‘Civilization V: Brave New World’ Review
Con increíbles elementos y características de juego nuevas, Civilization V: Brave New World es una digna adición al adictivo monstruo de estrategia por turnos de Firaxis Games’.
Cuando un juego puede sobrevivir año tras año, después de olas y olas de la competencia a través de numerosos géneros pujar por gamers’ tiempo y dinero, es un testimonio de su impecable diseño y la función de seguir siendo relevante. Civilization V: Brave New World es la segunda expansión de ; Civilization V , y a pesar de algunos problemas menores, es una de las mejores entradas en la larga historia de la franquicia.
Lo que hace que Brave New World destaque es el nivel de detalle que Firaxis ha incorporado cuidadosamente al juego. La cultura y la diplomacia ocupan un lugar central, y son los principales focos de atención para los jugadores. A diferencia de Civilization IV: Beyond the Sword (que presumía de mejoras en la cultura y la diplomacia pero no las cumplía del todo), esta vez Firaxis ha acertado con la cantidad de cambios y la forma en que el jugador tiene que replantearse su estrategia.
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La cultura ha cambiado mucho desde Civilization V: Gods and Kings , añadiendo un nuevo «recurso» llamado turismo. A medida que tu imperio se expande y llega a nuevas épocas, te encontrarás con grandes personajes (como en las otras versiones de los juegos), pero esta vez con algunos giros. Un gran artista, por ejemplo, puede seguir iniciando una edad de oro, pero también puede crear una Gran Obra que puede ser expuesta en un edificio o maravilla apropiada, lo que crea puntos de turismo y cultura para el imperio. Piensa en el turismo como una «ofensa» contra otras civilizaciones, con la cultura sirviendo de «defensa» contra su turismo. ; Hay ocho nuevas maravillas, y la mayoría de ellas (como el Globe Theater, Broadway y Uffizi) ayudan directamente al turismo y la cultura.
Sin embargo, las grandes obras y el turismo no se acaban con los grandes personajes del juego. Al investigar la arqueología, se abre una característica completamente nueva del juego, en la que los jugadores tienen acceso a una unidad similar a la de Indiana Jones, llamada acertadamente arqueólogo. Una vez alcanzado ese nivel, el terreno se llena de yacimientos de la antigüedad, preparados para desenterrar valiosos artefactos que el arqueólogo puede recuperar. Aunque se trata de una buena idea, esta característica carece de variedad y profundidad.
También es nuevo el Congreso Mundial, que se transforma en las Naciones Unidas más adelante en el juego (ya no existe la maravilla de las Naciones Unidas). En el Congreso Mundial se reúnen todos los líderes del mundo y proponen cuestiones globales, como la prohibición de ciertos lujos, la promulgación de embargos comerciales a naciones belicistas o incluso la construcción de la Estación Espacial Internacional. La influencia de los jugadores en el congreso está controlada por los delegados, cuyo número aumenta en función del tamaño de tu imperio y del número de ciudades-estado aliadas que tengas.La diplomacia es muy importante, ya que los jugadores pueden quedarse sin amigos cuando la IA decida de repente prohibir tus lujos, enviando a tu imperio a un malestar que engendra unidades bárbaras que causan estragos en tu infraestructura. Este sutil pero drástico cambio obliga a los jugadores a replantearse las estrategias sobre la mejor manera de tratar con los vecinos.
El comercio internacional es otra nueva característica que impulsa enormemente la economía en los primeros años, y es una fuente de recursos de beneficio mutuo para los socios comerciales. Tu civilización no requiere tratados con un vecino para comerciar con él y, en su lugar, se pueden enviar caravanas comerciales o barcos a otra ciudad. En su mayor parte es automático, pero se convierte en un agravante cuando juegas como una ciudad-estado como Venecia y tienes docenas y docenas de rutas comerciales que necesitan ser renovadas.
Las políticas sociales han sido objeto de una importante revisión, y muchos de los beneficios se han reorganizado (y cambiado) en nuevas categorías como la exploración, el comercio y las ideologías ampliadas (libertad, orden y autocracia). Al llegar a la era moderna, el jugador tendrá que elegir la ideología que quiere seguir. Si eres una amenaza belicista para el mundo, probablemente te decantarás por la Autocracia, mientras que una civ más pequeña centrada en las grandes personas probablemente elegirá la Libertad. Hay un montón de nuevos beneficios que se pueden desbloquear en cada rama, y hace que todo el proceso de selección de una ideología mucho más gratificante que las versiones anteriores del juego.
Hay muchos cambios y ajustes menores en el juego y, a pesar de llevar 30 horas jugando a la expansión, algunos todavía no se han encontrado. Los bárbaros son mucho más inteligentes y duros en apariencia, y, con la adición de las rutas comerciales, hace que sea aún más tedioso explorar y proteger tus caravanas comerciales de los bárbaros merodeadores. Esto se convirtió en un ejercicio de tedio y aumentó en gran medida la microgestión del juego hasta el punto de que los jugadores pueden querer desactivar la función.
La IA es mucho más agresiva en su expansión esta vez y pone de manifiesto uno de los principales problemas de la expansión que tiene mucho que ver con las ubicaciones iniciales. Las capitales vecinas pueden estar muy cerca y los jugadores pueden verse en la necesidad de hacer la guerra muy pronto para tener espacio para hacer crecer sus ciudades. ;Para una expansión que tiene un enfoque principal en la diplomacia, poner las capitales a una pequeña cantidad de hexágonos de distancia es una receta para el desastre.
También hay un error preocupante que la IA aprovecha de forma rutinaria. En Civilization V , los jugadores no pueden construir ciudades a menos de 4 hexágonos de distancia. La IA no tiene esa restricción, ya que construirá repetidamente ciudades a menos de tres (e incluso dos) hexágonos de otra ciudad. Esto puede ser frustrante cuando lo hacen en tu territorio al principio de la partida, y te ves obligado a eliminar la ciudad sólo porque la IA se aprovecha de un error, y de nuevo, desvía recursos de la cultura a la guerra.
Hay dos nuevos escenarios: La Guerra Civil Americana y La Lucha por África. Ambos escenarios ofrecen elementos de juego únicos que no se encuentran en el juego principal, y al igual que todos los escenarios que les precedieron en versiones anteriores, son difíciles de superar a menos que se siga una fórmula específica para la victoria. Los escenarios suelen estar bastante guionizados y dan la sensación de estar metidos en ellos, y esta no es una excepción, pero esto es sólo una parte menor de la experiencia general del juego.
A pesar de estos pequeños contratiempos, Civilization V: Brave New World es una maravillosa expansión. Para los jugadores que aún disfrutan de Civ V, es una compra obligada, ya que añade muchos elementos ricos a un juego ya completo. El nivel de detalle de los cambios y adiciones muestra el tremendo esfuerzo que Firaxis ha puesto en la expansión.
Civilization V: Brave New World ;sale a la venta para PC el 9 de julio de 2013 en Norteamérica, y el 12 de julio de 2013 para el resto del mundo.
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