‘Gears of War: Judgment’ Review
¿Es ‘Gears of War: Judgment’ el mejor o el peor juego de la serie? Lee nuestro análisis para descubrirlo.
Gears of War 3 subió la apuesta y la intensidad de la truculenta serie de acción en tercera persona en todos los sentidos, ofreciendo una conclusión de la historia de la invasión de los Locust con mayores escenarios, más personajes y momentos emotivos; todo ello jugable por primera vez en cooperativo para cuatro jugadores. Si a esto le añadimos un modo Horda mejorado y un nuevo modo Bestia, junto con un multijugador rediseñado, Epic Games ha desarrollado uno de los paquetes más limpios y completos disponibles en Xbox 360.
Así que para el siguiente juego de la serie, el camino lógico que decidió Epic fue retroceder en la línea de tiempo con la ayuda del desarrollador de Bulletstorm People Can Fly para dar cuerpo a la historia de fondo que condujo a estos eventos. ¿Cómo se compara People Can Fly con la trilogía de Epic Games? Sigue leyendo nuestro análisis.
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Gears of War: Judgment es una precuela ambientada 14 años antes de los acontecimientos del juego original, protagonizada por los personajes secundarios favoritos de los fans de la trilogía Gears of War , Damon Baird y Augustus Cole, a los que se unen nuevos personajes ;Sofia Hendrik, una cadete de la Academia de la Guardia Onyx, y el veterano soldado Garron Paduk, que sirvió contra el COG con la Unión de Repúblicas Independientes durante las Guerras del Péndulo.
Tomar a los dos miembros más cómicos de la serie principal y añadir un combatiente canoso que sirvió contra ellos parecería ofrecer una fórmula para más de esa broma característica de Gears , pero como otras facetas de Judgment , hay mucho que queda por desear. El Juicio ;no aprovecha la razón por la que Cole y Baird se convirtieron en los favoritos de los fans de la trilogía y, en general, el pequeño elenco de personajes rara vez interactúa entre sí. Y cuando lo hacen, no tiene sentido y no es muy memorable, un indicador del juego en su conjunto. A veces incluso se olvida que Cole está en el juego, y eso no está bien.
A diferencia de la trilogía principal, Judgment’s juego basado en la historia se separa en dos campañas cortas. El ‘Judgment’ es la historia principal de la precuela, que explora el periodo de tiempo en el que Baird era teniente y líder del escuadrón Kilo. Está estructurada como una serie de flashbacks específicos de cada personaje que tienen lugar durante un juicio en el que Baird y su escuadrón deben responder por el uso contra todo pronóstico de una bomba de masa luminosa.
El concepto de una precuela explorada a través de flashbacks es muy inteligente y permite implementar nuevas características en la campaña para un jugador/cooperativa, la más notable de las cuales es la posibilidad de jugar cada nivel del juego en el modo «Declassified», lo que significa que los jugadores pueden ;activar ;un logotipo rojo de COG al principio de cada sección que les obligará a completar el nivel bajo condiciones específicas. Estas condiciones van desde el veneno o el humo que dificultan la visión, un temporizador de cuenta atrás hasta que estalle una bomba, la muerte de Kilo, u otros momentos que implican restricciones de armas o tácticas enemigas mejoradas, etc. Estas condiciones aumentan el desafío, pero recompensan a los jugadores con más puntos en su esfuerzo por conseguir una calificación de tres estrellas en cada misión.
Es muy arcade, pero para un juego que cuenta con la campaña más pequeña, familiar y deslucida hasta la fecha, los objetivos de Declassified añaden emoción y rejugabilidad, especialmente cuando se juega con amigos en modo cooperativo. Lo que también mantiene la frescura del juego es que en cada repetición, incluso cuando se empieza desde un punto de control al morir, los enemigos que aparecen son diferentes, a veces incluso en diferentes lugares de aparición. La IA en el frente amistoso ha sido notablemente mejorada, con compañeros de escuadrón de Kilo más rápidos en revivir a los aliados caídos y haciendo uso de una gran variedad de armas.No se puede decir lo mismo de los enemigos, que a menudo bailan en círculos alrededor del jugador o de los soldados del COG, a veces incluso pasan corriendo por delante de ellos sin llamar la atención. Esto hace que usar las escopetas sea casi demasiado fácil.
La configuración del ‘testimonio’ no se desarrolla excesivamente bien, e inexplicablemente, se desarrolla durante una batalla mientras otros soldados están muriendo. Añade misiones que se desarrollan como una serie inconexa de instancias de supervivencia de corta duración (la mayoría de ellas son piezas repetidas de juegos anteriores) que tienen lugar en niveles estrechos, restringidos y poco imaginativos, y Judgment empieza a mostrar signos de que simplemente se está ejecutando a través de los movimientos, tratando de venderse a sí mismo en lo que vino antes.
