Elden Ring: 7 Prevailing Themes That Are In Every From Software Game
Hay algunos temas obvios que al desarrollador FromSoftware le encanta utilizar en todos sus juegos, y estos son los mejores.
Elden Ring, aunque es muy diferente de todos los demás juegos pasados y futuros de FromSoftware, sigue siendo obviamente un título de FromSoft. Y una de las razones más importantes de esto es que las ideologías, los temas y los dispositivos narrativos generales que se ven en Elden Ring tienen muchas similitudes con todos los juegos de FromSoft anteriores.
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Está más que claro que al director Hidetaka Miyazaki le gusta reutilizar hilos argumentales o conceptos de juegos anteriores de forma novedosa en cada título. Así pues, vamos a echar un vistazo a algunos de los recursos narrativos más frecuentes en Elden Ring y a compararlos con los anteriores.
7 Fuego, llamas, & Los orígenes del fuego
El concepto de «fuego» siempre ha jugado un papel importante en casi todos los juegos desarrollados por FromSoftware desde Demon’s Souls. Incluso Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice, dos juegos muy diferentes de la franquicia Dark Souls, tienen el fuego como recurso narrativo predominante. Para ser más específicos, hay muchas formas de utilizar el fuego en estos juegos, como el fuego que representa una fuerte ambición o emoción, el fuego que «limpia» el mundo antes del comienzo de un nuevo ciclo, o simplemente el fuego como fuerza destructiva. Por nombrar algunos ejemplos clave de la «discografía» del desarrollador FromSoftware:
- La magia del fuego en Demon’s Souls se considera «witchcraft» y de naturaleza primitiva.
- «Enlazando la Llama» en DS1 y DS3, así como las almas que se personifican como «flama», y finalmente la Llama del Caos que se ve en el Lecho del Caos.
- Las bestias de Bloodborne temen al fuego y el Sueño del Cazador’ acaba quemándose.
- El Demonio del Odio en Sekiro y Ashura, en general, está ligado al concepto de «fuego», además Ashina encuentra su fin en un mar de llamas.
- Margit habla de la «llama de la ambición» de los Tarnished tras derrotarlos en Elden Ring.
- Obviamente, el absurdamente alto Erdtree arde para iniciar un nuevo ciclo y dar paso a un nuevo Elden Lord.
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6 Linaje, Orden, & La Corrupción De Los Dioses
Aunque no parezca un «tropo» inmediatamente aparente en el que cae FromSoftware, el concepto de «Lineage» y un poder mayor corrompido está siempre en el centro de cada uno de estos tipos de juegos. Siempre hay alguna familia importante de dioses o fuerza gobernante que una vez tuvo intenciones nobles pero que ahora se ha convertido en algo mucho más siniestro. En última instancia, dado que muchos de estos juegos tienen como objetivo final que el jugador se convierta en el próximo Señor o Gobernante, tienen que incorporar la idea de «Qué hace a un gobernante» utilizando los partidos gobernantes del pasado como ejemplo. Sólo para nombrar algunas fuentes para esta idea:
- El rey Allant en Demon’s Souls, y la realeza boletariana.
- Los dioses de Dark Souls 1 siguen una historia nobiliaria y una convención de nombres relativamente similar a la de Elden Ring (Gwyn, Gwyndolin, Gwynevere).
- Los Fragmentos del Alma de Manus’ en Dark Souls 2, también conocidos como las Hermanas de la Oscuridad.
- La Civilización Pthumeriana y Yharnam, la Reina Ptumeriana en Bloodborne. Los Grandes también cumplen en cierto modo este papel.
- El clan Ashina en Sekiro: Shadows Die Twice.
- La Orden Dorada y los «Nobles» Semidioses en Elden Ring, así como las convenciones de nombres (Godfrey, Godrick, Godwyn). Y ni siquiera vamos a hablar de qué son exactamente los empíreos o de dónde vienen.
5 Ciclos, Renacimiento, & La historia se repite
El concepto de que el mundo sigue un «ciclo» es, una vez más, algo que siempre se ha manifestado de alguna manera a lo largo de los juegos de Soulsborne. Por supuesto, este concepto no está estrictamente ligado a esta compañía o franquicia y se ve bastante en toda la industria de los videojuegos con juegos como Nier Automata o Bioshock Infinite.
