Splinter Cell: Conviction Single Player Campaign Review
Game Rant analiza la campaña para un jugador de Splinter Cell: Conviction
Versión corta: Splinter Cell: Conviction tiene un aspecto increíble y se juega de forma extremadamente cómoda. El rico mundo es increíblemente atractivo y creíble de principio a fin. La historia es un poco corta y predecible, pero está contada de manera interesante que añade aún más al estilo gráfico general del juego.

Decir que Splinter Cell: Conviction es una experiencia es decir poco. El juego tiene estilo, y mucho. Desde el momento en que comienza el juego hasta los apasionantes momentos en los que termina, el juego fue tan increíblemente natural que no pude evitar esa sensación de vértigo que acompaña a los juegos increíbles. El juego me pareció increíblemente fácil de coger y jugar y difícil de dejar. Los jugadores que no conozcan el universo de Splinter Cell se pondrán rápidamente al corriente de la vida de Sam Fisher y de las partes de la historia de los juegos anteriores que son importantes para este. Cualquiera que no haya jugado a los otros juegos de Splinter Cell descubrirá que Conviction no los trata como expertos, sino que los introduce en el juego a un ritmo fácil de seguir.
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Gráficos
Me gustaría empezar alabando la dirección artística de Splinter Cell: Conviction. La serie Splinter Cell siempre ha sido conocida por su fantástico uso de la iluminación, y esta entrega continúa la tendencia. La iluminación es algo más que una mecánica de juego: tiene un aspecto increíble. El motor LEAD de Ubisoft es el que más brilla, si me permites el juego de palabras, con su iluminación dinámica. Las luces que se mueven proyectan sombras de forma realista, lo que resulta agradable cuando tienes a varios guardias explorando una habitación oscura con linternas. La luz, por supuesto, no está completa sin la oscuridad, y ésta ofrece al jugador un montón de opciones interesantes. Puedes esconderte en las sombras y jugar en un papel más depredador, o puedes correr hacia la luz con las armas en ristre y vencer a las probabilidades. ¿No te gusta la luz? No hay problema. Apaga las luces para crear oscuridad en la que esconderte.

