Expeditions: Rome Review
Expediciones: Rome es un juego de estrategia de primera categoría que atraerá a los jugadores cerebrales, pero carece de características modernas clave.

La buena noticia es que los jugadores que aman la franquicia Expeditions van a volver a amar Expeditions: Rome . El juego de estrategia RPG por turnos mantiene el marco familiar de sus predecesores, pero poniendo mayor énfasis en la elección del jugador. La mala noticia es que cualquiera que no sea ya un fan de Expeditions podría tener problemas con el diseño anticuado.

Merece la pena abordar las notas positivas de forma individual porque este juego conoce a su público objetivo y les da todo lo que quieren. Expediciones: Rome tiene todos los sistemas de gestión de los juegos anteriores y, aunque pueden ser difíciles de equilibrar, conquistar una región es aún más satisfactorio cuando se ejecuta bien.

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La dificultad se ha ajustado a la perfección. En el combate, un mal movimiento de la unidad lleva a la muerte. Los jugadores pueden disparar a algo con un 75% de posibilidades de matarlo pero, si fallan, pueden tener un 75% de posibilidades de ser asesinados por ese mismo personaje. Los juegos por turnos pueden tener problemas de intensidad, pero lo que está en juego es lo suficientemente emocionante como para que los jugadores interesados rara vez se aburran.

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Fuera del combate, el juego ofrece mucho que hacer. Los jugadores tendrán que aumentar sus fuerzas mientras recogen suministros y los mejoran. Al mismo tiempo, el movimiento hará que el reloj avance y una batalla podría presentarse en un momento inoportuno. (Los fans de XCOM saben y aprecian el trabajo que supone equilibrar estas dos caras de la moneda. Se trata de un juego de estrategia duro en el que puede que haya que repetir un par de veces para conseguir las construcciones correctas.

Lo que más vende es el aumento de la capacidad de elección del jugador, que puede dar lugar a algunos desarrollos interesantes. Los jugadores pueden perdonar a individuos sólo para ser traicionados por ellos más tarde o ejecutar a traidores que podrían haber sido reformados para otras misiones. Estas opciones cambian las misiones de forma que pueden hacerlas más fáciles o más difíciles, lo que sin duda salvará un playthrough que no va bien o hundirá una campaña prometedora.

La música, los gráficos y los efectos de sonido no son revolucionarios, pero eso está bien. Los diseñadores eran muy conscientes de que el tiempo dedicado a arreglar los polígonos no sería apreciado por los jugadores ni mucho menos como el tiempo dedicado a añadir decisiones durante una batalla.

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Así, todas las grandes escenas de batalla con las legiones han sido sustituidas por marcadores bidimensionales con texto en la pantalla. Resulta casi cómico que los momentos más importantes se vean con recortes de papel con logos en ellos atacándose entre sí, pero funciona lo suficientemente bien. Los efectos de sangre en los combates estándar están por encima de la media, y se agradecen.

Aunque muchos de los defectos del juego’ son fáciles de pasar por alto, otros son más flagrantes. Por ejemplo, hay personajes con nombre que no tienen retratos, lo que da a la experiencia una sensación de inactividad. El equipamiento del juego sólo ofrece mejoras incrementales, lo que elimina gran parte de la diversión de mejorar los personajes. Las habilidades son igualmente decepcionantes, ya que no parecen mejoras beneficiosas.

Por ejemplo, una habilidad de los arqueros les permite ver a los personajes de una zona, pero a costa de un turno. Sobre el papel, la habilidad parece útil, pero por lo general, los enemigos simplemente se moverán fuera del área pequeña y luego dispararán al arquero que hizo el disparo, posiblemente matándolo. Hay un montón de diferentes habilidades o elecciones de misión que no se sienten bien pensadas o van en contra de los beneficios que están tratando de presentar. Lo que debería ser una elección interesante o difícil, en cambio, lleva a la frustración o a la confusión.

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Una queja común sobre 2017’s Expediciones: Viking se refería a la falta de opciones en la creación de personajes y, lamentablemente, no ha habido ninguna progresión en ese frente. Si el personaje del jugador no fuera importante, esto podría pasar desapercibido, pero, por desgracia, el juego tarda más de las 40 horas estimadas por el desarrollador (nuestro juego duró unas 65 horas). Al pasar tanto tiempo con nuestro avatar, lo que se espera es que haya más autoría en su aspecto único.

Expediciones: Rome se parece más a un mod con temas romanos que a un juego completo. Desde la personalización hasta el diseño, hay muchos detalles que parecen inacabados o carecen de la profundidad que se espera de los juegos del género de estrategia. Aun así, hay diversión si los jugadores están dispuestos a centrarse exclusivamente en la táctica y la estrategia. Aquellos que busquen más de lo mismo al salir de Expeditions: Viking quedarán suficientemente satisfechos, aunque este nuevo título no presente grandes innovaciones.

Expediciones: Rome salió a la venta el 18 de enero de 2022 y está disponible para PC. Game Rant recibió un código para este análisis.

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Por Victor

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