Elden Ring: The 10 Biggest Fixes The Game Needs
A pesar de lo bueno que es Elden Ring, el juego aún necesita algunos arreglos más para convertirse en la mejor versión de sí mismo.
Elden Ring pasará seguramente a la historia como uno de los innovadores más significativos del género de mundo abierto y también como uno de los mejores juegos de Souls de la historia. Pero, al igual que su castigado protagonista, el juego está bastante empañado. Porque dependiendo de dónde jueguen los jugadores, puede ser una experiencia dura, siendo la versión de PC la que más problemas técnicos presenta.
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Los problemas de Elden Ring no acaban ahí. Lamentablemente, tiene algunos problemas de diseño fundamentales e inmediatos que le impiden ofrecer una experiencia de juego de Souls perfecta, especialmente si se compara con la trilogía de Dark Souls. Porque por cada subidón que da, también hay algunos bajones bastante poco ambiciosos. Todos ellos, sin embargo, deberían arreglarse fácilmente con estas sugerencias.
10 sitios más razonables de colocación de la gracia
Aunque la versión de Elden Ring de las hogueras de la serie Souls’, los Sitios de Gracia, son bastante generosos, pueden ser inconsistentes. El juego reparte muchos de estos sitios cada vez que los jugadores terminan de luchar contra los jefes. De hecho, los jugadores pueden incluso ver estos sitios demasiado agrupados en las zonas de los jefes. Las zonas de los jefes Margit o Godskin Duo son ejemplos flagrantes de esto.
Mientras tanto, hay zonas como la zona de inicio en la capital real de Lyndell o el árbol de Haligtree que podrían haber utilizado más Sitios de Gracia en el medio. En el mundo abierto, esto no es un gran problema, ya que Torrent hace que la travesía sea menos pesada.
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9 Menos escuadrones de enemigos en las zonas de juego tardío
A medida que los jugadores de Elden Ring avanzan más hacia las zonas del juego tardío o final, lo que parecería un frustrante aumento de dificultad apresurado comienza a asomar su fea cabeza. Se trata de salas con demasiados enemigos por metro cuadrado. El Palacio de Mohgwyn, el Árbol de los Halagos y el Desmoronamiento de Farum Azula. El éxito en estos encuentros depende demasiado del azar si los jugadores no atraen a los enemigos uno por uno (en combate cuerpo a cuerpo).
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Los anteriores juegos de Souls también tienen este diseño, pero la mayoría de sus escuadrones de enemigos no son más que carnaza fácil de matar. Así que muchos recurren a pasar por delante de estos escuadrones enemigos en el juego tardío de Elden Ring’. Hay demasiados escenarios como estos en las zonas cerradas del juego tardío que no son de mundo abierto, por lo que es difícil apreciar la belleza o la mecánica del juego, ya que los jugadores se ven incentivados a pasar por encima de sus enemigos como si fueran gamberros en lugar de superar un desafío justo y divertido.
8 Una cámara que no lucha contra los jugadores
Para los enemigos de tamaño normal y que se encuentran en el suelo en Elden Ring, las peleas son más o menos justas. Los problemas surgen contra los enemigos que vuelan o son demasiado grandes para la pantalla. En ese momento, la cámara se unirá al combate y girará demasiado o tapará accidentalmente el movimiento del enemigo. Tal es el caso de los combates cuerpo a cuerpo contra el Pájaro del Rito de la Muerte, Malenia, Gárgolas, Dragones, Gigantes, etc. Algunos puntos de bloqueo también son inconsistentes o no existen, especialmente en algunos combates contra Dragones.
La cámara a veces puede causar muertes injustificadas. También vale la pena señalar que los enemigos grandes de Elden Ring son notablemente más grandes en comparación con los enemigos grandes de otros juegos de Souls, pero su cámara no ha sido actualizada para tales peleas. Sigue siendo la vieja y obstinada cámara de la trilogía Souls construida para los jefes normales y más pequeños.
7 Menos jefes reciclados
Una de las principales quejas en el diseño del juego en los juegos de Souls que ha existido desde el primer Dark Souls es la de los jefes reciclados. Dark Souls 2 llevó esto demasiado lejos y en parte por eso suele ser el juego de Souls menos popular en las encuestas. Elden Ring cometió el mismo error que Dark Souls 2 en cuanto a los jefes.
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Algunos jefes, como el Caballero del Crisol, las Gárgolas, los Avatares de Erdtree, etc., se han repetido tantas veces en tantos re-skins que resulta más nauseabundo que gratificante volver a luchar contra ellos. Incluso algunos jefes principales parecen haber sido re-skinned por lo que sólo unos pocos de ellos realmente se destacan a pesar del alto número.
