‘Battlefield 3’ Review
¿Es ‘Battlefield 3’ el shooter en primera persona que los jugadores estaban esperando? Lee nuestro análisis de la edición para consolas y descúbrelo.
Game Rant’s Rob Keyes analiza Battlefield 3 ;(PS3/Xbox 360)
Los fans de la serie han esperado más de seis años para Battlefield 3 , la siguiente entrega de la serie principal de Battlefield , a pesar de los títulos de Bad Company . Al igual que Battlefield 2 , el primer juego de DICE que utilizó el motor Frostbite 2 fue diseñado en primer lugar para el PC, con una versión algo reducida para las consolas.
Después de una prueba beta problemática, aunque muy popular, DICE prometió rectificar los problemas comunes y ofrecer una experiencia de shooter en primera persona completa, incluyendo una campaña para un jugador y un modo cooperativo que acompañe a las ofertas multijugador insignia de la franquicia’. Después de tanto bombo y platillo, ¿cumple Battlefield 3 las promesas de DICE y Electronic Arts de ofrecer un competidor digno de la franquicia Call of Duty ? ;Sigue leyendo nuestro análisis de Battlefield 3 ;para PS3 y Xbox 360.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
En resumen, Battlefield 3 ;es un videojuego de gran aspecto y que no puede faltar para los entusiastas de los FPS multijugador y los veteranos de la franquicia Battlefield ;. Para los jugadores que busquen una campaña apasionante o una experiencia cooperativa profunda y rejugable, es mejor ir a otra parte.
Para ayudar en la lucha contra Call of Duty , ; Battlefield ;3 ;incluye un modo historia para un jugador que no difiere de las campañas de shooters similares. Aparte de una interesante introducción y un giro al final del juego, la historia de Battlefield 3 sirve simplemente como excusa para encadenar a la fuerza diferentes escenarios, entornos y misiones con vehículos para mostrar los efectos visuales del juego, explicados a través de una especie de interrogatorio con un guión débil y el protagonista del juego viviendo recuerdos de sus experiencias y las de algunos otros.
La campaña, sin embargo, aunque está bien presentada, no aprovecha todo su potencial, tanto desde el punto de vista de la historia como de la jugabilidad. Battlefield 3 es extremadamente lineal, con una gran cantidad de quick time events que ofrecen algunos momentos interesantes, pero sin personajes o historias memorables. Al final, se desarrolla aparentemente sólo como los dos primeros actos de una historia de tres actos.
Battlefield 3 también incluye un modo cooperativo independiente, totalmente separado de la historia. Permite que dos jugadores jueguen a través de una variedad de escenarios de combate, tomados en su mayoría de la campaña del juego, pero no todos son accesibles desde el principio y deben ser desbloqueados sucesivamente.
Los jugadores tienen la opción de jugar con un amigo o acudir a los servidores públicos para conseguir un compañero, lo que a menudo provoca la caída de las conexiones o la desconexión del cliente cuando uno de los jugadores sale de la partida. Cuando esto sucede, o si ambos jugadores son derribados durante la misión, el juego no proporciona una forma de volver a jugar rápidamente sin pasar por los menús, seleccionar un mapa y la dificultad de nuevo. El juego no es compatible con la cooperación local a través de la pantalla dividida o el enlace del sistema, por lo que la única manera de jugar con un amigo es si están conectados en línea desde otro lugar.
El modo cooperativo es una oportunidad desperdiciada y DICE podría haber tomado el sistema de escuadrones de 4 jugadores del multijugador y ofrecer algo más sustancial para crear un modo de juego divertido y accesible. Tal y como está, el modo cooperativo parece haber sido introducido, al igual que la campaña, para dar más valor a Battlefield 3 en su conjunto, pero, al igual que la campaña, es mínimo y hace poco por el género y la serie. Sin embargo, los jugadores pueden ganar experiencia mientras juegan en cooperativo, lo que les ayuda a desbloquear armas y mods para el multijugador estándar.
El multijugador siempre ha sido, y sigue siendo, el foco singular de la serie con ; Battlefield 3 y si los jugadores buscan eso, estarán satisfechos con lo que podemos decir con seguridad que es el competidor legítimo de Call of Duty que hemos estado esperando.
Una de las grandes preocupaciones de las variantes de consola de Battlefield 3 era la reducción de su multijugador respecto al de PC para las consolas. En lugar del modo Conquista para 64 jugadores, una partida en PS3 y Xbox 360 tiene un máximo de 24 jugadores. En su mayor parte, los mapas más pequeños y el menor número de jugadores funcionan muy bien y sólo hay algunos mapas e instancias en las que sería beneficioso contar con más jugadores.
El modo Conquista en el multijugador es lo que define a Battlefield 3 y a la franquicia hasta la fecha: trabaja con un gran equipo y utiliza vehículos para capturar y defender puntos estratégicos repartidos por el mapa. El equipo que más conserve gana puntos de spawn situados en el frente, mientras que el total de entradas del equipo contrario’ se agota a un ritmo más rápido. El modo Rush ofrece una experiencia similar, pero enfrenta a un equipo a la ofensiva mientras el otro mantiene la línea, por así decirlo. Se ha añadido el modo Deathmatch por equipos estándar, en el que el combate se limita a la infantería. Para huir de las armaduras pesadas, el deathmatch será un modo muy popular, especialmente para los jugadores familiarizados con el juego FPS estándar.