La segunda campaña, bautizada como ‘Aftermath’, se desbloquea después de conseguir un número de estrellas en las misiones ‘Judgment’ y tiene lugar durante ; Gears of War 3 . Reúne a los miembros del escuadrón Kilo para explicar dónde estaban Baird y Cole antes de reunirse con Fenix y compañía para la batalla final de Queen. Al igual que la mayoría de las piezas de la historia de Judgment , Aftermath también es una serie de secuencias de acción repetidas y conocidas, salvo que no cuenta con la opción Declassified, lo que la hace aún más aburrida.
El cambio más notable para los veteranos de ; Gears es el nuevo esquema de control, que facilita el lanzamiento de granadas y el cambio entre las armas principales, a cambio de dificultar la colocación de granadas y limitar a dos la cantidad de armas que puede llevar un personaje. Por desgracia, este cambio impide a los jugadores aprovechar todo el arsenal de la serie’, una pena, teniendo en cuenta que algunas de las nuevas armas aparecen por primera vez en ; Judgment . Dado que los personajes ya no pueden empuñar un arma secundaria además de sus dos armas principales, muchas de las armas quedan totalmente obsoletas, lo que también se aplica al multijugador y a su nuevo sistema de clases.
El atractivo duradero de cada título de Gears of War proviene de su oferta multijugador, y ; Judgment ofrece unos cuantos modos nuevos, pero se queda corto a la hora de ofrecer lo que los fans esperan de la franquicia. En el frente cooperativo, desaparece el emblemático y favorito de los fans modo Horda de ; Gears of War 2 & 3 (junto con el modo Bestia ), sustituido por el modo Supervivencia. El modo Supervivencia es un modo defensivo bastante básico, de 10 olas, en el que cinco jugadores protegen una cubierta de agujeros E contra oleadas de fuerzas Locust. Las barreras defensivas y los emplazamientos están predeterminados en función del mapa y los jugadores tienen menos que hacer en los mapas más confinados en comparación con Horda 2.0.
Sólo hay cuatro mapas jugables, mucho más cerrados que Gears 2 & 3 , y la única variedad proviene de los jugadores que eligen entre las cuatro clases diferentes – ;cada una de ellas comienza con dos armas y una habilidad, lo que significa que los jugadores no pueden’ser cada uno de los roles, y necesitan trabajar juntos. Debido al nuevo esquema de control de Judgment y a los equipamientos predefinidos, en Survival muchas de las armas del juego son totalmente inútiles y, en general, la oferta cooperativa es una oportunidad perdida para Judgment, especialmente teniendo en cuenta las expectativas creadas por el juego anterior.
En el ámbito competitivo, ; Gears of War: Judgment abandona de forma polémica el modo ‘Down But Not Out’, pero añade por fin la primera opción free-for-all de la serie’. Tanto Deathmatch como Team Deathmatch enfrentan a humanos contra humanos, permitiendo a los jugadores personalizar la armadura y los colores de sus personajes. Es una buena adición, pero la falta del clásico Locusts vs. COGs como opción, aunque sea mixta, es decepcionante. Sin embargo, el modo estrella es ‘OverRun,’ un juego competitivo que toma elementos del modo Bestia de Gears 3′. Un equipo juega con el COG en la defensa, mientras que el otro equipo puede jugar como varias unidades Locust que intentan atacar una cubierta de E holes. Podría decirse que es el modo más divertido, pero dado que el juego sólo cuenta con cuatro mapas para el modo cooperativo de supervivencia y cuatro mapas para su multijugador competitivo, los problemas más grandes persisten en todas las facetas de Judgment .
Aunque mantiene la acción divertida y el pulido que los jugadores esperan y ofrece experiencias cooperativas más sólidas, Gears of War: Judgment se siente apresurado, e inmediatamente anticuado. Es un paquete al que le faltan demasiados elementos sustituidos por artilugios, y en lugar de hacer avanzar la franquicia, da pasos atrás en casi todos los sentidos. La campaña, más centrada en el arcade, es divertida, pero su oferta narrativa, junto con sus modos multijugador menos amplios, hacen de Judgment el juego más flojo de la serie, y algo que se parece más a una agrupación de expansiones DLC demasiado caras para Gears 3 que los jugadores se merecían por haber comprado ese pase de temporada.
Judgment sigue siendo digno de ser jugado por los aficionados que buscan una dosis rápida de historia, más acción cooperativa y uno o dos modos más para el multijugador. Lo que obtendrán no es necesariamente malo, sólo que no está a la altura de la serie.
Gears of War: Judgment ; está disponible exclusivamente para la Xbox 360.
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