No entiendo por qué querrías jugar en la oscuridad, ya que todas las localizaciones están increíblemente detalladas. Ningún interior o exterior del juego es anodino. Cada habitación o calle está poblada con las cosas que deberías encontrar en esos lugares. Nada parece fuera de lugar, todo parece pertenecer a su sitio. Las oficinas están repletas de todas las cosas que esperarías encontrar en ellas, no sólo un escritorio, un teléfono y un monitor de ordenador. Los exteriores están muy bien diseñados, y todos parecen aprovechar el sol y la luna para crear una atmósfera en la iluminación. La riqueza visual de los lugares se complementa muy bien con los detallados ciudadanos que los pueblan. Los civiles tienen incluso conversaciones realistas y adecuadas a la situación en la que se encuentran. Una de ellas, al final del juego, me sorprendió porque los PNJ se movían durante la conversación e interactuaban entre ellos en lugar de quedarse parados.
Juego
La sensación de naturalidad del juego prevalece en toda la experiencia. No utilizo el término «mejor de la historia» a la ligera, pero el sistema de cobertura de este juego está a la altura de los mejores que he encontrado en un videojuego. Sí, incluso mejor que el de Gears of War . Ponerse a cubierto es tan sencillo como mantener pulsado el gatillo izquierdo, similar al de los juegos de Rainbox Six Vegas (también de Ubisoft). Si necesitas hacer una huida rápida, desprenderte de cualquier roca, pared o árbol al que estés’sujeto es tan fácil como soltar el gatillo.No parece gran cosa sobre el papel, pero en la práctica hace que moverse durante un intenso tiroteo sea mucho más fácil. Mientras estás a cubierto, tus opciones de movimiento de cobertura a cobertura se muestran dinámicamente a medida que observas los diferentes objetos que proporcionan cobertura. ¿Quieres correr hacia un lado del coche y no hacia el otro? No hay problema, puedes elegir enviar a Sam justo donde quieres que vaya.
El propio Sam se controla como un depredador. Sus movimientos son rápidos pero sigilosos. No tuve problemas para entrar y salir de las sombras, y nunca sentí que tuviera que luchar con los controles para realizar maniobras complejas. Si no conseguía escapar o moverme al lugar adecuado, la culpa era únicamente mía. Saber cuándo estás escondido se ha simplificado para facilitar su uso. Cuando estás en la luz, el mundo que te rodea es vibrante y colorido, pero cuando te escondes en las sombras el color se desvanece hasta convertirse en monocromo. Al principio me encantaba este toque, y sentía que hacía que todo fuera mucho más crudo mientras me escabullía por los niveles. Pero a medida que jugaba más, me molestaba la forma en que la repentina pérdida de color a veces hacía difícil diferenciar a los enemigos de sus fondos, especialmente durante las misiones que tienen lugar en el exterior con mucho follaje.
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Conviction introduce a los jugadores en el sistema de Marcar y Ejecutar. Los objetivos pueden ser marcados en cualquier momento que estén en la línea de visión. La marca permanecerá sobre sus cabezas incluso si se mueven fuera de la línea de visión. Esto te da cierta ventaja táctica, ya que puedes ver por dónde se mueve el enemigo, incluso cuando está detrás de una pared. Para ejecutar los objetivos marcados, primero tienes que matar a un enemigo en combate cuerpo a cuerpo. Si consigues ejecutar a un objetivo, su marca se volverá roja y, con sólo pulsar un botón, Sam lo derribará. Las distintas armas tienen diferentes restricciones en cuanto al número de objetivos que se pueden marcar a la vez, lo que significa que la mayor parte del tiempo hay que priorizar los objetivos para asegurarse de que las mayores amenazas caen primero. Cuando se reveló la habilidad Marcar y Ejecutar, se discutió mucho sobre si haría el juego demasiado fácil o no, y puedo decir con seguridad que a menudo no lo hace. Para poder ejecutar, hay que entrar en combate cuerpo a cuerpo, y a menudo eso no es tan fácil de conseguir como se podría pensar.En general, el nuevo sistema parece equilibrado e intuitivo.
El sistema de mejora de tus armas en Conviction es bastante bueno, pero muy simplista. Al completar ciertas tareas y realizar ciertos tipos de asesinatos repetidamente, puedes ganar puntos que te permiten comprar mejoras para tus armas. Las mejoras son bastante sencillas, pero sin duda mejoran la distinción general entre armas similares y ayudan a darles la utilidad correspondiente. Por ejemplo, uno de mis subfusiles se puede silenciar con una mira, mientras que otro hace más daño y tiene una mira láser. Cada una está más en sintonía con un enfoque diferente del juego, lo que me da opciones para adaptar mis armas a mi estilo de juego.
Sonido y música
Mientras que los enemigos se mezclan con el fondo mientras te escondes, la música hace un gran trabajo al mezclarse con el fondo durante todo el juego. La música es lo único que no me llamó la atención mientras jugaba Conviction . Todas las pistas parecían estar ahí, y ninguna de ellas resultaba tan rica o con tanta textura como el juego que representan. En cambio, la música parece llenar el aire muerto. Aunque no me importaban mucho los temas que escuchaba, sí me gustó la forma en que la música tiene su propia utilidad práctica en el juego. La transición entre la música suave durante las partes tranquilas del juego y la música más animada durante el combate es perfecta, y ayuda a mejorar la conciencia de tu entorno.
Historia
Puede que la historia no sea especialmente rompedora, pero la forma en que está contada definitivamente me dejó impresionado. Los flashbacks se te muestran en forma de viejos vídeos de grano de película, que se muestran en las paredes o en los objetos que te rodean, como si fueran iluminados por un proyector invisible. Del mismo modo, tus objetivos se muestran constantemente en el entorno, como si quisieran mantenerte en el camino. No es que sea necesario. Al pulsar el botón de retroceso, tu objetivo se proyecta justo delante de ti en el suelo. Acércate a él y también se proyectará sobre Sam.

El argumento del juego es un poco simple, y si eres un jugador experimentado, tal vez incluso un poco predecible. Curiosamente, la historia se interrumpe un par de veces para mostrar breves fragmentos de un punto futuro de la historia. La narración asíncrona ayuda a romper el ritmo frenético del juego al separar los niveles. Además de estas pausas, algunos niveles son introducidos por el antiguo compañero de escuadrón de Sam, Victor Coste, mientras cuenta todos los acontecimientos de Conviction para una cámara de vídeo.
Conclusión
Splinter Cell: Conviction tiene mucho que ofrecer, a pesar de su corta campaña. La posibilidad de completar las misiones tanto de forma abierta como encubierta le da al juego cierta rejugabilidad. Marcar y ejecutar es una gran mecánica que añade un poco más de estrategia a la forma de jugar, ya que te da la opción de matar instantáneamente a ciertos objetivos. El sistema de cobertura es fácilmente el mejor de cualquier juego hasta la fecha, sólo rivalizado por Gears of War . La música del juego podría mejorar un poco, pero sirve bien a su propósito de todos modos. Por último, los efectos visuales son de los mejores de cualquier juego de cualquier consola. El juego te sumerge de principio a fin en escenarios hermosos y reales, poblados por personajes creíbles. Cada lugar parece que podría ser un lugar real que simplemente se ha inyectado en el juego.
La campaña para un solo jugador, por supuesto, es sólo una de las campañas del juego’s, así que asegúrese de comprobar el co-op Deniable Ops también.
Splinter Cell: Conviction ya está disponible en Xbox 360, y saldrá el 27 de abril en PC.