‘Disney Epic Mickey 2: The Power of Two’ Wii U Review
Lee nuestro análisis de ‘Disney Epic Mickey 2: The Power of of Two’ para saber si el segundo juego de Mickey Mouse de Junction Point soluciona los defectos y aprovecha los puntos fuertes de su predecesor.

Dos años después del lanzamiento de Disney Epic Mickey , Disney Interactive y el estudio de desarrollo Junction Point de Warren Spector vuelven con Disney Epic Mickey 2: The Power of Two . En esta ocasión, el ratón de dibujos animados favorito de todo el mundo forma equipo con Oswald el Conejo Afortunado y, a diferencia del primer juego, la nueva aventura no se limita a la Wii de Nintendo. ¿Será que Disney Epic Mickey 2: The Power of Two aprovecha los puntos fuertes de la primera entrega y soluciona sus defectos? Sigue leyendo nuestro análisis completo.

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Sobre el papel, Disney Epic Mickey 2: El poder de dos parece ser una mejora significativa respecto al Epic Mickey original , sobre todo para los jugadores de ;PS3, Xbox 360 y Wii U, que se benefician de los gráficos en alta definición. Ciertamente, hay cosas que elogiar del original de 2010 -sobre todo su dedicación a ofrecer múltiples soluciones a la mayoría de los problemas, una filosofía de diseño que la secuela comparte-, pero ese juego tenía una serie de defectos: un primer acto excesivamente largo y dolorosamente simple, controles complicados con el mando de Wii y el Nunchuck, un plataformeo resbaladizo y una cámara atroz (lee nuestro análisis). En un juego centrado en uno de los personajes más emblemáticos de la historia de la cultura popular estadounidense, ese personaje no pudo’hablar ni una palabra de diálogo.

En Epic Mickey 2 , Mickey habla. También lo hace Oswald, por primera vez, con la voz del veterano actor de doblaje Frank Welker (Fred de Scooby-Doo , Megatron de los dibujos animados de Transformers y Nibbler de Futurama ). Además, algunos personajes cantan de verdad. El Doctor Loco, rehabilitado de su papel de villano en el primer juego (¿o no?), rompe a cantar prácticamente cada vez que abre la boca. Como gran parte de Epic Mickey 2 , el doblaje debería ser una mejora respecto al original, pero no siempre resulta así. Los diálogos repetitivos se vuelven rápidamente irritantes, sobre todo los de Oswald («¡Este es mío!») y el Gremlin Gus, que regresa del primer juego para ayudar a los jugadores a encontrar el camino.

El aspecto visual de Epic Mickey 2’s se beneficia del salto a un hardware más potente. El detalle de las texturas y del entorno es mucho mayor, y la paleta de colores es, en general, menos apagada que en el primer juego, pero, de nuevo, es una mejora cualificada. El frame-rate de Epic Mickey 2’s es irregular y a menudo se ralentiza hasta convertirse en un desastre, especialmente en la pantalla dividida para dos jugadores y durante las batallas contra los jefes. En esos casos, el ritmo del juego, ya de por sí lento, se convierte en una auténtica lentitud. En general, la experiencia es mucho menos fluida que la última vez.

La transición del mando de Wii y el Nunchuck a una configuración analógica doble también es problemática. Epic Mickey 2 se controla como un juego de disparos en tercera persona, con el stick izquierdo moviendo a Mickey y el derecho controlando una retícula de puntería para el pincel mágico de Mickey’. El mayor problema es que Mickey a menudo no acierta con el objeto o el enemigo al que apunta. Al igual que en el primer juego, los enemigos de Epic Mickey 2 pueden convertirse en aliados con pintura o ser destruidos con disolvente, pero golpearlos con cualquiera de los dos es incómodo y la retícula es demasiado inestable y lenta para la acción en pantalla.

En Wii U, el jugador dos controla a Oswald con el combo mando de Wii/Nunchuck, que funciona mejor para Epic Mickey 2 ;- es más rápido y preciso que el control analógico dual. Por desgracia, el control de Mickey está restringido al GamePad (para consternación de los comentaristas en Miiverse), cuyas características únicas son casi ignoradas por Heavy Iron, desarrolladores de Epic Mickey 2 en Wii U.La pantalla táctil del GamePad’ alberga un mapa marginalmente útil, pero eso’ es todo. A diferencia de New Super Mario Bros. U (o, para el caso Call of Duty: Black Ops 2 ), Epic Mickey 2 ni siquiera se puede jugar en la pantalla del GamePad’.

