No Man’s Sky Review
No Man’s Sky es un juego cuyas ambiciosas promesas pueden haberle perjudicado a la larga, pero es difícil negar el impresionante marco y el bucle de juego que ha creado Hello Games.

No Man’s Sky es un juego cuyas ambiciosas promesas pueden haberle perjudicado a la larga, pero es difícil negar el impresionante entramado y bucle de jugabilidad que ha creado Hello Games.

Anunciado por primera vez como uno de los títulos de exploración espacial más ambiciosos jamás concebidos, No Man’s Sky ha llegado finalmente para cumplir todas sus promesas. Pero como la mayoría sabe, lo que No Man’s Sky se pensó inicialmente y lo que es en realidad difiere bastante. Sin embargo, la gran ambición de No Man’s Sky -la forma en que cada pieza individual de una galaxia masiva y casi infinita es única- es difícil de desacreditar. Por otro lado, recomendar el juego conlleva muchas advertencias.

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Los fundamentos de No Man’s Sky son bastante sencillos. Los jugadores viajan de sistema en sistema dentro de una galaxia generada procedimentalmente, visitando planetas, lunas, estaciones espaciales y algunas otras instalaciones. La mayor parte del juego se pasa recorriendo numerosos planetas generados procedimentalmente, buscando todo tipo de recursos, puestos mineros y mejoras de naves y trajes. La verdad es que es posible pasar horas en un solo planeta y salir con toneladas de recursos, dinero y mejoras para las naves, pero hacerlo requiere cierto tipo de dedicación.

Al fin y al cabo, No Man’s Sky se basa en la dificultad, así que si los jugadores no están interesados en cultivar recursos e intentar aumentar su arsenal, o simplemente en explorar una vasta galaxia, no encontrarán el juego en absoluto agradable. Aunque los viajes espaciales son un componente clave de la experiencia, la verdadera esencia del juego se centra en acumular naves mejores y más fuertes (con más espacio de almacenamiento) y planos para mejorarlas.Es importante tener en cuenta, sin embargo, que hacer esto requerirá un montón de exploración y una tonelada de agricultura.

Por suerte, el desarrollador de No Man’s Sky , Hello Games, ha construido un juego que se basa en objetivos individuales. Obviamente, los jugadores querrán llegar al centro de la galaxia y averiguar qué ocurre con las Piedras Atlas, pero hay muchas pequeñas cosas en las que centrarse que son muy atractivas. Aterrizar en un planeta rico en recursos, por ejemplo, puede mantener al jugador ocupado en acumular todo el dinero posible. O puede que quieran descubrir toda la fauna que habita un planeta, que se genera de forma procedimental y a la que se puede poner nombre. Pero el dinero es la clave para muchos de los objetivos más importantes, y con una tonelada de dinero en el banco, los jugadores pueden centrarse en comprar una nave mejor, que normalmente viene con más espacio de almacenamiento y mejores mejoras.

Es fácil ver cómo un jugador puede pasar 25 horas en su planeta inicial, porque nunca parece que un planeta esté realmente «terminado.» Siempre hay algo más que hacer en cada planeta, incluso después de que el jugador tenga una buena idea del terreno y haya visto toda la vida salvaje. Sin embargo, hay que admitir que esos pequeños objetivos no serán tan atractivos para todos como para algunos. Habrá jugadores que se pregunten «cuál es el objetivo» o «cuál es la historia» y puede que dejen de jugar a No Man’s Sky más rápido de lo que lo cogieron.

Por eso recomendar No Man’s Sky es una tarea tan difícil. La galaxia que los desarrolladores de No Man’s Sky han creado con complejos algoritmos es extremadamente impresionante y el hecho de que no haya muchos agujeros en las costuras dice mucho de la creatividad del equipo implicado. Cada planeta tiene su propia personalidad y su propia composición, y algunos se sienten más complacientes mientras que otros requieren un sentido de precaución constante. Estos sistemas y planetas se sienten como planetas reales y no como simples planos con texturas repetitivas.

Pero apreciar el diseño de un juego e invertir tiempo en su jugabilidad son dos cosas diferentes. Se necesita un tipo muy específico de jugador, uno que ame encontrar su diversión en una experiencia con una tonelada de libertad, para seguir progresando a través de No Man’s Sky . El juego es en parte Minecraft , en parte Subnautica , y en parte su propia creación, pero si alguno de esos componentes te interesa entonces puede valer la pena echarle un vistazo.

Sin embargo, la mejor manera de ver si No Man’s Sky te atrae es ver una hora de juego, ya sea en un livestream o en YouTube. Si lo que ves te parece atractivo, lo más probable es que saques más provecho del juego. Sin embargo, si alguna parte del juego te parece mínimamente aburrida, es mejor que pases del juego, al menos por ahora.

No Man’s Sky es un juego cuyo ambicioso diseño puede ofrecer cientos de horas al jugador o dejarle sin saber cuál es el verdadero «punto» del juego. Puede resultar abrumador adentrarse en No Man’s Sky , pero encontrar objetivos individuales puede revelar lo profundo y convincente que puede ser el juego. Sí, hay muchos momentos en los que se notan los defectos, especialmente cuando el juego se bloquea, pero un tipo muy específico de jugador atesorará la experiencia y se encontrará absorto en el juego durante meses.

Sin embargo, si la idea de pasar horas minando un planeta en busca de oro para comprar una nave con 24 ranuras en comparación con las 18 de tu nave actual suena mínimamente aburrida, entonces No Man’s Sky no es para ti. Y eso está bien. Este es un juego que su propio desarrollador llamó divisivo y es muy cierto. Recomendar No Man’s Sky es casi imposible, porque cada jugador va a obtener (o no) algo diferente de la experiencia.

No Man’s Sky ya está disponible para PC y PS4. Game Rant analizó la versión de PS4 de este juego.

Por Victor

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