectados y en los que se requiere el uso de muchos de los nuevos artilugios del juego cuando se les ordena, en lugar de cuando el jugador lo decide. También hay momentos de las misiones que ponen a los jugadores en secuencias de disparos sobre raíles y brechas a cámara lenta que se sienten fuera de lugar con los valores centrales del título, por no mencionar que son demasiado similares a Call of Duty .

En las últimas misiones, cuando Future Soldier ;se suaviza la estricta linealidad y los jugadores empiezan a dominar la tecnología, la campaña brilla de verdad y los jugadores podrán pasar por alto los puntos negativos que incluyen animaciones extrañas y contratiempos de la IA amistosa, hasta un sistema de inventario que da a las armas secundarias el mismo peso que a los rifles, pero que proporciona a los jugadores un arma secundaria de todos modos durante los mencionados momentos sobre raíles y las escenas. De nuevo, nada que realmente reste éxito a la experiencia.

En su mayor parte, Future Soldier ;es uno de los títulos más pulidos y estilizados ; Ghost Recon ;hasta la fecha y, al igual que las tres últimas entregas, cumple a rajatabla en el frente cooperativo. No hay muchos títulos de disparos que sepan hacer cooperativo como Ubisoft con Ghost Recon ;y Future Soldier ;cumple, incorporando aún más funciones para mantener la dinámica del juego en equipo.El sistema de disparo sincronizado permite a los jugadores marcar a los enemigos simplemente apuntando hacia ellos, o explorando con un dron, que luego aparecen en la pantalla de Cross Com ;y los jugadores pueden iniciar la orden de disparo, ralentizando el tiempo para que todos los implicados realicen su asesinato. Seleccionar los objetivos y cuándo ;disparar es uno de los aspectos más divertidos y gratificantes de la jugabilidad – y si los jugadores lo hacen bien, pueden progresar a través de gran parte del juego como un verdadero Fantasma, sin ser vistos.

Las características cooperativas de Ghost Recon: Future Soldier ;se extienden más allá de la campaña al modo ‘Guerrilla’, la versión de la franquicia del popular modo de supervivencia cooperativo, en el que los jugadores deben resistir contra oleadas de enemigos cada vez más difíciles, sin dejar de utilizar la información y la tecnología en su beneficio. Sin embargo, Guerrilla ofrece un pequeño giro, ya que después de cada serie de oleadas, deben atacar otra posición en el mapa y defenderla. Es muy divertido e intenso, admite pantalla dividida para 2 jugadores, pero pone de manifiesto un problema que también está presente en la campaña y en cada juego de la serie desde Ghost Recon 2 ;(y su expansión ; Summit Strike ) – básicamente no hay métodos adecuados para derribar los vehículos enemigos. Por alguna razón, los desarrolladores siguen sin permitir que los fantasmas lleven armas antivehículo y los jugadores recurren a lanzar granadas de fragmentación o a asegurarse de llevar un lanzagranadas en una de sus dos ranuras de armas. Esto es especialmente problemático cuando se trata de helicópteros de ataque y la omisión no se ajusta al eslogan del juego: «Cuando te superan en número… sólo los muertos luchan limpiamente».

Para aquellos que buscan una experiencia de shooter más desafiante que Gears of War ;o más táctica que Call of Duty , Ghost Recon: Future Soldier ;cuenta con un multijugador adversario para 12 jugadores, con cuatro modos de juego diferentes. Al igual que la campaña con aliados humanos, el modo multijugador es mucho más desafiante y exigente que el de otros shooters. Su enfoque en los objetivos más que en las estadísticas individuales hace que el juego en equipo sea crucial, por lo que jugar con amigos experimentados es el requisito para el éxito continuo, ya que el matchmaking a menudo pondrá a los jugadores en un equipo que es, como resultado, mucho menos organizado.

Al igual que la campaña, el modo multijugador competitivo es compatible con el innovador sistema GunSmith, que permite a los jugadores personalizar completamente su equipamiento más que cualquier otra franquicia de shooters, utilizando casi 50 armas e innumerables componentes para formar millones de combinaciones. El modo GunSmith también permite a los jugadores de Xbox 360 con Kinect o a los de PS3 con Move utilizar los controles de movimiento y los comandos de voz para recorrer las piezas y las armas, desarmando o solicitando (a través de la voz) construcciones específicas. Es una buena demostración técnica, pero es totalmente inviable durante el juego real. Durante la campaña, las armas y los componentes se desbloquean superando misiones y cumpliendo retos específicos, por lo que la primera vez que se juega, la función está muy infrautilizada y, en el modo multijugador, se necesitan muchas partidas antes de que los jugadores empiecen a desbloquear otras armas.

El juego cooperativo y los desafíos de la campaña, así como el árbol de desbloqueo del multijugador, son los que hacen que Ghost Recon: Future Soldier sea inmensamente rejugable. Como franquicia que busca un atractivo más amplio y que equilibra elementos de shooter divertidos con el juego táctico cooperativo, Ghost Recon: Future Soldier ;ofrece una experiencia diferente a la que los jugadores veteranos de Ghost Recon ;estarán acostumbrados – pero es un paso en la dirección correcta como semilanzamiento de la franquicia y, a pesar de sus defectos, es uno de los mejores shooters cooperativos y de sigilo del mercado, y sin duda uno de los más completos.

Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier ;ya está disponible para PS3 ;y Xbox 360. ;La ;versión para PC ;sale el 12 de junio.

Sigue a Rob en Twitter @rob_keyes.

Por Victor

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