En el lado positivo, el plataformeo es mucho más fuerte que en el primer Epic Mickey – los controles de salto son mucho más ajustados, y es mucho más fácil predecir dónde caerá un salto. También está la famosa cámara. Aunque no llega a alcanzar el objetivo de Spector de que los jugadores no tengan que tocar los controles manuales de la cámara ni una sola vez para jugar a la historia principal de este juego, la cámara de Epic Mickey es perfectamente adecuada, lo que supone una gran mejora con respecto al juego anterior.

Tanto si los jugadores van solos como si traen a un amigo para jugar en modo cooperativo, Mickey y Oswald siempre están juntos. Como ya se ha mencionado, el modo cooperativo a pantalla dividida suele tener un efecto claramente negativo en el frame-rate del juego, pero ese no es su único problema. Las maniobras coordinadas son difíciles de realizar con dos jugadores. Mickey, por ejemplo, puede lanzar a Oswald por los aires y saltar para cogerlo mientras Oswald se desliza por amplios abismos. Tal vez por eso no es necesario hacerlo tan a menudo en el juego. El reducido campo de visión que ofrece la pantalla dividida tampoco ayuda a la navegación por los niveles ni a los encuentros con los enemigos. La mayor ventaja del modo cooperativo es que, mientras uno de los miembros del equipo permanezca «vivo,» los jugadores no perderán ningún progreso en un nivel (o encuentro con el jefe) si el otro muere.

Oswald como contraparte de la IA no es mejor, aunque presenta diferentes desafíos para el jugador: no es de mucha ayuda en la mayoría de las situaciones de combate y regularmente se queda atrás mientras Mickey explora un nivel. Peor aún, a pesar de tener la capacidad de «resucitar» a Mickey en caso de que éste muera, el Oswald de la IA rara vez lo hace, normalmente porque no puede navegar adecuadamente por el mundo del juego para alcanzar a Mickey a tiempo. Esto se vuelve realmente molesto durante las espantosas batallas contra los jefes de Epic Mickey 2’s .

No es que Epic Mickey 2’s los encuentros con los jefes sean excesivamente exigentes – no lo son, y los jugadores que no estén seguros de cómo proceder siempre pueden contar con un flujo constante de instrucciones específicas de Gremlin Gus. El problema es que el juego hace un trabajo especialmente pobre a la hora de comunicar si los jugadores están progresando o no. Los jefes no tienen barra de vida en la pantalla, y a menudo es imposible saber si los jugadores están sufriendo algún daño con sólo mirarlos. Como resultado, los encuentros con los jefes (en particular, una batalla a mitad de partida contra una torreta) se alargan y terminan de forma repentina e inesperada, sin ofrecer una sensación real de alegría o logro al jugador.

Lo mismo puede decirse de la campaña del juego. A pesar de la gran cantidad de misiones secundarias que hay que descubrir y emprender, Epic Mickey 2 mantiene a los jugadores centrados en la ruta crítica, y aunque la historia del juego se cuenta con suficiente claridad, simplemente llega a su final en lugar de construirlo. Llegué a la mitad de mi batalla con el jefe final de Epic Mickey 2 antes de darme cuenta de que había llegado al final del juego, y sólo la duración del encuentro me delató. ¿Anticlimático? Completamente.

Por muy defectuoso que fuera, Disney Epic Mickey era un juego especial que mostraba un verdadero potencial. No se puede decir lo mismo de The Power of Two . Sí, soluciona muchos de los defectos del primer juego’, pero Epic Mickey 2 introduce una nueva serie de problemas propios, y fracasa por completo en encontrar un buen uso del GamePad de Wii U’. Muy decepcionante.

Epic Mickey 2: The Power of Two ya está disponible para Wii U, Wii, PS3 y Xbox 360. Game Rant analizó la versión de Wii U del juego.

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Por Victor

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