The Witcher 2: Assassins of Kings (Xbox 360) Review
¿Se traduce bien la secuela de ‘The Witcher’ en su primera aparición en una videoconsola? Lee nuestro análisis para saber si este juego de rol merece tu tiempo y tu dinero.

Rob Keyes, de Game Rant, analiza The Witcher 2 ;(Xbox 360).

El desarrollador polaco CD Projekt Red se dio a conocer en 2007 tras lanzar The Witcher ;con un éxito de crítica mayoritariamente positivo. Al igual que la serie Mass Effect, The Witcher valoraba la capacidad de elección del jugador y la envolvía en un mundo rico con una historia atractiva.

Geralt de Rivia, el brujo titular, regresó para The Witcher 2: Assassins of Kings ;el año pasado en PC, y a diferencia de su predecesor, CD Projekt Red ha ;desarrollado con éxito el juego para un debut en consola en la Xbox 360. ¿Se mantiene la secuela y su reedición en su nueva plataforma y The Witcher 2 ;ofrece un competidor legítimo a los RPG de consola establecidos? Sigue leyendo nuestro análisis.

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The Witcher 2 ;es un largo juego para un solo jugador que pone a los jugadores en la piel de Geralt durante la mayor parte de la historia, y a varios de los miembros del elenco secundario en momentos breves pero clave de la historia. Debido a la amnesia del protagonista y al estilo narrativo no lineal, los jugadores aprenden la historia y los personajes de The Witcher 2 a medida que se desarrolla la trama, una trama que depende en parte de la elección del jugador. El juego se configura como una saga de tres actos, con un extenso capítulo tutorial y un epílogo que sirven de cierre.

El viaje de Geralt’ es el de descubrirse a sí mismo al recuperar su memoria y su camino depende frecuentemente de que el jugador tenga que elegir por qué bando luchar, mientras que al mismo tiempo busca limpiar el nombre de Geralt’ y desentrañar el misterio que hay detrás de los asesinatos de reyes durante una época en la que se está gestando una guerra en varios frentes. Piensa en Juego de Tronos ;pero a menor escala, con más hechicería y y una abundancia de criaturas fantásticas .

Geralt es uno de los últimos Brujos que quedan, un mutante con habilidades especiales que se gana la vida como cazador de monstruos. Es un maestro espadachín, un alquimista y tiene varias habilidades especiales llamadas «Signos» que permiten al jugador hacer cosas como emitir un buff defensivo, lanzar fuego a los enemigos y poner trampas en el suelo. Incluso puede intentar persuadir a ciertos NPCs para que cambien de opinión, como un truco mental Jedi. Aunque no es una habilidad que el jugador pueda controlar.

The Witcher 2 ;incluye las mecánicas habituales de los juegos de rol, como el saqueo, la búsqueda de comida, la artesanía y la alquimia. La alquimia y el uso de pociones sólo pueden hacerse fuera del combate cuando Geralt medita, aunque esta idea y cómo afecta al ciclo día/noche no se desarrolla ni explora mucho en el juego.

La artesanía es más interesante, ya que implica la recopilación de esquemas y materiales, algo parecido a la alquimia. El jugador debe pagar a un herrero para que construya el objeto deseado. Los mejores objetos tienen ranuras para mejoras en las que el jugador puede personalizar sus armas, de las cuales Geralt puede equipar dos: una para luchar contra los humanos y otra (de plata) para todo lo demás. Lo mismo ocurre con ciertas armaduras y la variedad de objetos permite a los jugadores personalizar bastante a Geralt, tanto desde el punto de vista de la apariencia como del estilo de juego.

A diferencia de Skyrim , The Witcher 2 ;es una experiencia lineal en el sentido de que no ofrece un ;mundo abierto que explorar. Su historia y las interacciones con los personajes, sin embargo, dependen de la elección del jugador a través de las conversaciones y es aquí donde el juego brilla. Dicho esto, hay una falta de libertad en los entornos que, debido al diseño lineal, plantea un problema. En muchos casos, sólo hay un camino a seguir en una determinada misión, pero el mapa suele indicar lo contrario.También aparecen los molestos muros invisibles y los obstáculos no transitables, que van desde piedras y arbustos hasta salientes (todos de la misma altura) que requieren animaciones sensibles al contexto. A veces no funcionan si se está demasiado cerca o demasiado lejos, y cuando se combinan con la incapacidad de Geralt para nadar o subir, los hermosos escenarios y entornos del juego empiezan a parecer jaulas.

