‘Castlevania: Lords of Shadow 2’ Review
Nuestras primeras impresiones de ‘Castlevania: Lords of Shadow 2’ fueron mayoritariamente positivas, pero ¿se mantiene el juego completo? Lee nuestro análisis para descubrirlo.
Alrededor de un tercio del camino a través de Castlevania: Lords of Shadow 2 , mientras Drácula (también conocido como Gabriel Belmont) se desplaza en un tren fuera de control con algún tipo de demonio desagradable en la mano, dice: «Soy el único que vive para siempre. » En esta línea, Lords of Shadow 2 obliga a sus jugadores a enfrentarse a su dicotomía: la idea de que, aunque jugar como el Príncipe de las Tinieblas debe tener su atractivo, esto sigue siendo un videojuego. Es también en este momento donde los jugadores empezarán a cuestionar la experiencia en su conjunto, y donde el juego, en su mayor parte, empieza a descarrilarse (literalmente).
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Los que hayan leído nuestras primeras impresiones de Lords of Shadow 2 saben que el juego empieza sorprendentemente fuerte. Sus primeras horas recuerdan a las del primer juego, que, según muchos, es una sólida entrada en el género de la acción con personajes. Puede que no sea una entrada fiel a la serie de Castlevania , pero ese’ es otro tema completamente distinto. Sin embargo, tras el entusiasmo inicial, Castlevania: Lords of Shadow 2 comienza a mostrar bastantes defectos y lo hace a un ritmo alarmante. Pero primero, lo bueno.
El combate en Lords of Shadow 2 presenta una versión refinada y más ajustada de la mecánica basada en el látigo del primer juego. Los jugadores siguen teniendo acceso a su látigo estándar, a dos armas separadas basadas en la magia y a algunas otras habilidades útiles para dar un poco más de color. Aunque los jugadores pueden sobrevivir perfectamente con el látigo -en este caso, un látigo de sombras-, la adición de la Espada del Vacío y las Garras del Caos ayuda a dar a Drácula un impulso extra en la batalla, ya sea ayudando a drenar la vida de los enemigos o infligiendo un daño extra, respectivamente. En conjunto, el combate es fluido y rápido, todo lo que los jugadores pueden pedir a un juego de acción con personajes. Puede que resulte un poco barato cuando Drácula se encierra en un bucle de daño infinito, pero esos casos son escasos.

El diseño de Lords of Shadow 2 también es un punto fuerte, especialmente en lo que respecta a los personajes secundarios, los enemigos y los jefes. Mientras que las zonas principales del mundo abierto de Lords of Shadow pueden parecer un poco genéricas o depender demasiado de una aburrida paleta de colores gris oscuro, los personajes del juego son variados y rebosan creatividad. Los jugadores se encontrarán con una gran variedad de enemigos, algunas criaturas demoníacas del tamaño de un edificio y un puñado de combatientes de estatura media, todos ellos bien diseñados y detallados. Ver qué jefes (grandes o pequeños) están a la vuelta de la esquina es un factor que motiva con éxito para terminar el juego. Esto es importante porque, en su mayor parte, el resto de elementos tratan de desanimar esa idea.
Ya sea porque el juego quiere ofrecer un cambio de ritmo respecto a los combates y las plataformas, o tal vez para rellenar su longitud, Lords of Shadow 2 añade varias secciones de sigilo forzadas en el juego.Aunque está bien que el juego adapte la capacidad de Drácula de transformarse en ratas o poseer a los personajes como una mecánica clave en estas secciones simplistas, la idea de los niveles de sigilo en un juego que presenta al todopoderoso Drácula es muy confusa. Establecer que sólo un grupo de enemigos es impermeable a los ataques de Drácula’ sin mejor razón que porque esta sección es de sigilo no es una justificación, y el hecho de que estas porciones del juego sean tan malas hace las cosas aún peor.
Por no mencionar que hay una sección de sigilo forzado completamente diferente en el juego que casi me hizo estar dispuesto a apagar la consola y no volver a jugar. Los jugadores tienen que pasar sigilosamente por un enemigo jefe a través de plataformas y distracción, pero cualquier mínimo paso en falso, incluso para tratar de averiguar dónde ir a continuación, les obliga a volver al principio de la zona. Una vez más, no se entiende por qué Drácula necesita pasar sigilosamente junto a este enemigo, especialmente cuando lucha y lo derrota inmediatamente después de la sección de sigilo. Esta sección está tan mal concebida que realmente empieza a colorear la impresión que uno tiene del juego en su conjunto, obligando a los jugadores a preguntarse por qué en casi cada momento.
Por ejemplo, el juego pretende ofrecer un escenario de mundo abierto -en forma de castillo de Drácula’, pasado y presente-, pero ambos están mal establecidos como tales. Hay recovecos en los que buscar objetos coleccionables y mejoras de salud/habilidades, pero en su mayor parte los jugadores se encuentran en un camino muy lineal. El hecho de que los niveles se mezclen unos con otros (mediante el uso inteligente de pantallas de carga ocultas) tampoco hace que el mundo parezca muy «abierto». El juego tampoco aclara a dónde ir después, aparte de una flecha amarilla en el minimapa, que los jugadores se sentirán cómodos permaneciendo en el camino principal en lugar de arriesgarse a perderse.

Nuestro artículo de impresiones se refiere a la historia de Lords of Shadow 2 ‘, en la que Drácula trabaja para derrocar el levantamiento de Satanás a cambio de la «muerte verdadera,» pero ahora que hemos visto la historia completa de MercurySteam’ podemos decir que hay muchas cosas que nos gustan, aunque la historia tiende a desviarse por extrañas tangentes. La caracterización de Drácula (al que vuelve a poner voz Robert Carlyle) es la de un malvado asesino de demonios, en el mejor de los sentidos. Se trata de un personaje que no teme a nadie (excepto en las secciones de sigilo) y que es capaz de llevar a cabo algunas hazañas locas, pero increíblemente brutales, y Lords of Shadow 2 se regodea en ello. Puede que pase algún tiempo antes de que los jugadores vuelvan a ver a Kratos, pero Drácula hace su mejor imitación de God of War : empalando a los enemigos, desgarrando miembros y aplastando corazones. La historia incluso toca, aunque ligeramente, algunas ideas comunes de Castlevania , pero no lo suficiente como para que los fans más acérrimos despreciados por el enfoque del primer juego se animen.
Poner a los jugadores al control de Drácula en un juego de Castlevania era un movimiento audaz, que podría haber hecho de Lords of Shadow 2 un digno sucesor de un título de acción de carácter infravalorado. Por desgracia, algunas decisiones de juego terriblemente malas, una narrativa serpenteante y un diseño de niveles mediocre lastran esta secuela lo suficiente como para convertirla en una continuación menor. Hay algo de diversión en el combate, y los jefes son tan creativos que los jugadores querrán seguir adelante sólo para ver qué es lo siguiente, pero el viaje es, en última instancia, insatisfactorio. Castlevania: Lords of Shadow 2 ‘s falta de enfoque es su caída, y plantas firmemente en el montón mediocre.
¿Has tenido la oportunidad de jugar a Lords of Shadow 2 ? ¿Qué te parece? Háznoslo saber en los comentarios de abajo.
Castlevania: Lords of Shadow 2 ya está a la venta para PC, PS3 y Xbox 360. Game Rant recibió la versión de Xbox 360 para este análisis.
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