‘Assassin’s Creed: Revelations’ Review
Los fans de la franquicia ‘Assassin’s Creed’ ya saben lo que pueden esperar, ¿es ‘Revelations’ otro viaje al pasado o un salto adelante para la serie? Lee nuestro análisis.

La mayoría de las series de juegos se considerarían afortunadas de tener su cuarta entrada incluso más esperada que la segunda o la tercera, pero con la fama vienen las altas expectativas. Con Assassin’s Creed: Revelations , el desarrollador Ubisoft ofrece a los jugadores el tercer juego que sigue al mismo personaje, basado en el mismo combate y recorrido, con algunos refinamientos añadidos.

Pero es Assassin’s Creed: R evelations va a ser un juego que los jugadores recuerden como uno que perfeccionó aún más los principios básicos de la serie, o que avanzó hacia un nuevo territorio para la franquicia en su conjunto?

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Esa es una pregunta difícil de responder, y no por las razones que uno podría esperar. Como juego, Assassin’s Creed ha pasado de ser una aventura de mundo abierto con una interesante premisa de ciencia ficción a convertirse en una epopeya certificada, con los dos últimos juegos que abarcan la vida del asesino Ezio Auditore da Firenze y la crónica de la batalla moderna entre los templarios y los asesinos. Incluso con una mitología tan rica, Ubisoft ha creado sin duda el juego más cinematográfico y con más historia hasta la fecha con Revelations . Como su nombre indica, este juego pretende hacer una cosa, y es dar respuestas. No solo para nuestro protagonista Desmond, sino para Ezio y el hombre que lo empezó todo, Altaïr Ibn La-Ahad.

Ubisoft no ocultó que incluiría tanto a Ezio como a Altair como personajes jugables, y no vamos a estropear nada, pero la forma en que ambos hombres se entrelazan vale por sí sola el precio de la entrada. Aquellos que se hayan quedado con la serie desde el principio se alegrarán de que la vida de Altaïr’ después de los acontecimientos del primer juego se cuente tan bella y hábilmente como se merece, y es sólo una de las formas en que se aclara el misterio que rodea al castillo de Masyaf y a la Manzana del Edén.

Junto con Altair llega otro capítulo de la vida de Ezio Auditore, esta vez centrado en la ciudad de Constantinopla y la lucha por el poder dentro de la familia real. Los jugadores aficionados a la recogida de objetos ocultos en el mundo del juego también serán recompensados con un vistazo a la historia del protagonista Desmond, y cómo llegó a verse envuelto en este conflicto centenario. Decir que las secuencias de memoria de Desmond’ ofrecen una nueva experiencia de juego sería quedarse corto, ya que los jugadores se ven obligados a resolver puzles basados en la física que no tienen precedentes en la serie. Esta sección puede ser totalmente opcional, pero una dosis seguro que hará que incluso los jugadores ocasionales busquen los objetos ocultos para ver más.

De nuevo, todo esto está contenido en una historia principal de 15 horas que presenta la misma jugabilidad básica vista en la serie hasta ahora, con algunos añadidos notables. Ya hemos dado detalles sobre cómo el nuevo hookblade cambiará tanto el desplazamiento como el combate, y lo revolucionaria que podría ser la inclusión de bombas para los jugadores tácticos. Estas novedades ofrecen una gran variedad de posibilidades, ya que las bombas ofrecen muchas de las mismas opciones de estrategia y sigilo que Batman: Arkham City ofreció el mes pasado. Ya sean señuelos de humo que atraigan a los guardias de sus puestos, bombas de sangre que hagan creer a los soldados que han sido heridos, o simplemente una bomba de humo para un ataque sorpresa, el número de formas de afrontar una situación ha crecido exponencialmente.

Dicho esto, los mismos problemas y fallos que han plagado el sistema de control de la serie siguen estando presentes, y el aumento de las opciones de combate no hace sino agravar el problema.Los desarrolladores han añadido una nueva interfaz para asignar las armas primarias y secundarias a las teclas de acceso rápido, pero el recorrido y los ataques en general siguen sin ser ni mucho menos intuitivos.

Desde luego, no criticamos a los desarrolladores por añadir opciones, pero dejarse caer desde una cornisa en lugar de saltar desde ella en el fragor de una persecución, o atacar a un transeúnte inocente que casualmente estaba al lado del objetivo no se ha vuelto menos irritante. Además, la selección de bombas es un plus, pero a menos que se dedique mucho tiempo a dominar la incómoda interfaz, muchas ;pasarán desapercibidas para la mayoría de los jugadores.

