In Death: Unchained Review
En la muerte: Unchained es un roguelike de VR divertido y de una dificultad pasmosa, pero la versión superior del juego puede estar en otras plataformas.

Los juegos de rol son definitivamente un gusto adquirido. La idea de pasar una hora en una mazmorra generada procedimentalmente para morir y tener que empezar de cero no es una perspectiva atractiva para mucha gente. Sin embargo, los mejores roguelikes se aseguran de que los jugadores sean recompensados lo suficiente después de cada carrera para que sientan que están haciendo un progreso significativo: Unchained sigue esa línea a la perfección, convirtiéndolo en una experiencia roguelike de realidad virtual ideal, aunque hay algunos fallos que impiden que sea tan bueno como podría haber sido.

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En la muerte: Unchained es la versión de Oculus Quest de 2018’s ; In Death , y ofrece prácticamente la misma experiencia, aunque sin que los jugadores estén atados a un PC o PlayStation 4. Esto da a los jugadores mucha más libertad en términos de movimiento, lo que hace que sea más fácil hacer cosas como esquivar las flechas entrantes moviéndose físicamente fuera del camino, pero esta libertad tiene un precio. Visualmente, ; En la muerte: Unchained simplemente no puede’ser igual a otras versiones del juego, lo que puede distraer a aquellos que ya han jugado en otros lugares.

Una vez que los jugadores superen ese obstáculo, podrán disfrutar ; En Death: Unchained en el Oculus Quest tan bien como podrían hacerlo con otras versiones del juego. La premisa básica de ; In Death: Unchained es que los jugadores exploran una arquitectura medieval que flota en el cielo, matando a hordas de enemigos usando nada más que un arco (y más tarde, una ballesta). Cuando inevitablemente mueren, los jugadores son devueltos a la zona de inicio del Santuario, pero si han conseguido desbloquear algún logro durante su recorrido, son recompensados con cosas que les facilitarán el progreso en su siguiente intento.

En Muerte: Unchained ‘s el progreso se basa enteramente ;en el desbloqueo de logros, muchos de los cuales giran en torno a matar a tantos de cada tipo de enemigo como sea posible. Algunos logros incluso añaden enemigos nuevos y más fuertes a la mezcla para ayudar a equilibrar el juego un poco, ya que los jugadores son recompensados con mejoras como aumentos de daño o una ballesta de disparo rápido.

Aprovechando al máximo los mandos táctiles de Oculus Quest’s, ; En Death: Unchained imita lo que’s es usar un arco en la vida real, pero sin ser agravantemente realista como algunos otros juegos de arco en VR.En lugar de tener que tantear con las flechas mientras intentan lanzarlas, los jugadores pueden tirar rápidamente de la cuerda y dejar que las flechas vuelen. El realismo sigue entrando en juego con el hecho de que no hay cursores para ayudar a los jugadores. Para tener éxito en ; En Muerte: Unchained , los jugadores tendrán que dominar exactamente cómo tienen que apuntar su arco para golpear a sus enemigos y cómo tienen que angularlo para disparar a distancia. Sin embargo, este realismo con el arco se suma al juego de forma divertida, en lugar de frustrante.

A lo largo del mundo del juego, ; En Death: Unchained los jugadores encontrarán cosas como flechas explosivas y objetos curativos que podrán utilizar para tener ventaja contra las hordas de enemigos que intentan matarlos sin descanso. También ganarán monedas que podrán utilizar para comprar nuevos tipos de flechas; en los útiles puntos de control que se han añadido a la versión Oculus Quest del juego, que también son estupendos para cuando los jugadores necesitan dejar de jugar en mitad de una carrera. Definitivamente es una adición fácil de usar y es muy apreciada.

Hay mejoras definitivas en la versión Oculus Quest de ; In Death: Unchained , incluyendo un nuevo tipo de nivel infernal llamado El Abismo, pero también’ hay una característica que falta y que probablemente molestará a los fans del juego en otras plataformas. Además de moverse físicamente por el entorno, la única forma de moverse en ; En Death: Unchained es teletransportándose; no hay ninguna opción de movimiento de locomoción completa disponible. Parece una oportunidad perdida para no relegar el movimiento de la cámara a uno de los sticks, y permitir el movimiento de locomoción completa con el otro.

Por desgracia, esto hace que ; En Death: Unchained un poco menos atmosférica que las otras versiones del juego. En lugar de poder moverse metódicamente por sus mundos góticos, ; similares a los de Dark Souls , los jugadores tienen que teletransportarse. Esto recuerda constantemente a los jugadores que sólo están jugando a un videojuego, y eso, combinado con el descenso visual, hace que sea mucho más difícil sumergirse.

La dificultad de las ampollas en ; En Death: Unchained también debe ser mencionada. Los fans del género probablemente no tendrán ningún problema con ella, pero otros quizá quieran pensárselo dos veces antes de invertir en el juego. Los jugadores tardarán mucho tiempo en progresar realmente en ; In Death: Unchained , lo que significa que estarán atascados recorriendo el mismo nivel (aunque con un diseño diferente) durante horas y horas. Algunos jugadores disfrutarán del desafío y de la lenta y laboriosa rutina, pero, como ya se ha dicho, los roguelikes son un gusto adquirido.

En la muerte: Unchained tiene algunas ventajas que le ayudan a diferenciarse de otras versiones del juego, pero las versiones de Oculus Rift y PlayStation VR también tienen sus propias ventajas. La ligera ventaja puede ir a las versiones más antiguas por los gráficos superiores y el movimiento de locomoción completo, pero si los desarrolladores Superbright añaden la locomoción completa en una futura actualización, podría hacer que la versión de Oculus Quest sea la experiencia superior. El tiempo lo dirá.

Mientras tanto, quienes busquen un roguelike de RV extremadamente difícil no pueden equivocarse con ; In Death: Unchained . Aquellos que tienen la opción de conseguirlo en otra plataforma puede considerar hacer eso en su lugar, pero la versión de Oculus Quest todavía conseguirá el trabajo hecho.

En Death: Unchained se lanza el 23 de julio para Oculus Quest. Game Rant recibió un código de Oculus Quest para este análisis.

Por Victor

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