Devil May Cry 3: Special Edition Nintendo Switch Review
Devil May Cry 3 ya está a la venta en Nintendo Switch, trayendo consigo grandes novedades que hacen que el clásico de 2005 sea aún mejor.
La serie Devil May Cry ha experimentado un resurgimiento de su popularidad en el último año, gracias al éxito y la aclamación de la crítica de Devil May Cry 5 de 2019. Esta popularidad ha obligado a Capcom a comenzar a reeditar los títulos originales de la serie para PlayStation 2 en Nintendo Switch. Ahora que los dos primeros llevan unos meses en la consola, es el momento de que le llegue el turno al más esperado por los fans, Devil May Cry 3: Special Edition .
En los últimos quince años, el juego ha pasado a ser uno de los mejores Devil May Cry juegos, y uno de los mejores juegos de acción en general. Y aunque la Special Edition de DMC 3 ha visto múltiples reediciones, siendo la más reciente la que salió en 2018, la versión que llega ahora a la Switch viene con algunas novedades y un pulido extra que hacen de este el port más potente del juego hasta la fecha.
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Lanzado por primera vez en 2005 como Devil May Cry 3: Dante’s Awakening , este juego marca el punto en el que la serie, que ya había tenido un sólido comienzo con DMC 1 , realmente alcanzó su nivel. Es aquí donde se introdujeron por primera vez los principales elementos del juego hack-and-slash de la serie, sobre todo el sistema de estilo de combate que permitía a los jugadores aderezar los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia del protagonista de la serie, Dante, con diferentes habilidades, dándoles más opciones en la batalla.
Todo esto viene envuelto en una historia de precuela que sigue a un Dante más joven y descarado que acaba de empezar como cazador de demonios y que lucha por evitar que su hermano gemelo Vergil desate literalmente el infierno en la tierra. En lo que respecta a la historia, el juego es lo suficientemente sencillo como para servir de punto de entrada para los recién llegados que estén menos interesados en la historia de la serie y más en su predilección por la acción épicamente absurda y exagerada.
Sin embargo, jugar al juego es otra cosa. La versión original de DMC 3 se ganó la reputación de ser uno de los juegos más difíciles de la historia, algo que la Edición Especial soluciona con algunos ajustes clave de equilibrio. Aun así, el juego no es un juego fácil, ya que empieza siendo un reto y va aumentando, con hordas de enemigos básicos que golpean fuerte y jefes brutales que golpean aún más fuerte.
Para complicar aún más las cosas a los recién llegados, el juego, al más puro estilo DMC , exige a los jugadores no sólo que derroten a los enemigos, sino que lo hagan con estilo. Al encadenar diferentes combos, llenan un medidor de estilo que aumenta de rango desde «Dope» hasta «SSStylish» si consiguen encadenar lo suficientemente rápido y sin recibir daño. Además de recompensar a los jugadores con más orbes rojos (la moneda que se utiliza para comprar objetos y desbloquear habilidades adicionales), esta es la forma clave en que los jugadores obtienen un rango alto al final de cada misión.
Los jugadores pueden tener que hacer muchos malabarismos en el fragor de la batalla, e incluso una simple batalla contra enemigos gruñones puede implicar un montón de cambios entre el combate cuerpo a cuerpo, el combate a distancia, los combos cuerpo a cuerpo que cambian según el momento y la duración de las pulsaciones de los botones, los ataques que sólo se pueden utilizar cuando se fijan en un enemigo, y las habilidades únicas vinculadas a cada uno de los estilos de combate de Dante. Puede resultar muy complicado llevar a cabo todo esto con cierto estilo, pero lo que hace que Devil May Cry 3 funcione tan bien es el modo en que anima a los jugadores a mejorar, a aprender los matices de cada arma, combo y habilidad, y a experimentar con la forma de enlazarlos todos en una danza de la muerte que se sale de lo común.
Hay muchas posibilidades, pero las versiones anteriores del juego limitaban la cantidad a la que los jugadores podían acceder en un momento dado. Antes, los jugadores solo podían equipar dos armas cuerpo a cuerpo, dos armas a distancia y un estilo de combate, y si querían cambiarlos, tenían que dirigirse a las Estatuas de la Divinidad (básicamente las tiendas/menú de personalización del juego) repartidas por cada nivel. Aunque no se trata de una limitación que rompa el juego, sí que lleva a retroceder más de lo ideal, sobre todo porque algunos de los objetos más valiosos del juego requieren armas específicas para ser desbloqueados, armas que los jugadores pueden no tener equipadas cuando las encuentran.
Este problema se soluciona perfectamente con las nuevas características que actualmente son exclusivas del puerto de Switch de Devil May Cry 3 . Aquí, los jugadores tienen ahora la opción de jugar en el modo «Free Style», que les da la posibilidad de cambiar de estilo durante el combate (como en juegos posteriores) y acceder a todas las armas disponibles de Dante a través de un nuevo menú de rueda. Esto no sólo supone una gran comodidad, sino que borra por completo las limitaciones en el combate que el juego contenía anteriormente. Con el tiempo suficiente, los jugadores pueden acceder a la totalidad del arsenal y el conjunto de movimientos de Dante en cualquier momento, y con ello el potencial de combos pasa de ser impresionante a simplemente asombroso.
Por supuesto, este sigue siendo un juego de la era de PlayStation 2, y estas adiciones, por muy bienvenidas que sean, no cambian el hecho de que esto sigue siendo un producto de las limitaciones técnicas de mediados de la década de 2000. Incluso en 2020, DMC 3 tiene los problemas de cámara habituales de aquella época, sobre todo los ángulos fijos que se utilizan en la mayor parte del juego. Esto puede dificultar ocasionalmente la medición de la distancia entre Dante y los enemigos, e incluso los momentos en los que el jugador puede controlar la cámara (sobre todo en los combates contra los jefes) a menudo se sienten lentos, algo que puede ser problemático cuando uno se ve acorralado por un monstruo que se mueve rápidamente. Sin embargo, en su mayor parte, el juego está diseñado con estas limitaciones lo suficientemente bien como para evitar que afecten seriamente a la experiencia, aunque siguen siendo una presencia constante y poco ideal.
Para reiterar, estos detalles no quitan lo que funciona tan bien aquí. Además de la simple satisfacción de aprender a matar demonios con destreza, quizá lo mejor de DMC 3 es cómo valora el tiempo de los jugadores. Todo lo que hagan en el modo historia, de entre 12 y 15 horas, y en el modo Palacio Sangriento, al estilo de los torneos (que ahora admite el cooperativo local para 2 jugadores, otra característica exclusiva de Switch), puede servir para desbloquear nuevos contenidos, ya sean nuevas habilidades y mejoras, niveles de dificultad más altos o la posibilidad de jugar como Vergil. Combinado con los desafíos secretos que a menudo están bien escondidos en los niveles del juego, estos realmente sirven para dar a los jugadores un incentivo para sumergirse de nuevo en otro playthrough más allá del desafío de ganar un mejor rango.
Devil May Cry 3 muestra definitivamente su edad en su última versión, pero se mantiene increíblemente bien, gracias a algunos de los combates más desafiantes y satisfactorios de cualquier juego de los últimos quince años. Hay una razón por la que los fans tanto de los juegos de acción como de la serie DMC recuerdan a Dante’s Awakening como uno de los mejores, y con las nuevas características que el puerto de Switch trae a la Special Edition , uno de los mejores juegos de acción de la historia ha mejorado aún más.
Devil May Cry 3: Special Edition ya está disponible para Nintendo Switch. Game Rant recibió un código de Switch para esta reseña.