‘Batman: Arkham Origins’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Batman: Arkham Origins’ para ver si el primero de la serie no desarrollado por Rocksteady está a la altura de sus predecesores.

Fue Rocksteady Studios quien primero asombró a los jugadores y a los fans de los cómics cuando demostró con Batman: Arkham Asylum que un juego de Batman no sólo podía no ser terrible, sino que ofrecía un auténtico capítulo de la mitología del personaje’. Con Arkham City ese equipo llevó su enfoque al género del mundo abierto, con resultados igualmente impresionantes.

Decidida a mantener el impulso, Warner Bros. ha puesto la serie en manos de WB Games Montreal, un estudio fundado para ayudar a desarrollar la versión de Wii U de Batman: Arkham City y, más concretamente, para crear Batman: Arkham Origins , una precuela que sienta las bases para los juegos posteriores. Ahora que el juego ha llegado, ¿logra Origins impactar y sorprender tan bien como sus predecesores?

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En cierto modo, sí. En el espacio de sólo dos juegos, Rocksteady logró llevar la marca Arkham desde la oscuridad hasta el liderazgo de la industria, acumulando una cantidad absurda de responsabilidad sobre los hombros de un nuevo equipo’. Con eso en mente, muchos fans (incluidos nosotros) asumieron que WB Games Montreal tendría éxito si solo conseguía dar a los jugadores más de la excelencia de Rocksteady’, sin intentar realmente abrir nuevos caminos. En el E3 2013, esa fue la impresión que tuvimos.

Y durante las primeras horas, eso’ es en gran medida lo que Origins ofrece. La premisa de los ocho asesinos reunidos por Máscara Negra para acabar con ‘el Murciélago’ en Nochebuena es lo suficientemente intrigante, pero pronto pasa a un segundo plano frente al verdadero objetivo del juego: seguir a Batman en su segundo año de trabajo, enfrentándose cara a cara con villanos a los que llegará a conocer como hermanos. Villanos que los fans de Arkham han llegado a conocer igual de bien.

Gran parte de las críticas vertidas hasta ahora contra Origins se basan en el hecho de que, si bien la historia puede pisar un terreno nuevo, WB Games Montreal no ha aportado mucha innovación a la fórmula de Rocksteady. Aunque eso puede ser cierto -y de hecho, algunos aspectos de la jugabilidad y el diseño de los niveles no están a la altura de Rocksteady’-, los fans de Arkham City se verían en apuros para nombrar una mecánica que necesitara una revisión drástica.

Y como nota al margen, parece un poco hipócrita responder a la noticia de que Arkham Origins no sería desarrollado por Rocksteady con un escepticismo abrumador («¿cómo podría alguien igualar lo que ha logrado Rocksteady?»), y luego acusar a los desarrolladores de no superar a dichos predecesores. En nuestra opinión, ofrecer una aventura que se siente como en casa junto a Asylum y City es un logro en sí mismo.

Aunque Origins carece de la espectacularidad o la apertura cinemática de City , los jugadores se sentirán como en casa al dejarse caer en un Gotham City anterior a Arkham (un mundo de juego abierto incluso mayor que el de Arkham City ‘s). Como se temía, la premisa de un Batman más joven y más verde no tiene ningún impacto en el combate principal (Bruce Wayne es tan mortal como siempre), los desarrolladores se basan en la atmósfera y los personajes secundarios para recordar a los jugadores que este no es el Batman que conocen y aman. Al menos, todavía no.

El hecho de que tanto el Departamento de Policía como Jim Gordon sean enemigos de Batman -ya que todavía no se han dado cuenta de que está del lado del bien- sirve para establecer el hecho de que Batman todavía está aprendiendo, pero es el guión el que ayuda a transmitir el mensaje. La decisión de sustituir a Kevin Conroy (la voz de Batman desde hace mucho tiempo) por Roger Craig Smith fue muy discutida por los fans, pero la ira y la agresividad adicionales que Smith aporta al justiciero menos metódico ayudan a vender la premisa.

Puede que la historia de ; Orígenes no recurra a la juventud de Wayne tanto como el marketing ha hecho esperar a los fans, el horror con el que los ciudadanos de Gotham miran por primera vez a ‘el Murciélago,’ y un intercambio memorable entre Wayne y su sirviente de confianza Alfred son experiencias que los fans de Batman rara vez ven, pero que seguramente disfrutarán.

