Captain America: Super Soldier (DS) Review
‘Capitán América: Super Soldier’ ya está disponible en la Nintendo DS. ¿Es el título portátil más patriótico que los fans deben tener o el Capitán América decepciona a su país (y a los jugadores)? Lee nuestro análisis.
Game Rant’s Riley Little reviews ; Captain America: Super Soldado en la Nintendo DS
El videojuego portátil oficial de Capitán América: El Primer Vengador ha llegado finalmente a las tiendas en forma de Capitán América: Super Soldier para la Nintendo DS. Griptonite Games fue el estudio encargado de crear la versión del juego para DS, y el resultado no es un título ideal.
Capitán América: Super Soldier hace muy pocas cosas bien, y las pocas cosas que son incluso un poco divertidas envejecen bastante rápido.
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La historia del juego difiere de la de la película en la que se basa el juego, por lo que el Capitán América se encontrará con varios villanos de los cómics que no aparecen en la película real. (Los fieles al Capitán América apreciarán la aparición de personajes conocidos como el Barón Van Strucker y el Barón Zemo, pero sus apariciones sólo gustarán a los fans del cómic real. El resto de la historia del juego’s es bastante lineal, y probablemente inducirá un severo caso de aburrimiento.
Cráneo Rojo está preparando un plan para dominar el mundo, y el Capitán América debe detenerlo a él y a sus matones de HYDRA. Durante el transcurso de la gran aventura de Steve Roger’ los jugadores recorrerán diferentes niveles que se parecen bastante entre sí. Además, el Capitán América se encontrará continuamente con los mismos rompecabezas una y otra vez. Recorrí la mayor parte del juego y el 90% parecía exactamente igual, con la excepción de un pequeño puñado de zonas en las que el Capitán América sale al exterior. Incluso reutilizan la misma sala de ordenadores al final de cada nivel.
Los puzles de cada nivel de Capitán América: Super Soldier pueden ser bastante difíciles al principio, porque apenas hay indicaciones de lo que los jugadores deben hacer.Los detalles sobre cómo realizar un determinado movimiento necesario para completar una tarea parpadearán rápidamente en la pantalla inferior de la DS, y la mayoría de las veces la pista aparecerá cuando el jugador esté en mitad de la batalla en la pantalla superior. Esto puede causar una gran confusión pero, después de mucha frustración, algunos jugadores se darán cuenta de que pueden volver a ver la pista pulsando el botón de inicio. Después de superar algunos de los primeros puzles, el juego será pan comido.
Sin embargo, hay un puzzle en particular que no tiene ningún sentido cuando aparece más adelante en el juego. El rompecabezas en cuestión consiste en que el Capitán América tiene que lanzar su escudo a un interruptor para hacer caer un bloque de motor, de modo que pueda cruzar un hueco o alcanzar una plataforma más alta. Este rompecabezas tiene todo el sentido en la sección de la fábrica del juego, pero también aparece más tarde en el interior de una mansión. ¿Quién entra en una mansión de varios millones de dólares y dice: «Pongamos un enorme bloque de motor aquí.»? Nadie.
La mecánica de las plataformas también está lejos de ser precisa, y es muy fácil sobreestimar o subestimar un salto. Hay algunos puntos en los que se requieren movimientos precisos, pero la precisión no está ahí. Afortunadamente, el combate es medio decente y mantendrá a muchos entretenidos durante un rato. Sin embargo, los combates reales resultarán redundantes, ya que lo único que harán los jugadores será golpear ‘Y’ para dar un puñetazo, ‘X’ para lanzar y ‘A’ para arrojar el escudo del Cap’. Durante el combate, el Capitán América también acumulará una barra que desencadenará uno de los dos ataques, dependiendo de lo lleno que esté el medidor, y que se puede utilizar para acabar eficazmente con todos los enemigos que se interpongan en tu camino.
Lo peor de cada nivel es que si el Capitán América falla un salto y cae en el ácido o es asesinado por los enemigos, el jugador tendrá que volver a empezar desde el principio de la zona. Esto hace que el juego sea mucho más largo y tedioso de lo necesario, como si los desarrolladores hubieran eliminado los puntos de control para que el juego pareciera más largo.
Super Soldier intenta mezclar los elementos estándar de las plataformas añadiendo un par de modos diferentes. De vez en cuando aparecerá una zona de sigilo en un nivel, y los jugadores tendrán que escabullirse sin ser vistos por los malos o las cámaras. En teoría parece relativamente fácil, pero la cámara se acerca demasiado al jugador. Esto significa que los jugadores andarán de puntillas cuando, de repente, serán vistos por un enemigo fuera de la pantalla. La pantalla inferior incluye un radar, pero su alcance no es lo suficientemente grande como para evitar que el superhéroe sea detectado injustamente.
También hay niveles que obligan al Capi a correr a través de ellos, lo más rápido posible. Estas secuencias son similares a las de juegos como Bit.Trip Runner y Monster Dash , en el sentido de que los jugadores no pueden dejar de correr y deben saltar los obstáculos y atravesar a los enemigos. Hay medallas flotando por el recorrido que se sumarán a la puntuación total, pero no sirven para nada. Los obstáculos parecen extrañamente familiares después de correr a través del nivel por un tiempo, sin embargo, y la intensidad de estos niveles son menos que emocionante.
Capitán América: Super Soldier es la definición misma de un juego de atracción de películas. Es apresurado, los controles están lejos de ser precisos, y el trabajo de voz parece hecho en un Yak Bak. El juego tiene muy pocas cualidades positivas, y no puedo evitar sentir pena por los niños que engañan a sus padres para que les compren este juego. Lo mejor es que los consumidores de S.H.I.E.L.D. se libren de este juego, porque el Capitán América no es amigo de nadie en la DS.
Capitán América: Super Soldier estará disponible el 19 de julio para la ;Wii, ;Xbox 360 ;Ps3, y Nintendo DS.
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