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Esencialmente, este concepto hace referencia al viejo dicho «la historia se repite» en el sentido más estricto. Por muy grandiosos que parezcan los acontecimientos de un juego, no es más que un ciclo de muchos en la interminable extensión del tiempo. En los juegos de FromSoftware, en particular, este concepto siempre se personifica con personajes similares que reaparecen en futuros juegos con nuevos nombres y motivaciones, o incluso con llamadas directas al propio «ciclo».
- Demon’s Souls tiene la opción de entregarse al Viejo o adormecerlo, y este ciclo se repite.
- Dark Souls tiene el «enlace de la llama» para volver a encender la era de la prosperidad y la luz.
- Dark Souls 2 muestra que, aunque los dioses mueran, volverán a aparecer en nuevas formas con las mismas motivaciones generales (La Vieja Bruja, el Rey, el Muerto y Paledrake Souls). Este juego, en particular, juega realmente con el concepto de que las almas «re-entran» en el ciclo y los eventos se repiten.
- Dark Souls 3 lleva este concepto al primer plano, donde los Ashen luchan contra los enlazadores de fuego de ciclos anteriores en un intento de romper el ciclo por completo.
- El recurrente Sueño del Cazador de Bloodborne resume esta idea, así como el ciclo de creación de nuevos Grandes.
- En Sekiro los personajes intentan desesperadamente romper el ciclo con la Inmortalidad.
- Elden Ring tiene el Crisol que vino antes del Erdtree, el ciclo de elegir un nuevo Elden Lord, Leyndell ya tiene a Ash cubriendo el área cerca de la base del Erdtree, señalando un ciclo anterior, etc.
4 Los huecos, los cenicientos, &Los manchados
El siguiente es un buen tropo para usar, ya que siempre sirve para que el jugador sienta que está superando obstáculos insuperables. Básicamente, se trata de la idea de que en todos los juegos de From Software, el jugador empieza como un «nadie» o alguien que está incluso por debajo de lo normal, pero acaba luchando contra los propios dioses.
- El personaje del jugador de Demon’s Soul’s es literalmente un humano al azar que eventualmente se vuelve lo suficientemente poderoso como para atraer al Antiguo.
- Dark Souls 1 hace que el protagonista empiece como un «Hollow», una de las formas de vida más bajas de la tierra.
- El MC de Dark Souls 2′ es muy similar al de DS1′, siendo un portador de la maldición que busca una cura para el Hollowing.
- Dark Souls 3’s es un «Ashen», alguien que intentó enlazar la Primera Llama y no fue lo suficientemente poderoso para hacerlo, quedando reducido a Cenizas.
- Bloodborne’s es una persona cualquiera que llegó a Yharnam en busca de «Paleblood» y fue engañada para unirse a la Caza.
- Sekiro’s «Wolf» es un Shinobi fracasado que habría muerto numerosas veces si no fuera por el Don de la Inmortalidad de Kuro’.
- Elden Ring’s Tarnished son una facción de personas que fueron desterradas de las Tierras Interiores con Godfrey, se les quitó la Gracia y se les dijo que no podrían volver hasta después de su muerte.
3 Los que siguen el caos, tienen ojos en el interior, & adoran la llama frenética
Este tema tiene que ser uno de los más divertidos de explorar de todos ellos porque mucho tiene que ver con la idea de explorar el conocimiento y las «verdades» literalmente fuera del ámbito de la comprensión humana.
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Parece que a Hidetaka Miyazaki le encanta incluir en todos sus juegos algún tipo de facción del «puro caos» que, o bien aspira a arruinar el mundo y reducirlo todo a la nada, o bien es incomprensible en sus propósitos, y solo puede percibirse como «insane».
- La Orden del Alma del Demonio’s de la que forman parte Yurt y Mefistófeles, o simplemente la Raza Demoníaca con la que se alió Allant.
- Alma Oscura 1 y 2’s personas totalmente huecas, así como cualquiera que se ponga del lado del Caos (El Lecho del Caos) o del Abismo (Manus).
- Toda la mecánica «Insight» de Bloodborne juega con este concepto, y Bloodborne, en general, tiene esto como uno de sus principales recursos narrativos. Casi todos los que buscan conocer la verdad sobre la Caza, los Pthumerianos o los Grandes parecen perderse lentamente en la locura en algún momento.
- Sekiro tiene a los monjes del templo Senpou que se perdieron persiguiendo la inmortalidad, y la inmortalidad en general parece arruinar las mentes de cualquiera que la persiga activamente.
