Halo 5: Guardians Review
Halo 5: Guardians es un verdadero paso adelante para la franquicia de Halo de Microsoft que hace que la compra de Xbox One no sea una obviedad, pero no es una experiencia impecable.
Halo 5: Guardians es un verdadero paso adelante para la franquicia de Halo de Microsoft’ que hace que sea una compra sin duda en Xbox One, pero’ no es una experiencia impecable.
Para los que han seguido la franquicia de Halo hasta ahora, la espera de Halo 5: Guardians ha sido larga y prolongada. Después de que Microsoft reveló por primera vez el juego durante su conferencia de prensa en el E3 2013, muchos pensaron que’sería jugar en algún momento del año siguiente. En su lugar, se les dio Halo: The Master Chief Collection , que terminó siendo una gran decepción como resultado de sus rampantes ;problemas en línea. Aun así, la espera ha merecido la pena.
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Halo 5: Guardians se presenta como uno de los mayores saltos de la franquicia, haciéndola tan rápida y fluida como los shooters modernos y manteniendo su aspecto característico. Esto se debe en gran medida a la nueva movilidad de cada soldado espartano. La carrera, el impulso estratégico y la posibilidad de mirar por el visor de cada arma contribuyen a la modernidad del juego, al tiempo que mantienen la exagerada mecánica de saltos y disparos con la cadera que los jugadores de todo el mundo esperan de la serie.
Por supuesto, dejando a un lado las nuevas mecánicas de juego, los fans del lore que rodea al universo ficticio estarán deseando ver qué hacen el Jefe Maestro y el recién llegado Locke en esta nueva entrega, y de paso disfrutarán de algunas de las escenas más bonitas jamás vistas en la Xbox One. Con los espartanos corriendo por todas partes, hay mucha acción que ver, y eso se refleja mejor en la secuencia inicial del juego. Sin embargo, a pesar de la interacción entre estos nuevos soldados, la escena final hará que los jugadores se rasquen la cabeza en lugar de sentir que han completado la historia. Aun así, es difícil sentirse decepcionado por la jugabilidad y la distribución de los niveles que llevan a esa conclusión, aunque muy cargada de misiones centradas en Locke sobre el Jefe.
Aunque la acción es feroz y visualmente atractiva, la falta de cooperativo a pantalla partida es un golpe enorme. Teniendo en cuenta el nuevo modo de juego centrado en el equipo de Halo 5 , gracias a la incorporación del Equipo Azul del Jefe Maestro y del Equipo de Fuego de Osiris de Locke, resulta extraño que la empresa desarrolladora 343 Industries no haya incluido esta función. Aquellos que planeaban divertirse con sus amigos en línea no se verán afectados por esta decisión, pero sí que es un golpe muy duro para los que planeaban participar en la acción desde el mismo sofá. Aun así, es mucho más fácil jugar al producto final con algunos amigos, en lugar de tener que lidiar con los aliados de la IA.
Por la razón que sea, los otros soldados espartanos que acompañan a cada líder son poco inteligentes, por decirlo de forma educada. Una y otra vez, los compañeros, alimentados por el ordenador, utilizan la cobertura con poca o ninguna eficacia o incluso cargan continuamente en situaciones desesperadas para reanimar a sus compañeros caídos. El lado positivo de esto es que los personajes son capaces de revivir a los jugadores cuando son derribados, lo que da a los jugadores alguna oportunidad de redención mientras juegan en las dificultades más difíciles del juego.
Aunque la campaña deja algo que desear, el componente online parece funcionar mucho mejor que el ya mencionado Master Chief Collection . Durante nuestro tiempo con el multijugador online del título, tuve la oportunidad de jugar a través de un grupo de diferentes tipos de juego, cada uno categorizado por dos modos principales: Arena y Warzone. Uno de ellos, Arena, ofrece los tipos de enfrentamiento de Halo ya probados, mientras que Zona de Guerra es una bestia completamente nueva para los seguidores de la serie.
Arena está repleta de clásicos como Capturar la bandera, SWAT y Team Slayer, pero también hay un par de modos completamente nuevos. Se trata de los modos Breakout y bholds, que se suman a la nueva destreza competitiva del juego como resultado de la falta de mapas más grandes en el lanzamiento. Breakout utiliza dos equipos de cuatro jugadores, sin respawns y con una bandera en el centro. Aniquilar al equipo o asegurar la bandera dará la victoria, y es increíblemente atractivo. Por su parte, bholds otorga puntos al equipo que consiga mantener dos de las tres zonas del mapa, al estilo de King of the Hill. Todavía faltan algunos de los modos favoritos de los fans, pero es probable que se aborden más adelante, incluso junto con el tan esperado modo Forja.
Por otro lado, Warzone es un modo de batalla masivo para 24 jugadores que cuenta con los mapas más grandes que se han encontrado en un juego de Halo . Estos campos de batalla acogen competiciones masivas basadas en objetivos que enfrentan a los jugadores con el entorno y con los demás. Ya sea exigiendo a los usuarios que defiendan posiciones, acaben con jefes y enemigos aleatorios de la IA, o simplemente asesinen a otros Spartans rivales, el modo es agitado y tan divertido como nuestro ;avance del E3 2015 afirmaba que era. Con esto en mente, el nuevo modo funciona en gran medida a partir de la nueva característica REQ Pack.
Los REQ Packs, abreviatura de Requisition Packs, funcionan de forma muy parecida a los packs de cartas digitales de refuerzo. Cada paquete contiene desde cartas de armas y vehículos únicos hasta desbloqueos permanentes, como aspectos de armas y conjuntos de armaduras. Este sistema está envuelto en la controversia por el hecho de que los jugadores pueden pagar dinero del mundo real por la moneda del juego conocida como Puntos REQ para comprar estos paquetes. Afortunadamente, los fans se alegrarán de saber que sigue siendo bastante fácil ganar fondos de Halo simplemente jugando al juego, subiendo de nivel y vendiendo las cartas no tan buenas a la tienda.
Estas tarjetas virtuales pueden desbloquear objetos cosméticos para personalizar el Spartan de un usuario o simplemente ser utilizadas de forma similar al sistema de Burn Card de Titanfall durante las sesiones de juego, lo que significa que desaparecen después de una partida. Aun así, es una forma mucho más interesante de conseguir objetos y añade un elemento de diversión al ahorro de dinero falso, con la propia suerte recreando el mismo subidón que acompañaba a la apertura de un paquete de cartas de Pokemon TCG en su día.
Halo 5: Guardians puede tropezar en lo que respecta al multijugador a pantalla dividida, pero sigue siendo un juego que crecerá en los meses posteriores a su lanzamiento. Los 15 mapas multijugador gratuitos serán la punta de lanza de este movimiento, y los paquetes REQ y los nuevos modos online ampliarán enormemente el atractivo tanto para los fans de siempre como para los recién llegados. Parece una opción obvia para los aficionados a los shooters y a la ciencia ficción, por lo que merece la pena echar un vistazo a la última superproducción de Microsoft.
Tráiler
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Halo 5: Guardians llega en exclusiva para Xbox One el 27 de octubre de 2015.