Red Dead Redemption 2 Review
Red Dead Redemption 2 es un videojuego de mundo abierto asombrosamente diverso que demuestra que Rockstar Games cuenta con hábiles narradores y magos de la ingeniería.

Más de 100 horas, innumerables momentos emergentes y decenas de amaneceres después, Red Dead Redemption 2 sigue impresionando. Aunque la última entrega de Rockstar Games es una precuela, se basa en gran medida en los conceptos del primer juego y, en la mayoría de los casos, los supera. Desde el punto de vista narrativo, mecánico e incluso estilístico, se trata de una versión de Rockstar madura, ambiciosa y muy creativa. Red Dead Redemption 2 es un juego de los que se hacen una vez en una generación y que me ha dejado paralizado.

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Profundizar en cualquier faceta de Red Dead Redemption 2 con el debido detalle podría llenar su propio análisis. Desde el diseño del mundo abierto hasta la historia y la jugabilidad, Rockstar ha llenado este juego. Cada vez que parece que el juego ha mostrado todo lo que tiene que ofrecer, aparece una nueva escena que demuestra que esas suposiciones están equivocadas. Pocos pueden decir que el juego carezca de alguna faceta, aunque tenga algunas áreas que no son del todo perfectas.

En su esencia, Red Dead Redemption 2 es una historia sobre Arthur Morgan, un miembro de alto rango de la banda de Dutch Van der Linde. Su historia es más sutil y matizada que la de John Marston, y el juego da a Arthur mucho tiempo para desarrollarse como personaje. Y lo que es más importante, los jugadores tienen la oportunidad de conocer y relacionarse con casi todos los miembros de la banda de Van der Linde, así como con un puñado de buscadores, lo que ayuda a los jugadores a decidir la moralidad de su Arthur y da a Rockstar la oportunidad de flexionar su músculo narrativo.

El alcance de la historia es amplio, ya que Arthur y la banda de Van der Linde intentan encontrar su lugar y sobrevivir en un mundo que desprecia a los forajidos. A veces es emocionante, ya que la banda lleva a cabo atracos increíbles y sobrevive a intensos tiroteos, y luego es sombría, ya que la esperanza da paso a la inutilidad. Hay mucho del ADN característico de Rockstar Games en cuanto a la estructura de las misiones y los personajes secundarios. Todos tienen una historia que contar y cada personaje (de arriba a abajo) está bien escrito y actuado. Es raro que una misión secundaria tenga la sensación de que se le ha prestado tanta atención como a una misión esencial de la historia, pero Red Dead 2 da a cada historia su propio propósito. Hay que reconocer que algunas de ellas son puro entretenimiento, pero otras veces los jugadores encontrarán una narrativa convincente fuera del camino.

Pero donde más importa, con la historia de Arthur, Rockstar ha elaborado un relato épico que se ajusta a la época, al género del Oeste y a su propia sensibilidad. El estudio se toma el tiempo y la paciencia necesarios para dejar que se desarrollen los puntos de la historia a lo largo de varias misiones y luego aprieta el gatillo (literal y figuradamente) cuando es apropiado. Hay algunos momentos de la historia que se precipitan, pero, en última instancia, el desarrollo central de Arthur y la evolución de su relación con la banda, en concreto, con Dutch, está ejecutado de forma experta. La historia no se desarrolla de ninguna manera que sea totalmente predecible, o incluso satisfactoria, pero esa es la naturaleza de este género

Mecánicamente, hay tantas cosas en Red Dead Redemption 2 que es difícil abarcarlo todo. La caza es un juego en sí mismo, al igual que la caza de recompensas, o el juego, o simplemente asegurarse de que el campamento de la banda está abastecido de suministros. Hay tanto que hacer en el juego que al principio resulta abrumador. Sin embargo, ninguno de esos elementos es esencial para la historia. Los jugadores pueden elegir lo profunda que quieren que sea su experiencia en Red Dead Redemption 2 , y créenos que puede llegar a ser bastante profunda. Sin embargo, Rockstar se ha asegurado de que no se pase por alto ningún detalle: cada acción tiene una animación, cada interacción tiene una reacción y casi cualquier distracción merece la pena.A veces la profundidad y la dedicación al realismo se sienten un poco como un paso atrás – ser capaz de llevar sólo un cadáver de animal puede ser un dolor – pero todo vuelve a hacer que las cosas se sientan realistas.

Sin duda, los jugadores tardarán en aclimatarse a todo lo que ocurre, y el juego no lo explica todo muy bien, pero al final se convierte en parte de ser Arthur. No deja de ser un juego, por supuesto, pero Rockstar intenta ocultar todo lo que puede de la jugabilidad, hasta el punto de que los jugadores pueden desactivar el HUD y obtener indicaciones a la antigua usanza. Incluso las compras se convierten en una experiencia propia, ya que los jugadores hojean un catálogo para seleccionar artículos de una tabla de contenidos.

