Mirror’s Edge Catalyst Review
Mirror’s Edge Catalyst tiene algunas mecánicas de carrera libre emocionantes y refinadas, pero las misiones y los modos que apoyan el juego son escasos en contenido y genéricos.
Mirror’s Edge Catalyst tiene algunas mecánicas de carrera libre emocionantes y refinadas, pero las misiones y los modos que apoyan la jugabilidad son escasos en contenido y genéricos.
Mirror’s Edge Catalyst es esa rara continuación nacida de un éxito de culto, sólo posible gracias al clamor de los devotos fans de la franquicia. El juego original presentaba un estilo artístico atrevido, una mecánica de parkour creativa y un concepto que prometía, pero que al final fue desaprovechado por un combate torpe. Pero, por suerte para los fans de Mirror’s Edge , Catalyst tiene la oportunidad de hacer lo correcto con la serie.
Por desgracia, aunque Mirror’s Edge Catalyst es un reinicio completo de la franquicia de carreras libres, sigue presentando un montón de decisiones de diseño confusas. Al igual que el juego original, Catalyst domina la mecánica de la carrera libre y la añade a un mundo abierto similar a un parque infantil, pero sigue tropezando en algunas áreas clave. Una vez más, el potencial para una salida fuerte está ahí, pero Mirror’s Edge Catalyst no puede cumplir plenamente.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
La historia de Mirror’s Edge Catalyst vuelve a centrarse en Faith Connors, una joven mensajera (o «runner») con unos reflejos, una velocidad y una coordinación excepcionales. Tras un breve paso por la cárcel, Faith regresa con su familia de corredores y trabaja con ellos para hacer frente a una malvada corporación conocida como El Conglomerado. Se trata de una historia tan genérica como cabría esperar en un futuro cercano, y sus ritmos formulistas son fáciles de predecir. El juego incluso comete uno de los pecados capitales de los videojuegos: reducir el enfrentamiento final a una escena.
Pero la mayoría no irá a Mirror’s Edge Catalyst por la historia; su atención se centrará probablemente en la jugabilidad. Y es aquí donde Catalyst cumple todas las promesas de su predecesor, combinando un entorno de mundo abierto con una mecánica de carrera libre que hace que el jugador se sienta ágil y poderoso. La Ciudad de Cristal se siente realmente como un patio de recreo en el juego, y encontrar nuevos caminos hacia los objetivos o dentro de los niveles es una verdadera delicia. Sí, hay momentos en los que las mecánicas van en contra del jugador -cuando Faith hace una cosa cuando el jugador espera otra-, pero son pocos y distantes.En su mayor parte, la carrera libre en primera persona es fácilmente el aspecto más atractivo de Mirror’s Edge Catalyst .
Sin embargo, la solidez de las mecánicas no es suficiente para que un juego llegue a buen puerto; es el envoltorio el que apuntala o lastra la jugabilidad. Y en el caso de Mirror’s Edge Catalyst hay demasiadas decisiones de diseño confusas en torno a la mecánica como para que sea una experiencia agradable en su conjunto. De hecho, ciertas decisiones, como un árbol de habilidades que viene con casi la mitad de sus capacidades desbloqueadas al principio del juego, hacen que uno se cuestione muchas de las decisiones arbitrarias a lo largo del juego. Hay tanto relleno en el juego (coleccionables sobre coleccionables, por ejemplo) que es difícil ver dónde está el verdadero foco.
Además, las misiones secundarias del juego se convierten en una faena debido a su naturaleza basada en el tiempo. Casi todas ellas giran en torno a ir del punto A al punto B en un tiempo determinado, ya sea para conseguir una puntuación de 3 estrellas o para evitar el fracaso. Dado que la mecánica es tan fuerte, estas distracciones ofrecerán algo de entretenimiento, pero sólo hasta cierto punto. Todas se centran en encontrar la ruta ideal y una vez hecho no hay mucho que hacer más allá de eso. Hay tablas de clasificación en línea para aquellos que encuentren la carrera libre realmente absorbente, pero es probable que sólo sea un pequeño sector de jugadores.
Donde realmente brilla el juego es en sus misiones secundarias gridNode, en las que Faith asciende por una torre en una especie de puzzle de plataformas (piensa en una versión interior de Assassin’s Creed ‘s puntos de vista). En la mayoría de los casos, estas misiones gridNode tienen un camino rápido hacia el éxito, pero el juego añade un segundo desafío colocando láseres alrededor del cilindro. Golpea esos cilindros y lo único que cambia es que hay unos cuantos enemigos al final, pero evítalos y siéntete realmente realizado. Es una pena que no hubiera más misiones de este tipo, porque fusionan muy bien la mecánica con la jugabilidad.
Hablando de enemigos, Mirror’s Edge Catalyst ha mejorado el combate del primer juego; es más competente y efectivo. El único problema es que el combate sigue siendo tosco. Ahora es posible enfrentarse a los enemigos, lo que supone una gran mejora con respecto al primer juego, pero el combate en sí es impreciso e insatisfactorio. Por suerte, el juego sólo obliga al jugador a enfrentarse a unos pocos combates y le permite saltarse el resto si así lo desea.
Aunque Mirror’s Edge nunca fue una obra maestra en cuanto a gráficos, el aspecto visual de Catalyst parece un paso atrás en la serie. Muchas de las texturas parecen inacabadas, o simplemente carecen de cualquier tipo de detalle. En algunos aspectos eso encaja con el entorno del juego, pero a veces parece que algunos de los entornos son marcadores de posición para objetos de mayor resolución y detalle. En general, el juego se ve bien, pero en consola podría haberse visto mejor, sobre todo teniendo en cuenta lo bien que lo hace el desarrollador DICE con las franquicias Battlefield y Battlefront .
Al final, da la sensación de que la prioridad de Mirror’s Edge en la biblioteca de DICE le impidió ser algo especial. Hay un divertido sandbox en el que trastear, una mecánica sólida y unas contrarrelojes que pueden llevar a un contenido casi infinito. Pero aquellos que simplemente querían una experiencia para un solo jugador encontrarán que Mirror’s Edge Catalyst carece de algunas áreas importantes. Tiene poco contenido, se siente poco cocinado y la historia es extremadamente genérica.
Hay que reconocer que el juego es divertido en todos sus aspectos, pero no es tan gratificante como deberían ser los proyectos de pasión. Para un juego que sólo existe porque un grupo de fans acérrimos lo exigía, Mirror’s Edge Catalyst debería haber sido mejor. Por desgracia, es una continuación mediocre en el mejor de los casos.
Tráiler
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Mirror’s Edge Catalyst ya está a la venta para PC, PS4 y Xbox One. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.