‘Dragon’s Lair’ Review
El legendario título arcade, ‘Dragon’s Lair,’ ha llegado a Xbox Live Arcade con soporte para Kinect. ¿Se mantiene este sencillo pero desafiante título después de casi treinta años en el mercado? Lee nuestro análisis.
C.J. Smillie reseña Dragon’s Lair
Cuando los jugadores reflexionan sobre los juegos clásicos, antes de que se lanzara la NES y comenzara una nueva revolución en los juegos, suelen pensar en los títulos arcade básicos, como Pac-Man , Asteroids o Pitfall . Estos juegos tenían gráficos sencillos, controles simples y objetivos sencillos. Luego llegó ; Dragon’s Lair , el primer juego con animación completa – animada magistralmente por Don Bluth – y con un objetivo más allá de alcanzar una puntuación alta. Claro que había una puntuación, pero los jugadores solían jugar sólo para decir que habían superado el juego… y rescatado a la princesa.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
Ahora, casi treinta años después de que el título cambiara la faz de los juegos, el juego se lanza en ;Xbox Live Arcade, con soporte para ;Kinect. ¿Sigue en pie esta leyenda del juego después de todos estos años? Sin duda alguna.
El objetivo es bastante básico. El jugador toma el papel de Dirk el Atrevido, un caballero que tiene que recorrer un castillo, luchar contra numerosos monstruos, escapar de trampas y trampas y, finalmente, rescatar a la princesa Dafne de un dragón que escupe fuego. Es deliciosamente sencillo y se beneficia del encanto de la narración de la vieja escuela (pero todavía interactiva). El juego preparó el terreno para los modernos quick-time events, en los que el jugador debe ver una serie de escenas y, cuando aparece una indicación en la pantalla, tiene que pulsar el botón correspondiente -o hacer el movimiento adecuado si utiliza Kinect- a tiempo para escapar de la trampa o matar al monstruo.
Aunque los controles parezcan bastante fáciles y algunos digan que se trata sólo de un quick time event (QTE) extra largo, lo que hace que este juego sea adictivo y divertido es el reto que supone. Incluso si el jugador sabe de antemano lo que va a aparecer en la pantalla, si no puede conseguir la sincronización exacta, no tendrá éxito. Este es un juego que requiere toda la atención del jugador, y si éste no está completamente concentrado en el objetivo, puede quemar sus cinco vidas muy rápidamente.
Jugar con Kinect relaja un poco la ventana para completar los movimientos, pero sigue registrando los movimientos del jugador de forma fiable. Si hay una desventaja en el uso de Kinect (aparte del tutorial que aparece inmediatamente antes de la escena final del juego) es que los saltos repetidos -hacia delante, hacia atrás, hacia la derecha o hacia la izquierda- a menudo dejan poco tiempo a los jugadores para volver a centrarse en el campo de visión de la unidad, lo que hace que se pierdan las indicaciones. No es una obra maestra de la tecnología, y los jugadores que quieran obtener una puntuación alta en las tablas de clasificación probablemente deban utilizar un mando estándar, pero los propietarios de Kinect son capaces de sonreír con los controles de movimiento de Dragon’s Lair.
Por supuesto, el jugador no es castigado de ninguna manera por perder todas sus vidas. Si uno está jugando a la versión doméstica del juego, puede retomar fácilmente el juego donde lo dejó y volver a intentarlo. La única consecuencia es la pérdida de casi todos los puntos acumulados hasta ese momento. Así que si el jugador sólo quiere llegar al final del juego y no se preocupa por la rapidez con la que llega, no es un problema. Pero el valor de repetición de Dragon’s Lair reside en el deseo del jugador de hacerlo mejor, de llegar al final más rápido que la primera vez. Por eso, la inclusión de una puntuación alta no es arbitraria, y tener tablas de clasificación para mostrar las mejores puntuaciones sin duda añadirá algo de motivación para volver a visitar el juego.
Los jugadores pueden jugar a la versión doméstica de Dragon’s Lair ;que se lanzó en laserdisc, la mencionada versión que les permite continuar exactamente donde lo dejaron si mueren, o alternativamente, pueden jugar a la versión original de arcade, que en su lugar hace que el jugador reaparezca en una habitación diferente y aleatoria al morir. La versión arcade aumenta un poco el desafío, ya que puede dejar al jugador desorientado y obligarle a prestar mucha atención en lugar de limitarse a memorizar patrones. Ambas versiones pueden jugarse en una dificultad más difícil, que tiene más indicaciones para que el jugador obedezca y requiere una sincronización aún más rápida que antes.
Sin embargo, si cualquiera de los modos no parece lo suficientemente desafiante, los jugadores especialmente sádicos pueden incluso desactivar las indicaciones que aparecen en pantalla. Esto significa que tienen que confiar en el sentido común, en algunos destellos en el escenario y, sobre todo, en la memoria. Esto, más que nada, ayuda a recuperar la auténtica experiencia arcade, en la que el jugador sólo tiene su cerebro y sus reflejos para guiarle hasta el final lo más rápido y seguro posible.
No se puede hablar de Dragon’s Lair sin hablar de la animación. Como ya se ha dicho, las escenas animadas fueron dibujadas por Don Bluth, famoso por haber realizado algunas de las películas de animación más queridas de los años ochenta – La tierra antes del tiempo , (la original, ninguna de las secuelas ni la serie de televisión), ; Una cola americana , El secreto de NIMH , y muchas otras. Los escenarios son sencillamente hermosos en alta definición: los fondos, los diseños de las criaturas y los movimientos fluidos y naturales de todo lo que aparece en la pantalla muestran un nivel de detalle y atención que hace que el juego sea mucho más agradable. Lamentablemente, los jugadores pueden estar demasiado concentrados en llegar al final como para darse cuenta, pero por suerte, hay una función en los extras para ver todas las escenas por sí mismas, así como el tráiler original del juego.
Es difícil encontrar algo que no guste del título, ya que los jugadores deben saber a qué atenerse. Las únicas pegas que se le pueden poner a Dragon’s Lair es que, sin duda, será demasiado repetitivo para algunos jugadores y demasiado corto. Una cosa es jugar a las mismas escenas una y otra vez en varias partidas, intentando conseguir el tiempo ideal, pero incluso en la primera partida algunos jugadores se darán cuenta de que algunas secciones son simplemente escenas anteriores, pero invertidas. Si bien esto no es un problema directo con el juego, algunos jugadores pueden encontrar que no hay suficiente variedad para justificar la compra, ya que no hay muchas escenas que superar. Si el juego viniera acompañado de su secuela, o del Space Ace de Bluth, sería más fácil de recomendar a un público más amplio. Tal y como está, Dragon’s Lair es el más adecuado para los jugadores que adoraban el juego en los salones recreativos o que aprecian la animación clásica dibujada a mano.
Dragon’s Lair ; es un reto. Incluso si un jugador tiene un recorrido memorizado y sabe lo que’ va a pasar, su ingenio y sus reacciones son los que decidirán la victoria o la derrota. Poder presumir ante los amigos de haber superado el juego en la dificultad más difícil, con los avisos desactivados y las cinco vidas intactas, es un objetivo que cualquier jugador empedernido disfrutará intentando alcanzar. Si los jugadores pueden tomarse el juego como lo que es, y disfrutar de la tarea que tienen por delante, así como de la experiencia del juego clásico, es difícil argumentar que Dragon’s Lair , incluso con un valor de repetición algo bajo, no merezca la pena su tiempo y su dinero.
Dragon’s Lair ;ya está a la venta para Xbox Live Arcade, y se puede jugar tanto con un mando estándar como con Kinect.