Si bien se evidencia en todos los modos multijugador, el deathmatch por equipos enfatiza especialmente algunos de los problemas multijugador del juego’. En ocasiones, pequeños objetos impiden a los jugadores moverse, ya sea un pequeño escalón en la apertura de un edificio o un neumático tirado en la carretera. Sin embargo, los verdaderos problemas vienen con el spawning, donde los jugadores pueden volver a entrar en la lucha encima de una granada viva, justo al lado de un oponente, y lo peor de todo, incluso justo en la línea de fuego de alguien. El otro problema extraño es que entre los combates, cuando el juego está cargando un nuevo mapa o la siguiente ronda, no hay ninguna opción para salir al menú principal – Los jugadores deben esperar hasta que el juego se cargue para poder salir.
La edición comercial de Battlefield 3 incluye sólo 9 mapas, 3 menos que su predecesor en el momento del lanzamiento. Aunque los mapas grandes forman parte de la tradición de Battlefield , no es divertido tener que esperar cuando no hay ningún vehículo disponible.
El multijugador está intrínsecamente desequilibrado por la naturaleza de los vehículos, lo que hace que la estrategia de equipo y el juego táctico sean una necesidad. Por desgracia, hay pocas opciones de organización de equipos que ayuden a unir a los desconocidos y la mayoría de las partidas de Conquista y Rush son más o menos una sesión de deathmatch por equipos con un campo de batalla cambiante.
El papel de comandante de Battlefield 2 y Battlefield 2142 se eliminó en Battlefield 3 en un intento de hacer el juego menos complejo, pero como el juego es muy complejo en relación con otros shooters de todos modos, ahora se echa en falta esa dinámica adicional de tener un líder dando instrucciones a los escuadrones y escuadrones dando órdenes a sus compañeros de equipo. Los escuadrones, por sí solos, no hacen mucho más que permitir que los jugadores aparezcan unos sobre otros, así que, en lo que respecta a la organización del equipo en el campo de batalla, depende de los extraños que hagan su parte si no juegan con amigos a través de Xbox Live y PSN, ya que, según nuestra experiencia, pocos utilizan los auriculares para comunicarse con otros jugadores.
Cuando los jugadores trabajan juntos y aprovechan las cuatro clases de personajes del juego (Asalto, Ingeniero, Apoyo, Reconocimiento), se pueden vivir experiencias maravillosas, y la combinación de defender/asaltar diferentes zonas del mapa con apoyar a los compañeros de equipo compartiendo salud y munición es lo que Battlefield ;es. Lo mismo hay que decir del aprovechamiento de los vehículos del juego’.
Todas las funciones de apoyo ayudan a los jugadores a ganar más puntos para subir de nivel más rápido y desbloquear más armas, equipo y mejoras para las que hay un montón . Los jugadores con mejores armas con mejores alcances tienen una ventaja notable sobre los jugadores de niveles más bajos, por lo que ganar puntos a través del mapa ;objetivos ;y aprovechar los detalles añadidos de fuego de supresión y marcar a los enemigos llegará muy lejos.
La gran pregunta que se hacen todos los jugadores de consola’ es cómo se ven los gráficos de Battlefield 3 en las consolas, sobre todo si se comparan con los de PC. Hay una diferencia significativa y se recomienda a los usuarios que instalen el juego para aprovechar las texturas HD de Battlefield 3′. Con las texturas HD, Battlefield 3 ;se ve muy bien, sobre todo en la campaña, pero no es líder en la industria comparado con títulos como RAGE ;y algunos pueden verse defraudados por las limitaciones de las consolas de actual generación para las que Frostbite 2 no puede ser aprovechado al máximo.
El motor Frostbite 2 brilla literalmente con el uso entusiasta de la iluminación y los efectos de partículas, unos destellos de lente cegadores y un contraste muy alto que funcionan para engañar al ojo desnudo. En las ediciones de consola de BF3 permiten obtener algunas tomas de paisajes muy llamativas, pero de cerca, hay texturas y follaje que parecen aburridos. Los efectos, aunque son visualmente impresionantes, pueden entorpecer el juego cuando se atraviesan zonas oscuras o se busca a los enemigos en la distancia. Incluso juega directamente en el juego para los jugadores que añaden luces tácticas a sus armas para cegar a los enemigos en el cuerpo a cuerpo.
Las animaciones, sin embargo, son impresionantes. Los jugadores que aterrizan desde un salto alto, que lanzan sus paracaídas tras una caída o que saltan sobre la cobertura parecen soldados que realmente realizan estas acciones físicas y ayudan a crear una experiencia de combate más realista. Se ha conseguido añadir más inmersión a los detalles, como las balas afectadas por la gravedad y el retroceso y el sonido realistas de las armas.
Hay que tener en cuenta que ; Battlefield 3 ;no es un título apto para principiantes y la configuración del juego es un engorro. Para jugar, se requiere una descarga de 167mb en el primer día, sin duda para los parches de última hora tras la beta. Después de esto, se pide al usuario que instale el juego para emplear las texturas de alta definición -en la versión de Xbox 360 esto requiere un cambio de disco- y a continuación hay que introducir el código de acceso online para poder jugar en línea. Los usuarios también tendrán que inscribirse en Battlelog por separado si aún no lo han hecho para aprovechar el seguimiento avanzado de las estadísticas. Eso’sólo para jugar al juego.
Dentro del propio juego, no hay tutoriales para que los principiantes aprendan los vehículos y esto rompe la experiencia al saltar al segundo nivel cooperativo con alguien en el asiento del piloto de un helicóptero por primera vez. El HUD y el menú del juego en el modo multijugador están pensados estrictamente para los jugadores de los anteriores juegos de Battlefield o shooters similares.
Hubiera sido beneficioso que DICE tuviera más tiempo para pulir el juego, pero incluso en las consolas, lo que han creado es un excelente juego multijugador para que los jugadores dedicados inviertan su tiempo.
Battlefield 3 ;ya está disponible para PC, PS3 y Xbox 360.
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Sígueme en Twitter @rob_keyes.
*Capturas de pantalla tomadas de la build de PC de Battlefield 3 .