‘Game of Thrones’ Season 1 Episode 3 ‘ – ‘The Sword in the Darkness’ Review
El tercer episodio de ‘Juego de Tronos’ trae consigo dragones, traidores, huidas desesperadas y un montón de posibles alianzas que salvarán o condenarán a la Casa Forrester.

La Casa Forrester ha pasado por muchas cosas desde que Telltale estrenó Juego de Tronos hace apenas unos meses. Los personajes se han enfrentado a duras decisiones morales, han elegido un bando y han intentado salir de una situación que auguraba la perdición de su Casa. El tercer episodio de Juego de Tronos , titulado ;La espada en la oscuridad, incluye más de estas decisiones de alto nivel que nunca antes, y dejará a los jugadores preguntándose si han depositado su confianza en las personas adecuadas ;No hace falta decir que para la mayoría de los jugadores, probablemente no lo hayan hecho.

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Mira Forrester vuelve a ser el centro de la mayoría de las decisiones de la trama y del drama en Desembarco del Rey’. A medida que se acerca la Boda Real, las cosas se calientan y los jugadores se encontrarán atrapados entre las batallas de la alta corte. Es un humillante recordatorio de lo poco que importa la Casa Forrester a los verdaderos señores y damas de alta alcurnia, y los jugadores se esforzarán por asegurarse el favor sin pisar los dedos de los pies – pero, obviamente, esto no siempre es posible, y conducirá a algunas decisiones difíciles que los jugadores desearán no tener que hacer. Cada escena en Desembarco del Rey está maravillosamente hecha, y hay muchas en este episodio, aunque no se puede decir lo mismo de cada escena con Gared Tuttle en el Castillo Negro.

Aquí, la habitualmente buena narrativa de Telltale’ da un giro desconcertante. Un personaje que ha odiado a Tuttle desde el principio le lanza miradas furiosas mientras marchan ;Después de que Tuttle reciba el consejo de Jon Nieve de que los amigos son importantes, los jugadores son capaces de hacerse amigos de su archienemigo unas tres frases más tarde – está fuera de lugar con el realismo habitual que heredan los personajes, y es una grieta en la armadura de la historia, haciendo que los personajes sean mucho menos creíbles. Por suerte, el resto de la historia del Castillo Negro es mucho mejor, con secretos, promesas y un buen número de combates para mantener a los jugadores en vilo.

Una de las tramas principales de la temporada, es decir, el secreto de la Arboleda del Norte, por fin se afianza dentro de la línea argumental, y parece que los próximos episodios mostrarán por fin un mejor vistazo a lo que podría ser un salvavidas para la Casa Forrester. La elección de a quién confiar este secreto tendrá un efecto duradero en los próximos episodios, y a Tuttle le espera toda una aventura -aunque el juego sigue dándole, de forma hilarante, indicaciones para que se lo cuente a todos los personajes con los que se encuentre.

Las escenas de Rodrik Forrester son en su mayoría un recambio del juego ‘grin and bear it’ que hemos visto en los últimos episodios con respecto a los atormentados soldados de Whitehill, a los que se pinta con una luz absolutamente antipática como lo fue Joffrey en la serie de HBO. No hay ninguna cualidad que redima a ninguno de los ocupantes de los Whitehill, y Telltale Games los ha vilipendiado tanto como cualquier juego puede hacerlo. Aunque ver a los Whitehill hacer las mismas cosas una y otra vez puede poner de los nervios a algunos jugadores, hay un clásico giro de la trama de Juego de Tronos que se revela cerca del final y que da pie a una interesante reflexión sobre los motivos de la Casa Forrester.

La historia de Asher’ aporta previsiblemente más acción, tal y como los jugadores esperaban de sus hazañas en el segundo episodio. Telltale ha hecho un gran trabajo retratando su singular relación con Beshka, y sus viajes a Mereen se entrelazarán fácilmente con los acontecimientos de la serie de televisión de HBO Juego de Tronos . De hecho, el episodio 3 se sitúa en la narrativa de la serie de televisión más que ningún otro episodio anterior, y los fans de la serie apreciarán lo sutil y bien hecha que está la inclusión de la Casa Forrester en estos acontecimientos. Nunca se siente forzada, y ayuda a que el mundo de Juego de Tronos se sienta canónico y gigantesco.

El tercer episodio trae mucha emoción y ansiedad a la mesa, ya que cada elección importante de la trama y el dilema moral que el jugador enfrentará dentro del episodio es típicamente entre satisfacer a un personaje, y agravar a otro. Estas elecciones obligarán al jugador a hacer nuevos enemigos o a quemar puentes entre amigos, y esto es exactamente de lo que trata Juego de Tronos : nadie puede ganar realmente, pero las piezas del ajedrez están en constante movimiento. Los jugadores intentarán activamente pensar dos pasos por delante, o simplemente luchar por su supervivencia inmediata. Es una sensación incómoda, pero proporciona una emoción que muy pocos juegos pueden lograr.

A pesar de algunos puntos de la trama repetitivos y de una débil progresión de los personajes en el Castillo Negro, el tercer episodio compensa con creces sus pocos tropiezos al abarrotar el episodio con una elección difícil tras otra. Los jugadores se cuestionarán constantemente a sí mismos, dudarán de los demás y estarán al borde de sus asientos durante la mayor parte de la partida; Juego de Tronos ofrece una intriga como ningún otro juego puede hacerlo, y el tercer episodio dejará a los jugadores con ganas de saber si sus elecciones fueron las correctas, y así se sabe que Telltale Games ha hecho un trabajo fenomenal.

Juego de Tronos ya está disponible para PC, Xbox One, Xbox 360, PS4 y PS3. Llega a las plataformas iOS ;el 26 de marzo.

Por Victor

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