La mejora más agradable para los fans de la serie es, sin duda, los Assassin’s Dens, y los nuevos sistemas que se han implementado a la mecánica de control del territorio. El acto de reclutar, entrenar y asignar es demasiado polifacético para describirlo brevemente, pero basta con decir que todos los aspectos del sistema visto en Assassin’s Creed: Brotherhood han evolucionado maravillosamente. Algunos pueden haber tenido sus dudas con respecto al nuevo minijuego de defensa de la guarida, pero en la práctica la presencia de un juego de defensa de la torre tiene mucho sentido.

Pero, como ya se ha dicho, este juego no es de combate ni de correr por los tejados. Claro, hay algunas novedades con tirolinas y bombas de humo, y sí, los elementos de desplazamiento se han hecho más interesantes y reactivos. Pero Revelations nunca deja de situar la exploración del personaje y la historia de Ezio’ por encima del diseño de las misiones, y la jugabilidad momento a momento se resiente por ello.Las misiones son mucho menos variadas y hay menos, siendo la media mucho más corta que las de Brotherhood . Pero antes de que los jugadores presuman de que esto es un problema que rompe el juego, hay que tener en cuenta la profundidad y la calidad de la propia historia.

La serie siempre ha contado con diálogos bien escritos y escenas de corte impresionantes, y el feroz afecto que Ezio ha recibido de la comunidad de jugadores es prueba de ello. Pero con Revelations , los desarrolladores se han superado. La animación de todos los personajes, y de Ezio en particular, ha recibido un gran impulso para capturar sutilezas y expresiones faciales que no eran posibles hace unos años. Y aunque las historias atractivas nunca han sido un problema en Assassin’s Creed , el número de veces que los jugadores dejarán a un lado sus mandos y disfrutarán de una larga escena de corte es ahora fácilmente una docena, lo que lleva a este juego a un género muy diferente. La única comparación real son las escenas de calidad cinematográfica de Uncharted , y no nos equivoquemos, Ubisoft parece estar preparada para enfrentarse a Nathan Drake; al menos, si la narración de Revelations es una señal de lo que está por venir.

Los fans de Vocal han estado esperando que se respondieran todas sus preguntas sobre Desmond, Altaïr, Ezio, Minerva, Juno y el desastre que se avecina en 2012, y en lo que puede resultar chocante para muchos jugadores hastiados, la mayor parte de ellas se abordan realmente. Las memorias individuales de ambos asesinos contribuyen en gran medida a rellenar los agujeros argumentales de la serie, pero el final del juego seguramente dejará a los fieles seguidores con el corazón desgarrado, la mandíbula desencajada y la cartera vacía de pedidos anticipados para la entrega del año que viene.

Así que, aunque la jugabilidad haya vuelto a recibir ligeros retoques y mejoras, las frustraciones que hubo que superar en el pasado siguen existiendo, aunque se den más opciones a quienes las quieran. Y aunque algunos podrían ver el énfasis en la historia sobre el combate como un movimiento indeseable, una narrativa más ingeniosa es algo que siempre hemos esperado de la franquicia, especialmente si llega a la gran pantalla.

Ubisoft ha respondido a esa demanda con gusto, aportando no sólo un cierre a los personajes de Ezio Auditore y Altaïr Ibn La’Ahad, sino uno de los finales más hermosos de los juegos modernos. Tanto en términos de presentación como de abrir la puerta a lo que presumimos que será Assassin’s Creed 3 , Revelations ofrece información y, sí, revelaciones que deben ser vistas por aquellos que planean terminar la historia el próximo año.

No se puede negar el hecho de que este juego se ha hecho pensando en los fans, y probablemente superará incluso sus expectativas más elevadas. Tenemos que reconocer que Ubisoft nunca pensó que pudiera unir los cabos sueltos de forma sofisticada, pero lo ha hecho. Puede que el avance de la jugabilidad se haya visto afectado por ello, pero con una base tan sólida y una historia tan satisfactoria, es una compensación que estamos dispuestos a hacer.

Si has completado el juego, danos tu opinión a continuación, y luego dirígete a nuestro Assassin’s Creed: Revelations , donde podrás comentar el final y otros aspectos de la historia sin preocuparte de arruinar la experiencia a los demás.

[encuesta ]

Assassin’s Creed: Revelations ya está disponible para Xbox 360, PS3 y PC.

Hazme saber tu opinión en Twitter @andrew_dyce.

Por Victor

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