- Elden Ring tiene la Llama del Frenesí con gente como Hyetta, Shabriri y los Tres Dedos representándola. Y, aun ignorando el grupo de la Locura, también está la facción de Mogh’, que está enloquecida por la sangre, y los que viven en la muerte.
2 El mundo explorado hace tiempo que pasó su edad de oro
Este debe ser el tema más querido y del que nunca se cansará el mundo del juego en los títulos de FromSoftware. En todos los juegos, sin excepción, la historia real que el jugador llega a experimentar tiene lugar mucho después de que el mundo que le rodea estuviera en su apogeo. Los jugadores se aventuran a través de un mundo en ruinas, mucho más allá de su apogeo, y se encuentran con los «Dioses» y «Héroes» de estos escenarios después de que hayan caído en desgracia.Si el mundo no está al borde de la destrucción desde el primer minuto en que el jugador comienza el juego, probablemente no sea un juego de FromSoftware.
- Demon’s Soul’s Boletaria ha sido cubierta por una niebla que crea constantemente Demonios y la propia Humanidad está casi totalmente extinguida.
- Dark Souls 1’s Lordran está a punto de desmoronarse y necesita desesperadamente a alguien que reavive la Primera Llama, ya que Gwyn ha quedado reducido a una cáscara de su antiguo ser.
- Dark Souls 2’s los Drangleic han perdido a sus Reyes a manos de la Oscuridad, el Abismo o el propio Caos.
- El universo literal de Dark Souls 3’s se está uniendo y está reviviendo a los reanimadores del pasado para intentar salvarlo por última vez.
- Bloodborne’s Yharnam se encuentra en medio de otra pesadilla y hace tiempo que ha pasado la edad de los descubrimientos cuando se trata de la Sangre de Bestia y los Antiguos. No es más que una tierra depravada llena de violencia y aduladores.
- La historia de Sekiro’s se desarrolla en Ashina, una tierra que en su día fue renombrada e imparable pero que está a punto de ser destruida e invadida por el Ministerio del Interior.
- Elden Ring’s Lands Between hace tiempo que ha pasado la Edad de Oro, con su «Dios» crucificado en el Erdtree, el Elden Ring hace tiempo que se ha hecho añicos, y los semidioses se encuentran en su estado más débil y depravado tras las Guerras de Destrucción.
- También es probable que esta sea la razón por la que casi todas las líneas de búsqueda de los PNJ en el juego terminaron con tanta tristeza.
1 El Gran Malo Está Lavado & Débil Pero Todavía Puede Limpiar El Suelo Con El Jugador
Y por último, hablemos de los jefes finales o casi finales de todos estos juegos. Hay un chiste recurrente cada vez que se avecina un nuevo juego de FromSoftware, y dice algo así como «Can’t wait to fight an old man to sad music». Y este es exactamente el «concepto» que se está explorando, ya que los jugadores casi siempre terminan su viaje luchando contra el anterior o algún gobernante anterior que habría barrido el suelo con ellos en su mejor momento, pero que ahora es sólo una cáscara de su antiguo ser.
- Demon’s Soul’s King Allant no es más que un Demonio hecho para encapsular a Allant en su mejor momento, y el propio Allant no es más que un Grub demoníaco.
- Dark Souls 1 tiene a Gwyn, que es esencialmente Ash en este punto, pero aún puede limpiar el suelo con cualquier no-muerto que no pueda pararse.
- El rey Vendrick de Dark Souls 2′ (así como todos los reyes del DLC) hace tiempo que sucumbió a la oscuridad y al ahuecamiento. El propio Vendrick no tiene fin de vagar en círculos dentro de su propia Tumba, pero sigue necesitando que el jugador lleve Almas de Gigante’ para reducir su absurda Negación de Daño.
- Dark Souls 3 tiene a Gael así como el Alma de Ceniza, ambos increíblemente poderosos pero que son básicamente criaturas inhumanas en este punto.
- Bloodborne tiene a Gerhman, El Primer Cazador, uno de los más grandes cazadores de su época que ya ha pasado su mejor momento y no es más que una marioneta de la Presencia Lunar a estas alturas.
- Sekiro es una especie de caso atípico, ya que el jefe final puede ser desde un Isshin envejecido hasta un Búho o un Isshin resucitado en su mejor momento. Ignorando esto último, tanto Búho como Isshin no están en su mejor momento.
- Elden Ring’s Radagon de la Orden Dorada se ha reducido esencialmente a un recipiente viviente para el Elden Ring, y su cuerpo se está desmoronando delante de los ojos del jugador’.
Elden Ring ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados