Fall Guys: Ultimate Knockout Review
Fall Guys: Ultimate Knockout es un giro único en el género battle royale que utiliza minijuegos tontos y carreras para encontrar un ganador.
Ya sea consiguiendo superar a otros 12 jugadores en una variación rosa y verde neón de ; Total Wipeout’s ; caótico spinner o ascendiendo una montaña de peligrosos obstáculos para hacerse con la corona dorada ganadora del juego, queda claro ;desde ;la primera hora de ; Fall Guys: Ultimate Knockout ; que Mediatonic ha creado una versión realmente única del battle royale. Atrás han quedado las grandes armas, los círculos de límites que se estrechan lentamente y los abrumadores montones de botín por niveles, sustituidos por los extravagantes colores y recorridos de programas de juegos como ; Takeshi’s Castle ; y ; It’s a Knockout.
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Por supuesto, en un principio parece que será un truco efímero; los battle royale, después de todo, han sido un género centrado principalmente en el juego basado en la habilidad, mientras que ; Fall Guys ; se centra mucho más en la suerte y la diversión. Pero lo que más impresiona después de jugar varias horas al nuevo éxito independiente de Devolver Digital es que tiene madera para convertirse en un juego que, con un poco de ajuste y algunos añadidos importantes, podría hacerse un hueco popular y duradero en los próximos años.
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Aunque muchos habrán visto sin duda ; Fall Guys’ ; premisa central a lo largo de la afluencia de vídeos virales y publicaciones en redes sociales durante su reciente fase beta, el concepto es ;relativamente sencillo. El jugador, junto con otros 59 oponentes en línea, asume el papel de una criatura tambaleante, con forma de píldora, que intenta luchar para ser la última gominola antropomórfica en pie. Por supuesto, no será fácil, ya que el juego les hará pasar por una serie de eventos coloridamente caóticos inspirados en algunos de los programas de juegos físicos más emblemáticos de la televisión.
El problema es que las extravagantes mascotas de los Fall Guys’ no son precisamente los avatares más graciosos, y resbalan, se deslizan, chocan y se caen entre ellos y sobre sí mismos sin previo aviso. Con poco más que un botón de salto, zambullida y agarre a disposición del jugador, tampoco se puede hacer mucho para evitar tener que meterse en la serie anárquica de scrums y mobs del juego. Puede ser frustrante, incluso enloquecedor, llegar a la fase final de una batalla muy reñida para que un obstáculo extrañamente colocado acabe con la posibilidad de conseguir la corona, pero es un sacrificio que merece la pena para que ; Fall Guys ; ofrezca una experiencia tan imprevisible y divertida. Da la sensación de que cualquiera puede robar una victoria en un día determinado y eso es una sensación rara para un battle royale moderno.
También ayuda el hecho de que los 24 campos estén distribuidos de forma bastante uniforme, lo que hace que sea raro encontrarse con la misma alineación de niveles en una partida posterior. Además, los jugadores pueden volver a jugar en cuestión de segundos (si Fall Guys no sufre su ya frecuente racha de problemas de conectividad), lo que significa que hay poca penalización por no clasificarse. Con una duración aproximada de 2 minutos cada uno, la serie de pequeños concursos, en su mayor parte, son también muy divertidos, destacando hasta ahora Slime Climb y Hex-A-Gone.
En el primero, los jugadores ascienden por una difícil pista de obstáculos mientras intentan evitar un río de baba rosa que va engullendo el mapa de forma lenta pero segura, asegurándose al mismo tiempo de sortear la horda de otros jugadores que los derriban inadvertidamente de los obstáculos. Todos los que llegan a la línea de meta de Slimb Climb pasan al siguiente nivel, pero todos los que caen en el fango son expulsados, lo que hace que sea un concurso bastante desafiante con la capacidad de agitar toda una carrera de Fall Guys .