Como se ha mencionado, para ser un juego lineal, no siempre está claro hacia dónde tiene que dirigirse el jugador. A veces son los obstáculos físicos en el camino, que se vuelven problemáticos por un mapa poco útil y la falta de un sistema de viaje rápido, otras veces es porque el diario no aclara a dónde debe ir Geralt para la búsqueda o que las partes de seguimiento de la búsqueda ocurrirán en capítulos posteriores/otras áreas.

Las misiones secundarias del juego suelen estar relacionadas con la historia general y vuelven a aparecer como temas de conversación más adelante.Estos momentos variados son las mejores partes del juego, pero ;hay minijuegos y fases de búsqueda que implican cosas como colarse, lo cual se rompe a veces, cuando los NPC no reaccionan cuando Geralt camina en círculos o se choca con ellos. Estos contratiempos restan importancia a las partes buenas del juego e incluso los simpáticos NPCs estorban al atravesar a Geralt o a otros personajes durante la conversación. Al menos pueden entretener cuando corren por el lugar o se chocan con las paredes en el fondo. Ni que decir tiene que a The Witcher 2 ;le vendría bien un poco más de pulido en su movimiento de jugador/PNJ, y en la IA, aunque estos frecuentes fallos no rompen el juego.

Lo que frenará a los jugadores son los combates y las batallas contra los jefes, no porque sean problemáticos, sino por lo desafiantes que The Witcher 2 ;pueden ser. Geralt no es un tanque, y recibir frecuentes golpes, incluso contra los enemigos aparentemente menos intimidantes, te llevará a la muerte y a la conocida pantalla de «Game Over». Dominar el movimiento de esquiva de Geralt es absolutamente crítico, y subir de nivel las habilidades defensivas adecuadas y sincronizar el uso de señales y trampas puede marcar la diferencia. Huir es a veces la mejor estrategia, especialmente cuando no se pueden activar las pociones debido a la «meditación requerida.»

La IA enemiga se confunde fácilmente, por lo que el jugador puede coger a Geralt y alejarlo unas decenas de metros y emplear tácticas de golpear y huir con Señales, dagas y trampas. Los combates contra los jefes, por otro lado, pueden ser totalmente implacables hasta que el jugador aprende, a través de la repetición, la estrategia precisa para acabar con cada uno de ellos. Hacerlo es increíblemente gratificante y las recompensas del juego (incluidos los trofeos que se pueden llevar) compensan los esfuerzos necesarios.

Una característica muy interesante y única empleada por CD Projekt Red es la posibilidad de aprender sobre los monstruos, sus nidos y debilidades, a través de la lectura de libros – o a través de la experiencia al luchar contra ellos. Es un sistema genial que ayuda a crear la sensación de que Geralt (el jugador) es un legítimo cazador de monstruos y de que hay una historia y una táctica detrás de los encuentros, en lugar de un simple combate a golpes.

Dicho esto, guarda a menudo; La función de autoguardado de The Witcher 2’s no siempre es fiable, y si Geralt siente el aguijón fatal de uno de los muchos tipos de monstruos del juego’, los jugadores tendrán que cargar su último archivo de guardado. Yo aprendí esto por las malas y puede ser muy frustrante tener que volver a jugar en zonas difíciles o volver a recorrer una larga distancia y revivir conversaciones por ello.

El diseño y la caracterización de Geralt, su interés amoroso, junto con la serie’ de los enanos, los elfos, los reinos de antaño, las tierras vírgenes y los monstruos están muy bien realizados. Los personajes principales tienen grandes diálogos y momentos a lo largo del juego, y los jugadores se quedarán con ganas de más después de tomar unas cuantas decisiones difíciles que les afectan a todos.

Aparte de la lentitud de los menús y la frecuente aparición de texturas, ; The Witcher 2 ;realiza una adecuada transición de PC a Xbox 360, ofreciendo un rico mundo con una brillante narrativa, no vista en otros RPGs de fantasía. ;Sin embargo, requiere una inversión de tiempo y dedicación para superar su primer acto – y para que los jugadores superen la empinada curva de aprendizaje. The Witcher 2 ;no es el juego más accesible para los jugadores ocasionales, pero eso contribuye a su encanto como experiencia más profunda y compleja. Sin embargo, su jugabilidad y su interfaz no están a la altura de su historia, pero eso no impide que sea un título imprescindible para los entusiastas de los juegos de rol, ya que la franquicia The Witcher ha llegado para quedarse. Sólo recuerda que este juego no es para niños.

The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced ; Edition ;está disponible en Xbox 360 y PC. ;Game Rant jugó a la versión de Xbox 360 para este análisis.

Sígueme en Twitter @rob_keyes.

Por Victor

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