‘Assassin’s Creed 3: Liberation’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Assassin’s Creed 3: Liberation’ para saber si Ubisoft ha conseguido transformar su exitosa franquicia en una experiencia portátil hecha a medida para la nueva consola de Sony.

Assassin’s Creed 3: Liberation , al igual que muchos de los títulos de Vita lanzados desde el debut de la consola, promete trasladar fielmente su fórmula ganadora de consola al mercado portátil. Su desarrollador, Ubisoft Sofia, incluso ha querido dotar a esta etapa de la franquicia de su propio protagonista, historia y ambientación, y sólo se solapa con Assassin’s Creed 3 en algunas pequeñas áreas. Básicamente, los desarrolladores querían demostrar que Liberation no era un port, sino una experiencia de Assassin’s Creed hecha a medida para la Vita.

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Desgraciadamente, como resultado de muchos lanzamientos fallidos para la Vita, existe un estigma inherente a la consola portátil que sugiere un montón de mecánicas artificiales y un concepto a medias que nunca se desarrolla de forma significativa. Sin embargo, a pesar de los fracasos anteriores, aún existía la esperanza de que Assassin’s Creed 3: Liberation fuera el título de Vita que rompiera el molde.

En muchos sentidos Liberation es exactamente lo que los jugadores quieren: una versión portátil de la popular franquicia de Ubisoft que salta en el tiempo. Cuenta con un conjunto bastante amplio de entornos de mundo abierto -en concreto, Nueva Orleans en la década de 1760′ y su «Bayou» asociado- y pone a los jugadores al control de una experimentada asesina llamada Aveline, que busca derribar las instancias de corrupción y esclavitud en su ciudad natal.

Los jugadores cuentan con un buen número de misiones principales y un número aún mayor de misiones secundarias, y se les da cierta libertad para completarlas. No es necesario dedicar demasiado tiempo a explicar la estructura básica porque, en ese sentido, Liberation se siente como una verdadera experiencia de Assassin’s Creed . Las misiones son lo suficientemente cortas -en ocasiones demasiado cortas y con poco que hacer- para que se puedan completar fácilmente sin un compromiso de tiempo considerable.

Sin embargo, el juego no es un trabajo de copia y pega, y de hecho introduce algunos conceptos y mecánicas nuevos e interesantes que buscan mantener la sensación de frescura. Comienza principalmente con el personaje de Aveline, que resulta ser mujer, medio francesa y medio africana. Aunque, como protagonista, Aveline abre nuevos caminos -no sólo para la franquicia AC , sino para los videojuegos en general-, su historia no se corresponde con un personaje tan intrigante.

Liberation sitúa a los jugadores en medio de los «años dorados» de Aveline como asesina y no hace mucho por desarrollar su historia o proporcionarle motivaciones que merezcan la pena. Ella es simplemente el instrumento contundente a través del cual los jugadores completan las deslucidas, y relativamente anodinas, misiones. Hay algunos elementos de intriga en el proceso -peleas, objetivos que matar y algunas misiones únicas en el camino- pero, en última instancia, la historia es olvidable y apenas se retroalimenta con el mito general de Assassin’s Creed .

Jugar como Aveline tiene su propia mecánica, ya que los jugadores pueden vestirla con tres personajes distintos: la dama, la esclava y la asesina. Estos personajes dotan a Aveline de habilidades específicas, y pueden mezclarse y combinarse para lograr un mayor éxito. Por ejemplo, jugar con el personaje de dama permite a Aveline entrar en zonas restringidas con más facilidad y convencer a los guardias para que abandonen sus puestos.Pero debido a su engorroso atuendo 1760’s es incapaz de escalar cualquier objeto y es menos formidable en el combate.

Por otro lado, el personaje de esclava, al igual que el de asesina tradicional, permite a Aveline trepar por los tejados de diseño ornamental de Nueva Orleans o por las densas copas de los árboles de The Bayou, y también le da la capacidad de mezclarse con cualquier esclavo trabajador cercano, un truco muy útil para las misiones que requieren que siga a un objetivo. Sin embargo, actuar como esclava o asesina supone un mayor riesgo de que los jugadores sean descubiertos.