Cuando Rocksteady perfeccionó su sistema de combate/contraataque con Arkham City , creó uno de los mejores sistemas de combate en tercera persona hasta la fecha (que desde entonces ha sido adoptado por muchas otras franquicias). WB Games Montreal no ha reinventado la rueda, por lo que los jugadores que deseen algo más desafiante, y no simplemente satisfactorio, pueden encontrar los bucles de combate cada vez más rutinarios.

Los desarrolladores ofrecen un cambio de ritmo a través de los encuentros con los jefes, que ponen a trabajar al grupo de asesinos seleccionados por el estudio. Por desgracia, no todos los asesinos tienen el mismo tiempo en pantalla, y sus tratamientos individuales oscilarán entre lo inspirado y agradable y lo olvidable, dependiendo del jugador.

En el lado positivo, los desarrolladores hablaron largo y tendido de que querían hacer menos perceptibles las divisiones entre las batallas contra los jefes y el núcleo del juego, un objetivo que sin duda han conseguido. WB Games no ha reinventado en absoluto la idea de un combate contra un jefe, pero ha dejado de lado muchos requisitos artificiales (o al menos los ha disimulado mejor). El resultado: los jugadores derrotan a los enemigos difíciles de la forma en que Batman lo haría, en los cómics, en la animación o en la acción real.

Pero no se puede hablar de Batman sin mencionar al Joker al mismo tiempo, algo que los responsables del proyecto entienden claramente. El escepticismo sobre si el actor de doblaje Troy Baker podría capturar al personaje se disipó cuando Baker demostró su habilidad en público, y ; Origins no alcanza su ritmo hasta que el Joker se une a la batalla. Dejaremos que los jugadores decidan si eso se debe a la fuerza del personaje o a la actuación de Baker.

Contar la historia del primer encuentro entre Batman y el Joker es una tarea que incluso los grandes escritores rechazarían, así que la decisión de abordarla de frente -dada la cantidad de presión que ya se ha puesto sobre Origins- es admirable. El hecho de que lo haya hecho tan bien es realmente impactante. Los guionistas del juego no intentan simplemente explicar ; cómo los dos se cruzaron, sino que explican la relación casi obsesiva que ambos comparten por los acontecimientos de Arkham City .

La actuación de Baker’ y la ejecución de ese argumento no sólo es un enorme guiño a los fans, sino un medio para mostrar el amor del equipo por la mitología de los cómics de Batman’, entre los que destaca «La broma asesina» de Alan Moore.

A veces queda claro que los desarrolladores no se dan cuenta de qué elementos de su juego son los más fuertes, lo que obliga a los jugadores a pagar de boquilla otros elementos para continuar con las partes del juego que realmente están bien diseñadas (una crítica cada vez más frecuente). Y en el enorme mundo abierto de Gotham City -que, al igual que sus predecesores, sigue dando la sensación de carecer de vida real- esa cuestión puede ser problemática.

Dado que la historia del juego tarda en avanzar, la gran cantidad de contenido secundario y misiones opcionales podría estancar el ritmo en las primeras fases del juego. El argumento central ofrece nuevas perspectivas sobre el uso del intelecto y de los puños por parte del mejor detective del mundo, pero con una trama destinada a establecer, y no necesariamente a emocionar, el ritmo se resiente donde no lo hicieron los anteriores juegos de Arkham.

Una vez más, a los fans no les importa, ya que la oportunidad de ver el nacimiento de la rivalidad entre Batman y el Joker’s bien contada es suficiente incentivo. Pero en el caso de Origins , los jugadores que se irritan fácilmente deberían considerar ceñirse a las misiones principales, y volver a los contenidos secundarios una vez completados.

Con complementos a la jugabilidad principal, y manteniendo los estándares de historia y estilo de los grandes de Rocksteady’, ; Batman: Arkham Origins ofrece un digno comienzo a una aclamada trilogía. Y lo más importante, una fiel adaptación del icono del cómic.

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Batman: Arkham Origins ya está disponible en PC, PS3, Wii U y Xbox 360. Game Rant analizó la versión de Xbox 360.

Sigue a Andrew en Twitter @andrew_dyce.

Por Victor

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