Por otro lado, Hex-A-Gone es uno de los tres desafíos finales que se ofrecen a los jugadores para luchar por el primer puesto. La Montaña de la Muerte es una carrera unilateral que se inclina hacia el que empieza al frente del pelotón, y el Tropezón Real se siente desequilibrado debido a que el ganador es el que logra atrapar la cola dorada en los últimos 3 segundos. Hex-A-Gone, por otro lado, siempre se siente como un tenso encuentro final para cualquier ; Fall Guys ; carrera, viendo a los jugadores tener que correr a través de varias capas de plataformas que desaparecen gradualmente hasta que sólo queda un concursante.Abre toda una caja de herramientas de tácticas divertidas que se pueden emplear, con los jugadores tratando de romper las plataformas delante de los ;rivales para ;enviarlos en cascada a su perdición y saltando lentamente entre los hexágonos para ampliar la cantidad de tiempo que pueden pasar en cualquier capa dada.
Junto a este par de niveles cortos y adictivos, hay una multitud de otras ofertas fuertes. El colorido Dizzy Heights hace que los jugadores crucen peligrosas plataformas giratorias basadas en la dirección, el sprint canalizado y centrado en el tiempo de Gate Crash les obliga a tomar decisiones divididas mientras son acosados por los oponentes, y el peligroso brazo giratorio de Jump Club es un sensacional retroceso a Total Wipeout.
Sin embargo, está claro que Fall Guys tiene trabajo que hacer. Uno de los problemas más urgentes son las partidas en equipo, que, dependiendo de la suerte del jugador, tienen la oportunidad de hacer o deshacer su carrera, independientemente de si son el MVP o están completamente AFK. Aproximadamente a mitad de la mayoría de los espectáculos de Fall Guys ; , toda la base de jugadores se dividirá en dos o tres equipos y se verá obligada a competir en un minijuego cooperativo. Rocket League ;inspirado ; fútbol con pelotas gigantes hace el corte, junto con un nivel de acaparamiento ;que ve a los jugadores empujar ;esferas en ;su zona respectiva ;y un concurso en el que tres equipos saltan a través de aros para recoger puntos.
Los juegos son divertidos en su mayor parte, pero parecen la antítesis de lo que ; Fall Guys ; intenta ser: una experiencia libre para todos, el último hombre en pie. Tal vez ; Fall Guys ; los convierta en un modo de juego separado basado en el escuadrón, pero ahora mismo, pueden ser una de las formas más exasperantes de perder una ronda cuando varios compañeros de equipo no se hacen cargo.
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Algunos juegos -aunque bien pensados en teoría- también se sienten desequilibrados. See Saw es quizás el más notorio de todos, con el modo que ve a los jugadores navegar sobre un camino construido enteramente de los objetos de juego basados en la física. Los que van en cabeza cuando empieza la carrera están de suerte. Mientras tanto, detrás de ellos, los jugadores tienen que enfrentarse a un paisaje infernal de plataformas de 90 grados hasta donde alcanza la vista, con oponentes que se niegan a colaborar para reequilibrar los balancines y que convierten la competición en un caos. Tip Toe tiene los mismos problemas de desequilibrio, con jugadores que no quieren explorar el mapa para encontrar el ;camino secreto hacia la meta debido a que es poco práctico y se apiñan tratando de empujarse unos a otros en su lugar. ;Mientras tanto, Perfect Match necesita ser más difícil, ya que es un juego de memoria simplista que no logra eliminar a los jugadores de manera consistente.
Sin embargo, todos estos problemas se erradicarán en las siguientes actualizaciones, y con ; Fall Guys ; luciendo con orgullo la etiqueta «season 1» ;en su página de inicio, está claro que hay mucho más por venir. Mientras tanto, lo que hay aquí es un refrescante respiro de la avalancha de shooters battle royale que actualmente dominan el mercado, con sus adorables y coloridos efectos visuales, su alegre banda sonora y su fácil jugabilidad, que le dan un toque de vida en un género cada vez más mundano y repetitivo. Al igual que las series de juegos en las que se basa, Fall Guys no está pensado para ser tomado en serio, y hay pocas experiencias multijugador que pongan en primer plano la diversión accesible e inclusiva.
Fall Guys: Ultimate Knockout ; ya está disponible para PC y PlayStation 4. Game Rant recibió un código de PC para este análisis.
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