‘Dragon Age: Inquisition’ Review
Con ‘Dragon Age: Inquisition’ BioWare ofrece la mejor entrada de la serie -y uno de sus mejores juegos de rol- hasta la fecha.
Hoy en día, no basta con ser el más grande, el más audaz, o incluso el más malo cuando se trata de juegos AAA: ante todo, el juego tiene que ; funcionar para ganar la aprobación. Las últimas semanas han demostrado que no sólo es difícil conseguir la aclamación universal, sino que cuanto más consolidada está la franquicia, más divisivos resultan los cambios (o el salto a la próxima generación). Así que es una sorpresa especialmente agradable ver; Dragon Age: Inquisition ;triunfar en casi todos los aspectos.
Con un mundo abierto que sólo podría haber sido posible con un nuevo hardware (y años de trabajo) y una historia que ilustra las fortalezas y excentricidades que BioWare ha convertido en su marca, ; Inquisition no sólo es la expresión más cohesionada de la serie ; Dragon Age hasta la fecha, sino que es sin duda uno de los mejores juegos de este año, y uno de (si no ; los mejores RPG de mundo abierto en años.
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El juego y sus desarrolladores no consiguieron ese logro fácilmente, ya que intentaron introducir muchos cambios en el anterior juego de la serie que no fueron bien recibidos por la crítica ni por los fans de los anteriores títulos de RPG del estudio. Su sucesor para la próxima generación parece ser un caso raro en el que tanto BioWare como EA han asumido sus responsabilidades, han vuelto a la mesa de dibujo y se han propuesto responder directamente a casi todas las críticas. El resultado se acerca más a ser ‘la secuela de ; Dragon Age: Origins con la que soñaban los fans’ de lo que incluso esos fans se atrevían a esperar.
Sin embargo, no sólo había que complacer a los fans de la serie. Los propios desarrolladores reconocieron que el abrumador éxito de ; The Elder Scrolls V: Skyrim no sólo elevó el listón de los mundos de juego sin fisuras y los encuentros aleatorios, sino que supuso apoyar y atraer a todo tipo de jugadores nuevos. Es difícil saber hasta qué punto han conseguido esto último (ya que aún persiste el misterio del éxito de ; Skyrim ‘), pero BioWare ha conseguido crear una experiencia similar sin comprometer sus propios valores o filosofías de diseño.
Aunque el variado y detallado mundo del juego es un logro para la serie (teniendo en cuenta el segmentado entorno de ; Dragon Age II ‘), no es la estrella del juego del modo en que ; Skyrim lo fue incluso para los jugadores ocasionales. Hay momentos, sin duda -cuando un túnel rocoso da paso a una vista de la costa, o las nieves perpetuamente soleadas de las Montañas Frostback- que mostrarán lo que es posible en esta generación de consolas; pero al poco tiempo, el asombro da paso a la familiaridad.
Esto podría ser una crítica para algunos juegos, pero como ya hemos mencionado, Inquisition no existe para simplemente asombrar con el aspecto visual. Como líder de la Inquisición titular, los jugadores son enviados a una misión que pone en peligro cada una de las localizaciones del juego. El mundo sigue siendo asombrosamente bello en ocasiones, pero sólo sirve para sumergir a los jugadores en la historia (y la experiencia) que BioWare ha creado, no para eclipsarla.
Pasar horas adquiriendo y completando misiones sigue siendo posible, pero incluso si la narrativa guionizada no consigue atrapar a los jugadores, la variedad de la jugabilidad y las mecánicas que forman su estructura general sirven para romper la monotonía de formas que ; Skyrim ;nunca intentó. Pasar un día en la naturaleza puede ser tentador, pero para el Inquisidor, siempre hay un asunto urgente entre manos.
El cambio de ritmo más frecuente se produce en el combate del juego, que se adhiere al típico diseño de niveles del pasado, al tiempo que añade encuentros de reaparición en muchos de ; Inquisition los entornos más grandes.El enfoque táctico del combate, detallado en varias guías de juego, funciona tal y como se prometió, permitiendo a los jugadores enfrentarse al combate de cerca, cambiando entre los miembros del grupo, o eliminando, ejecutando órdenes y pasando el tiempo tan rápida o lentamente como se desee. Los controles no son ni elegantes ni intuitivos, pero no cabe duda de que los fans han obtenido el nivel de control que exigían (para bien o para mal).