6 Recompensas adecuadas para algunos jefes
Lo peor de algunos de estos jefes reciclados y rediseñados es que los más difíciles no dan recompensas adecuadas a su dificultad. El infractor más notorio es el jefe del Caballero del Crisol, que sólo da unos pocos miles de almas, perdón, de runas, a pesar de ser uno de los jefes más difíciles del juego.
Habría bastado con más Runas o incluso objetos además de un hechizo específico de la build que sueltan. Por supuesto, los jefes principales no sufren este tipo de problema, pero los jefes dúo o «gank» (como los Caballeros del Crisol duales, las Gárgolas duales, y esa familia de Dragones en Caelid) dan recompensas desalentadoramente bajas.
5 Menos retraso en la entrada
Este podría no ser un problema universal para el anillo de Elden. Algunos jugadores ni siquiera lo notan o tal vez está completamente ausente. Pero algunas configuraciones de juego y plataformas están experimentando unos molestos milisegundos de retraso de entrada. Eso no parece mucho, pero es algo muy importante para un juego de Souls, ya que una esquiva fallida por menos de un parpadeo puede significar la muerte, especialmente en los combates contra jefes.
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Algunos jugadores llegaron a comparar la esquiva de Elden Ring con la de Dark Souls 3.El retardo de entrada estaba ahí. La causa de este problema es aún desconocida en el momento de escribir este artículo, por lo que es posible que no haya una solución real o que los desarrolladores ni siquiera lo consideren un problema. Pero para algunos de los que sufren el mencionado input lag, es muy necesaria una solución. Algunos mods en PC incluso ofrecen ese remedio de forma no oficial.
4 Una interfaz de usuario más accesible, especialmente para PC
A estas alturas, la interfaz de usuario de los juegos de Souls centrada en la consola es una tradición. Los ports de PC siempre se han quedado en el tintero en lo que respecta a una interfaz de usuario que se adapte al hardware y los periféricos del PC. La interfaz de usuario de Elden Ring es prácticamente igual a la de otros juegos de Souls.
Puede ser tosca y desorientadora. Para disgusto de algunos jugadores de PC que utilizan los mandos DualShock de PlayStation, la versión de PC del juego no ofrece iconos de botones distintos a los de los mandos de Xbox. A veces, incluso puede parecer que la interfaz de usuario también está luchando contra los jugadores; esta área de un juego de Souls podría haber utilizado un montón de innovación.
3 Una conectividad mejor y más estable
El componente online de Elden Ring’ es opcional, por lo que los jugadores pueden evitar generalmente este problema, pero el PvP y el cooperativo suelen ser una parte importante de un juego de Souls. Por ello, incluso esa característica opcional tiene sus propios problemas (sin juego de palabras). Los problemas de conectividad no son infrecuentes.
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Los jugadores que se unen a otras partidas o invaden a veces se desconectan antes, durante o después del proceso de visitar el mundo de otro jugador’. Para los invasores, esto puede ser aún más frustrante; en el momento de escribir este artículo, si se produce un error de conexión mientras se invade, el elemento utilizado (el Dedo) no se reembolsará.
2 Más polacos
Como siempre, cualquier juego AAA que haya sido lanzado recientemente viene con una plétora de bugs, glitches y errores. Elden Ring no es una excepción. Tiene de todo, desde cuelgues, falta de texturas, pop-ins, e incluso glitches que detienen el progreso o causan algunas muertes inoportunas.
Incluso hay un problema notable en PC en el momento de escribir este artículo, en el que al bajar los ajustes de las sombras se producen antiestéticos artefactos. Es posible que el último parche del Anillo de los Edenes haya solucionado algunos de estos problemas, ya que se ocupó del fallo del Gigante de Fuego. También hay que tener en cuenta que la mayoría de los problemas técnicos que experimentan los jugadores en este momento no durarán a medida que se realicen más actualizaciones.
1 Corrección de problemas de rendimiento
No sólo lo sufre la versión de PC, sino también las consolas (aunque la primera es la que peor lo tiene con diferencia). El problema técnico más común es un framerate más bajo de lo esperado, incluso para el hardware de gama alta. Además, el juego está bloqueado a 60 FPS y no tiene activado el soporte para ultrawide.
Mientras tanto, un problema técnico que ha costado a los jugadores un combate contra un jefe (aparte de los bajos FPS) es el grave tartamudeo que se produce al pasar de las zonas de mundo abierto. Los jugadores pueden comprobarlo incluso en el combate contra el jefe Centinela del Árbol si ya tienen Torrente. Afortunadamente, los desarrolladores están trabajando duro en la eliminación de estos problemas por lo que’s sólo una cuestión de tiempo antes de que los jugadores tendrán absolutamente nada que culpar a sí mismos por algunas muertes.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados