‘Batman: Arkham Origins’ Cold, Cold Heart DLC Review
Mr. Freeze es el protagonista del nuevo DLC de ‘Batman: Arkham Origins’. Lee nuestro análisis para ver si ‘Cold, Cold Heart’ ha merecido la pena la espera.

La atención que rodea a la serie Batman: Arkham – creación de Rocksteady Studios – puede haber girado recientemente hacia la entrada final del equipo’ en la franquicia, pero los desarrolladores que buscan contar la historia de origen del icónico superhéroe y su galería de pícaros no han terminado todavía. Con varios de los adversarios más villanos de Batman ya introducidos en Batman: Arkham Origins , el equipo de WB Games Montreal se guardó uno de los mejores para el final: ahora, los jugadores pueden ver por fin el primer encuentro entre el Caballero Oscuro y Mr. Freeze en el DLC ‘Cold, Cold Heart’.

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Ambientado apenas unos días después de que Wayne sobreviviera a un ataque de asesinos y pistoleros a sueldo en los eventos de Origins , ‘Cold, Cold Heart’ lleva la violencia a la propia Mansión Wayne, con el misterioso Mr. Freeze colándose en una gala humanitaria poblada por algunos de los miembros de la alta sociedad de Gotham’. Aunque Bruce Wayne no sea el objetivo principal del ataque, no puede resistirse a un buen misterio, sobre todo si se trata de maltratar a los matones en masa.

Merece la pena decir que la principal crítica encontrada en la mayoría de las reseñas de Arkham Origins (incluida la nuestra) fue que a WB Games le costó evolucionar o refinar significativamente ;la fórmula de Rocksteady’, simplemente ofreciendo más de lo mismo, con giros adicionales o características extra. Eso en sí mismo era probablemente una tarea considerable, pero ciertamente significaba que el juego sólo dejaría satisfechos a los fans que ansiaban más contenido, no necesariamente refrescante. Afortunadamente, ‘Cold, Cold Heart’ da a los desarrolladores la oportunidad de ser creativos.

Para empezar, el ataque sorpresa da a los fans la oportunidad de ver que el traje y la corbata no suponen un obstáculo para la destreza de Wayne en el combate. Además, la posibilidad de recorrer la Mansión Wayne, sus niveles subterráneos y, sí, la Batcueva, es siempre una perspectiva intrigante para cualquier fan serio, por breve que sea. Dado que esta faceta del héroe ha quedado en gran medida inexplorada en el espacio de los videojuegos (aparte de la inspirada apertura de Arkham City ), da la sensación de que los desarrolladores han dejado muchas cosas sobre la mesa.

Los jugadores contarán con la mezcla estándar de ataques sigilosos y diseños de ‘Sala de Depredadores’ de los juegos anteriores, pero la tarea de completarlos utilizando sólo la astucia de Bruce Wayne’ -no los gadgets o las habilidades de desplazamiento- se explota al mínimo. Es una pena, ya que da la sensación de que el equipo tenía la competencia para introducir en la fórmula algo de la vieja escuela del juego de sigilo a través de un Batman poco potente; pero este DLC pretende centrarse en Mr.Freeze, no la vida doméstica de Bruce Wayne’.

La historia en sí se ajusta al tono y a la entrega que los fans esperan; al menos, la historia que se ofrece a través de las escenas de corte pre-renderizadas. Si bien estas partes son el tipo de narración bien dirigida y que induce a la nostalgia que los fans de los cómics llegaron a admirar por primera vez del tratamiento de Rocksteady’, los labios enloquecidos y los toscos diseños de los intercambios en el juego harán que los jugadores esperen una dosis de next-gen en Arkham Knight .

Con una historia que está a la altura de presentar al escalofriante villano con la suficiente simpatía como para mantener claras sus motivaciones principales, es’ que WB Games Montreal se sintió obligada a añadir al núcleo del juego. Los que hayan jugado a Arkham City recordarán el combate contra el jefe Frío como uno de los más atractivos, ya que requiere que los jugadores utilicen los peligros del entorno y las trampas para acabar con el villano, en lugar de un asalto frontal. Afortunadamente, el equipo de diseño ha seguido un concepto similar con ‘Cold, Cold Heart.’

Aparte del inevitable combate contra el jefe, los riesgos de enfrentarse al armamento bajo cero son más variados de lo que debían ser. Los enemigos que empuñan rayos congelantes aportan un elemento de evasión a las batallas más grandes, y los jugadores pueden volver el armamento contra otros matones desprevenidos. Si a esto le añadimos la táctica de Batman de atraer a los matones a zonas clave antes de aplastarlos bajo el hielo que cae, el núcleo del juego supone un cambio (si no una evolución , exactamente) mayor de lo que se esperaba.

Nada atrae más la atención que un nuevo Batsuit, por supuesto, y el traje de ambiente extremo (XE) no decepciona. La enorme armadura resistente a la intemperie no afecta a las habilidades ni a la agilidad de Batman, pero sus guantes térmicos y sus batarangs contrarrestan tan bien las tácticas de Mr. Freeze que es casi como si hubieran sido diseñados para afrontar este mismo reto… pero ¿quién puede decirlo?

Mientras que los Batsuits anteriores y las pieles desbloqueables eran meramente cosméticos, el arsenal del XE Suit’ tanto dentro como fuera del combate es un cambio de ritmo bienvenido. Incluso si las variaciones no reinventan la rueda de ninguna manera, ayudan a cumplir con la suposición de que ‘Cold, Cold Heart’ traerá un nuevo giro, no simplemente otra porción de la misma jugabilidad que se encuentra en la campaña independiente.

Resulta difícil saber cuál era la prioridad de WB Games para ‘Cold, Cold Heart’; la historia es aceptable y está a la altura de un conjunto de misiones secundarias, y la jugabilidad parece meterse en más charcos de los que parece querer explorar. Navegar por el mundo abierto es tan interesante o se pasa por alto como siempre (dependiendo de cada jugador), pero con una historia bien definida esta vez, la exploración está lejos de ser enfatizada.

Cuando los objetivos secundarios incluyen descongelar a los agentes del GCPD o a los guardias de seguridad congelados -que no ofrecen nada más que comentarios guiados-, la mayoría de los jugadores se darán cuenta de que una mayor atención a los detalles habría elevado gran parte de la experiencia general. Teniendo en cuenta el tiempo transcurrido desde el lanzamiento de Origins -y el hecho de que los desarrolladores dejaron de lado la corrección de errores y fallos para centrarse en este DLC-, WB Games se puso en una situación difícil desde el principio.

El DLC ‘Cold, Cold Heart’ es lo suficientemente gratificante para los fans inquietos, pero con tanto tiempo y recursos dedicados a la campaña, es’ sorprendente que no haya más carne en el hueso. Es una pena, ya que esta introducción independiente a un famoso villano es el tipo de fórmula que podría haber funcionado para varios otros después del lanzamiento, si esa hubiera sido la estrategia general de WB’. Tal y como está, cumple con las expectativas de la mayoría de los DLC reducidos e impulsados por la historia, para bien y para mal.

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Batman: Arkham Origins y su DLC ‘Cold, Cold Heart’ ya está disponible para PC, PS3 y Xbox 360.

Sigue a Andrew en Twitter @andrew_dyce.

Por Victor

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