Aunque el concepto de los tres personajes, y de encontrar el adecuado para cada misión, es intrigante, su implementación deja mucho que desear. Cualquier misión en la que se requiera el personaje femenino (muchas misiones requieren que Aveline se ponga un traje específico) es tediosa hasta el punto de aburrir. Ver a Aveline trotar lentamente por Nueva Orleans no es fresco ni emocionante; es pedir al jugador que se pasee esencialmente como un NPC. Crear estos tres personajes es una cosa, pero encontrar la forma de hacer que cada uno de ellos sea único y convincente es otra, y Liberation falla por completo en ese sentido. Por suerte, gran parte del juego puede jugarse con el personaje del asesino o del esclavo, lo que permite al jugador ser el asesino que acecha en los tejados al que está acostumbrado.

El juego como asesino o esclavo tiene toques de la experiencia de Assassin’s Creed en consola, y unas cuantas armas nuevas (como el látigo y la pistola de aire comprimido) con las que jugar, pero en última instancia resulta extremadamente torpe. Todo, desde el combate hasta el movimiento general, carece incluso de un nivel básico de refinamiento, hasta el punto de que casi todas las acciones deben realizarse con el máximo cuidado o de lo contrario se producirá un resultado no deseado. Sinceramente, Liberation se parece a los primeros juegos de AC , antes de que Ubisoft perfeccionara elementos básicos como el combate abierto, los patrones de reacción de la IA y, sobre todo, lo que hace que una misión sea emocionante. Para empeorar las cosas, el juego está repleto de inconsistencias gráficas, bugs y problemas de cámara que van constantemente en contra de lo que debería ser una experiencia realmente fluida. Sólo la mecánica de escalada esencial funciona bien, y eso es probablemente lo mejor, ya que gran parte del juego requiere simplemente moverse entre puntos de interés.

De vez en cuando el juego pedirá al jugador que complete una maniobra específica utilizando una de las muchas campanas y silbatos de la Vita’, y en su mayor parte esas mecánicas son simples e inofensivas. Deslizar dos dedos -uno en cada lado de la Vita- por la parte superior de la consola para imitar la apertura de un sobre es inteligente, pero no tiene sentido en el gran esquema de las cosas. Sin embargo, las mecánicas táctiles más específicas, como acercar la cámara trasera a una fuente de luz para iluminar un mensaje oculto o utilizar el giroscopio para guiar una canica al estilo Super Monkey Ball , son extremadamente problemáticas, y la primera secuencia casi me rompe el juego. El uso de la pantalla táctil para gestionar el inventario y navegar por los menús está bien, y es lo que la mayoría de la gente espera cuando se habla de «funcionalidad de Vita», pero cualquier cosa que vaya más allá de eso hace que Ubisoft critique no sólo el juego, sino también la propia Vita.

Liberation también ofrece su propio componente multijugador, pero no esperes nada que se parezca a la divertida experiencia del gato y el ratón de las versiones de consola. En su lugar, los jugadores se encuentran con un pseudojuego de cartas asíncrono que, presumiblemente, sólo se ha añadido para que el título sea lo más completo posible. No vale ni un segundo del tiempo de los jugadores.

Assassin’s Creed 3: Liberation sorprenderá a los jugadores en muchos aspectos, tanto por su nuevo protagonista como por sus numerosas opciones de juego, pero su ejecución lo echa todo abajo. Por cada aspecto positivo hay un aspecto negativo, por cada mecánica competente hay un fallo garrafal. La experiencia es reconocible y familiar, más que muchos de los ports de Vita que hay, pero sólo desde la superficie. Cuando el jugador profundiza, descubre un juego lleno de ideas a medias y con muy poco que ofrecer en cuanto a la mitología general de Assassin Creed. Assassin’s Creed 3: Liberation no es la aplicación asesina que los propietarios de Vita han estado esperando, y es sólo para los devotos fans de la franquicia, pero sus conceptos básicos, la historia y el carácter podrían valer la pena si se les da el cuidado y la atención que reciben los principales lanzamientos de la consola.

¿Has tenido la oportunidad de probar Assassin’s Creed 3: Liberation ? ¿Qué te parece? Comparte tus opiniones en los comentarios de abajo.

Assassin’s Creed 3: Liberation ya está a la venta para PlayStation Vita.

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Por Victor

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