Si hay una deficiencia para Red Dead Redemption 2 en cuanto a la mecánica, es el gunplay. Una vez más Rockstar ha confiado en su disparo a cubierto basado en el lock on con opción de pasar a ;primera persona fuera de las escenas. El bloqueo hace que el juego de armas sea útil, pero no es una situación ideal. Sin embargo, desactivar el bloqueo resulta aún más complicado. A estas alturas, los fans de Rockstar ya han aceptado que este es el modo de juego de las armas de fuego en estos juegos y que es útil, incluso si esperabas algo mejor.

Por suerte, Dead Eye ha vuelto para darle al juego de disparos un toque muy necesario. Las cosas empiezan siendo bastante básicas, pero a medida que la habilidad Dead Eye de Arthur evoluciona se vuelve sumamente satisfactoria de usar. Rockstar incluso ha tomado prestado el efecto de cámara lenta de glory kill para que los jugadores sepan cuándo han hecho un buen disparo. Mientras que el juego de disparos principal transmite una sensación de «esto otra vez?», Dead Eye se siente como si se reconectara con un viejo amigo.

Pero incluso con algunos elementos mecánicos que no son perfectos, Rockstar lo empaqueta todo en un mundo abierto que es un placer explorar.Visualmente, Red Dead Redemption 2 es impresionante, hasta el punto de que tienes que pararte a mirar a intervalos regulares. Sin embargo, lo más impresionante es que el juego permite que los distintos biomas respiren, dándoles suficiente espacio para que los jugadores exploren y den la impresión de que estas zonas son vastas pero siguen estando conectadas. Rockstar utiliza inteligentemente el mapa para asegurarse de que los jugadores vean todo lo posible y comprendan la cantidad de detalles que se han empleado para hacer que esto parezca un mundo que respira. Los pueblos pequeños como Valentine tienen carácter, claro, y un aire del Viejo Oeste, pero también lo tienen las montañas nevadas del norte.

Junto con el diseño de los mapas, el diseño de los niveles y el trabajo de la IA es de lo mejor que se ha visto en un juego de mundo abierto. Cada rincón de la ciudad más desarrollada de Saint Denis está repleto de detalles y elementos divertidos que descubrir, y además hay ciudadanos por todas partes con los que interactuar. La mayoría de los ciudadanos de la IA no van a dar a Arthur mucha conversación, pero hay muchas conversaciones emergentes por todas partes. Los jugadores pueden encontrarse con un loco de la ciencia que expone sus teorías sobre la tecnología en una ciudad minera o encontrarse con una reunión secreta «KKK» en medio de un bosque.

Las misiones toman esa atención a los detalles y la amplían para incluir emocionantes piezas de decorado y bellos momentos de la historia con los miembros de la banda de Dutch. Rockstar se toma el tiempo necesario para desarrollar el mayor número posible de personajes antes de dejar volar las balas. Cada misión es tanto una oportunidad para pasar más tiempo con estos personajes como un divertido viaje impulsado por Rockstar en este increíble sandbox. Es raro que quieras hablar con los PNJs, pero a menudo me encontré comprobando regularmente a todos para ver cómo había cambiado su comportamiento.

Hay tantas facetas de Red Dead Redemption 2 que se sienten como juegos en sí mismos que es asombroso. Puedes pasarte horas cazando animales legendarios y sentirte totalmente satisfecho con esa experiencia. O sentarte en una mesa de póquer y perder mucho tiempo y dinero intentando ganar un poco de dinero. Casi hasta la saciedad, Rockstar ha intentado ofrecer una experiencia en la que cada acción, cada detalle, cada personaje tiene un propósito y existe en este mundo.

Pero incluso si decides ignorar los elementos periféricos o te molestan las animaciones de saqueo, Red Dead Redemption 2 ofrece una gran historia en su núcleo, llena de personajes memorables y momentos emocionantes. Su historia tiene peso, pero está ritmada de tal manera que el foco no está siempre en la trama central. Y al final, es imposible no estar involucrado en el desarrollo de Arthur y su propio camino personal hacia la redención.

Red Dead Redemption 2 es un juego que sólo podía ser hecho por un desarrollador con el éxito y la influencia de Rockstar. Gracias a décadas de éxito, a Rockstar se le ha confiado la elaboración de un juego audaz y ambicioso que nunca retrocede en su objetivo central de realismo. Hay una clara devoción, tanto por un tipo de narración que no recorta gastos como por un estilo que pone al jugador en el papel de un forajido con conflictos morales.

Es sencillamente increíble todo lo que ha contado Rockstar. Pero incluso más allá de los impresionantes efectos visuales, la variada partitura y la jugabilidad, la historia es algo especial y memorable. Red Dead Redemption 2 es un juego imprescindible por su valor de entretenimiento, por su capacidad de traspasar los límites y por ser un hito en los videojuegos.

Red Dead Redemption 2 ya está disponible para PS4 y Xbox One. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.

Por Victor

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