‘Fez’ Review
‘Fez’ ha estado trabajando lentamente hasta su lanzamiento desde 2007, acumulando una oleada de publicidad a medida que avanzaba. ¿Mereció la pena la espera de este híbrido de plataformas en 2D? Lee nuestro análisis.
Game Rant’s Jacob Siegal revisa ; Fez
Fez se ha hecho esperar. Durante los últimos años, los fans de los juegos indie de todo el mundo han estado desesperados por ver el producto final de Polytron’, y en casi todos los aspectos imaginables, el juego está a la altura de las expectativas.
Fez es una evolución natural de la era de los juegos en 2D (antes de que Mario llevara las plataformas a la tercera dimensión), aunque los entornos sean en 3D, como aprenderán rápidamente los jugadores y el protagonista, Gómez. Gómez vive en un pueblecito de una pequeña isla, rodeado de otras criaturas extrañas como él. Una de esas criaturas le dice a Gómez que ha llegado el momento de embarcarse en una aventura. Se le concede un pequeño fez rojo que le da la capacidad de cambiar la perspectiva 90 grados, viendo el mundo desde ángulos que nadie más puede.
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El desafortunado efecto secundario de este nuevo poder es la deconstrucción del continuo espacio-tiempo. La única posibilidad que tiene Gómez de salvar el universo es reconstruir el cubo gigante que se rompió cuando se puso el fez.
Tras descubrir las primeras islas y aclimatarse a los constantes cambios de perspectiva, los jugadores olvidarán rápidamente que están jugando a un juego indie de diez dólares. Perderán de vista que la acción se desarrolla en un plano 2D. Pocas veces un juego se desarrolla con tanta fluidez y cohesión que la pulsación de los botones se convierte en algo orgánico y las deficiencias técnicas pueden pasarse por alto fácilmente.
El juego gira en torno a un concepto sencillo: Gómez puede hacer girar el mundo para adaptarse a sus necesidades de plataformas. No es una idea nueva, pero esta es posiblemente la mejor implementación de esa mecánica en el mercado. Al igual que Portal , los puzles y las plataformas no son secciones separadas, sino que están completamente entrelazadas. Algunos saltos sólo pueden realizarse desde una perspectiva, algunas escaleras sólo pueden subirse desde otra. A medida que el juego avanza, se imponen nuevos giros, tanto literales como metafóricos, que hacen que el recorrido sea aún más desafiante y, por tanto, más gratificante.
Fez ;nunca deja de crecer y evolucionar. Hay que reunir 64 cubos. 32 son necesarios para «beat» el juego. Hay cubos dorados, anticubos y fragmentos de cubos (8 de los cuales forman un cubo dorado completo) repartidos por todo el universo de Fez , algunos a la vista, otros ocultos tras rompecabezas tan inescrutables que puede ser necesario un tutorial.Una sola puerta perdida, como fue el caso en mi partida, puede tener cerca del 40% del contenido del juego’ detrás de ella, que permanecerá latente hasta que el jugador la descubra. No hay flechas luminosas, sistemas de pistas ni signos de exclamación amarillos. Fez deja la búsqueda en manos del jugador.
Esto es parte de la brillantez del juego, pero también uno de sus mayores obstáculos. Aunque las primeras dos o tres horas se desarrollan a un ritmo rápido, a medida que los núcleos principales se ramifican en zonas más pequeñas, al final el retroceso entra en juego de forma muy importante. El mapa es muy estilizado, un espectáculo para la vista, pero cuando se hace necesario sacar ese mapa cada pocos minutos, para asegurarse de que las zonas están despejadas (indicado por un anillo dorado alrededor de la zona en el mapa), el cambio de perspectiva se convierte en una molestia. Afortunadamente, el juego ofrece a los jugadores un montón de oportunidades para llegar a donde tienen que ir, desde puertas de urdimbre hasta atajos secretos, y manteniendo cada isla lo suficientemente pequeña como para cubrir el terreno rápidamente.
Hablando de piedad, la muerte no se trata como un castigo en Fez , sino como una herramienta de aprendizaje. Si te caes de una cornisa desde muy alto, matarás a Gómez en el momento del impacto y volverás a aparecer en la última plataforma. No hay vidas, ni continuaciones, sólo ensayo y error. ;La muerte se producirá con bastante frecuencia a medida que los jugadores aprendan a manipular el entorno en su beneficio, por lo que reducir el tiempo entre la muerte y el renacimiento a aproximadamente medio segundo ayuda a mantener el juego en movimiento.
Puede que los jugadores se precipiten a la muerte de vez en cuando, pero Fez no es un juego excesivamente difícil. El juego de plataformas nunca es demasiado traicionero y encontrar suficientes cubos para llegar a la fase final no debería suponer una carga excesiva para el cerebro del jugador. Limítate a recoger los cubos más sencillos, y Fez puede ser una experiencia relajante y encantadora. Dicho esto, detrás de la bonita y colorida fachada se esconden algunos rompecabezas que pueden dejar boquiabierto incluso al jugador más inteligente. Hay una pequeña habitación en particular que he contemplado durante más de veinte minutos sin poder descifrar ni siquiera un atisbo de esperanza de solución.
Fez desafía tan a menudo como deleita. Una casa parecía vacía hasta que el cambio de perspectiva reveló un código QR pegado en una de las paredes. Se puede sacar un smartphone, escanear el código y seguir las instrucciones. Con pequeños detalles como éste (vale la pena ver los demás), Phil Fish y el equipo de Polytron demuestran lo en contacto que están con la cultura: las pequeñas comodidades y artilugios tontos e inútiles de nuestra vida cotidiana. Puede que Gómez viva en un universo diferente, pero ese universo es completamente consciente de sí mismo.
Ese universo también es precioso de ver. La mayoría de los niveles de Fez son brillantes y están llenos de color. El sol entra y sale del cielo, la lluvia cae sobre las superficies de hierba, las pequeñas criaturas del bosque corren por el fondo, todo ello acompañado de una emocionante partitura chiptune. Con o sin Fez , merece la pena tener la banda sonora de Disasterpeace’. La gravedad de las imágenes y los sonidos unen a Fez perfectamente.
Fez no es un juego perfecto ni mucho menos. El mapa, como ya se ha mencionado, necesita algunos retoques y hay algunos fallos, así como ralentizaciones ocasionales al pasar de una zona a otra. Con toda probabilidad, los jugadores se perderán, se confundirán e incluso se quedarán un poco perplejos (en el buen sentido) en algún momento de su viaje, pero nada de eso se puede comparar con la experiencia de estar dentro de este vibrante mundo. Fez es un homenaje a los juegos clásicos, pero algo totalmente moderno.
Fez ;sale a la venta el 13 de abril de 2012 en XBLA por 800 Microsoft Points (10,00 dólares).
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