Podríamos hablar durante horas de la gran cantidad de emociones y satisfacciones que se obtienen al fabricar armaduras y armas, o de la mezcla de asombro, terror y humor que se produce al toparse con un dragón enzarzado en una batalla con un gigante, pero no era el combate, ni siquiera la misión del Inquisidor de salvar Thedas de la misteriosa Brecha que vomita fuerzas demoníacas, lo que BioWare tenía en mente cuando prometió dar a los jugadores más poder que nunca.
Los encuentros de combate pueden ser agotadores, pero son las decisiones que se toman en la sala de guerra del Inqusitor’ y entre sus principales asesores las que harán que los jugadores tengan que bajar los mandos mientras sopesan sus opciones. Desde las más pequeñas hasta las que alteran el mundo, las opciones no dejan de sucederse: ¿Templarios o Magos? ¿Diplomacia o acción justa? La cuestión de si las elecciones ‘importan’ si no afectan en gran medida al resultado (sí lo hacen) sigue siendo objeto de debate, pero te advertimos: la responsabilidad recae en el Inquisidor, y cada decisión tiene consecuencias.
Esas consecuencias pueden limitarse a las relaciones entre los jugadores y sus seguidores. Los guionistas pretendían que las relaciones fueran orgánicas, y la historia y el contexto hacen mucho por conseguirlas; no hay respuestas fáciles, pero los jugadores serán menos propensos que nunca a recargar las partidas guardadas en un intento de ‘jugar con el sistema’ y evitar la desaprobación de algunos miembros del grupo.
El elenco de apoyo está dotado de suficiente textura (y defectos) como para que incluso la decisión correcta -en la mente del jugador’- sea cuestionada por un seguidor de confianza. Ya sea por las matizadas situaciones políticas que se dan, o por el poder que se otorga al jugador desde casi el principio, éste también podría creerse que sus decisiones no deben ser cuestionadas por aquellos que les sirven; y quizás -sólo ; quizás – pensar menos en aquellos personajes que sí lo hacen.
Que eso sea posible habla de los esfuerzos de los guionistas por humanizar (a falta de un término mejor) a casi todos los personajes que se encuentran. La política de ficción de varias facciones no es el material de la intriga emocionante (mira a ; Star Wars: The Old Republic ;para la evidencia), pero se dan suficientes caras a la trama para permitir a los jugadores una forma de entrar, suponiendo que estén interesados. La trama no tendrá un ritmo impecable para todo el mundo, pero la sutil mano de los guionistas da sus frutos.
Hay pocos estudios tan comprometidos con la representación de toda su base de fans con la mayor precisión posible como BioWare, y ; Inquisition se erige como un triunfo también en ese aspecto. Se trata de un juego en el que la mayoría de los asesores de los jugadores son mujeres; en el que la sexualidad de algunos -no todos- es fundamental para su identidad y su historia; y en el que el género de otros se deja totalmente ambiguo. Saber cuándo comentar esas decisiones -y cuándo no hacer ningún comentario- deja fuera de la ecuación a las cajas de jabón, sustituyéndolas por personajes convincentes de diversa índole.
Con un argumento de ruta crítica que requiere hasta 50 horas para completarse, BioWare ha ido más allá de las exigencias y expectativas que se le han impuesto (al tiempo que ha trazado un camino que esperamos que Mass Effect también siga). Todavía no hemos jugado a todo lo que ofrece el juego, pero el nivel de pulido y matiz en lo que podría suponer la mitad de la experiencia general es suficiente para demostrarlo.
Después de decenas de horas de ; Inquisition en nuestro haber, es seguro decir que los jugadores no necesitarán explorar todos los rincones del juego para que la experiencia merezca la pena ; – simplemente ; querrán hacerlo.
Dragon Age: Inquisition ;ya está disponible para PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One. Hemos jugado a la versión de Xbox One.
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