‘Zombie Slayer Diox’ Review
El título descargable de la eShop ‘Zombie Slayer Diox’ se lanzó en la 3DS el mes pasado. ¿Consigue este juego de zombis centrado en el ritmo emocionar a los consumidores, o es mejor darlo por muerto? Lee nuestro análisis.
A finales del mes pasado, la eShop de Nintendo 3DS comenzó a vender UFO Interactive’s Zombie Slayer Diox . El juego descargable intenta dar a los jugadores un Rock Band -esque experiencia con un toque de zombies, y el resultado final es un juego que’ll no impresionar a los fans de cualquier género. El juego se parece más a un juego de ritmo que resulta tener zombis, e incluso durante el frenético acuchillamiento de zombis no puedes evitar sentirte estupefacto por lo tedioso y superfluo que es este mash-up.
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Los jugadores asumen el papel de un rockero/samurai llamado Diox que resulta ser casi idéntico a Thor, el Dios del Trueno. Puede que no tenga el poder de lanzar rayos, pero es capaz de destrozar un buen solo de guitarra, una habilidad insustituible durante un apocalipsis zombi. Diox está buscando un amplificador de guitarra mágico capaz de acabar con las hordas de zombis, y utilizará su guitarra para tocar algunos ritmos locos y matar a los zombis cuando se acerquen demasiado. Esto establece la mecánica utilizada en el juego real.
Zombie Slayer Diox se centra en dirigir cáscaras descerebradas devoradoras de carne hacia Diox, que cargan contra el protagonista al ritmo de la música. Los jugadores utilizarán una combinación de la pantalla táctil y el D-Pad para acuchillar a los zombis y conseguir puntos que se sumarán a su puntuación principal. Hay cuatro zombis de diferentes colores, y cada botón del D-Pad activa un color determinado. Por ejemplo: los zombis rojos requieren un tajo vertical u horizontal, junto con el botón correspondiente para obtener puntos por mutilar al civil infectado.
Sobre el papel, la premisa parece interesante, y podría haber funcionado si se hubiera ejecutado correctamente. En cambio, después de coger el ritmo, todo lo que los jugadores miran son las burbujas de colores que flotan por encima de las cabezas de los zombis, y los muertos vivientes se convierten rápidamente en algo secundario. No ayuda el hecho de que las canciones que se tocan sean rifirrafes de guitarra sin marca y escuchar las melodías presentes en Zombie Slayer Diox se convierte rápidamente en algo irritante. Si el desarrollador había saltado para la música con licencia, entonces la experiencia habría sido significativamente más agradable.
Después de jugar un puñado de niveles, Diox se encontrará ocasionalmente con un jefe. Estas zonas pueden cambiar la acción en curso en la pantalla superior durante una sesión de juego, pero aparte de eso son idénticas a cualquier otro nivel genérico, aparte de un ligero aumento de la dificultad. Afortunadamente, el juego tiene tres opciones de dificultad diferentes que tienden a hacer que el juego sea un poco más interesante e incluso más emocionante durante un pequeño periodo de tiempo. Sin embargo, una vez que te adaptas al ritmo más rápido y al desafío de la dificultad ‘Hard’, el juego vuelve a caer rápidamente en la mediocridad.
Si’estás hambriento de contenido en la eShop de tu 3DS entonces evita soltar el dinero en Zombie Slayer Diox . Había mucho potencial en el concepto básico, pero la premisa prevista se perdió en la traducción. Los efectos 3D y los gráficos son irrisorios, la jugabilidad es aburrida, y la falta de música con licencia hace que sea un suplicio escuchar la banda sonora, un paso en falso imperdonable para un juego de ritmo musical. Ahórrate los 5,99 dólares que te habrías gastado en este juego y dedícalos a algo que te haga disfrutar más.
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Zombie Slayer Diox ya está disponible para la Nintendo 3DS.