Dying Light 2 Review
El juego de mundo abierto de zombis Dying Light 2 de Techland es un buen ejemplo de la mecánica del parkour, pero desgraciadamente no acierta en nada más.

Tras el éxito comercial de Dead Island , todas las miradas estaban puestas en el desarrollador Techland para ver cómo seguiría su popular juego de zombis de mundo abierto. Acabó lanzando un nuevo tipo de experiencia de mundo abierto de zombis llamado Dying Light , que mantenía la estructura de misiones y los elementos de acción-RPG de Dead Island , pero añadía una impresionante mecánica de parkour para mejorar enormemente la movilidad del jugador. Ahora, siete años después del lanzamiento del juego original, Techland vuelve con Dying Light 2 , una secuela que, por desgracia, no impresiona.

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El original Dying Light obtuvo críticas mixtas en el momento de su lanzamiento por diversas razones, como su débil historia y sus personajes mal escritos. Cualquiera que espere que Dying Light 2 rectifique esos problemas se llevará una gran decepción. La secuela está protagonizada por el protagonista genérico Aiden, cuyo objetivo es encontrar a su hermana desaparecida que no ha visto en décadas. Los recuerdos de Aiden sobre su infancia son borrosos, y los detalles se completan con flashbacks que no hacen que los jugadores se impliquen emocionalmente en su situación o se preocupen por su hermana. Presenta un misterio que a los jugadores no les interesa resolver, con algunos «twists» predecibles que harán que la mayoría de los jugadores pongan los ojos en blanco.

Las misiones de la historia principal de Dying Light 2 son un lastre, en gran parte gracias a su poco inspirado personaje principal, que es completamente inmemorable. Los personajes con los que interactúa Aiden a lo largo de la misión principal no son mucho mejores, ya que los jugadores se encuentran con un personaje secundario anodino tras otro, todos los cuales hablan mucho pero nunca parecen tener nada interesante que decir. Los diálogos de Dying Light 2 ‘s son un suplicio, aunque los actores hacen lo que pueden con lo que les dan para trabajar.

Jonah Scott, de Beastars , pone la voz a Aiden y hace un buen trabajo con sus líneas, y Rosario Dawson lo hace bien en su papel de Lawan, la aliada de Aiden. Pero a pesar de los esfuerzos de algunos de los actores’, el guión de Dying Light 2 no se puede salvar. Junto con los diálogos mal escritos e interminables, hay algunos saltos lógicos extraños en la historia que no le hacen ningún favor a la hora de conseguir que los jugadores se sumerjan en el mundo del juego. Las personalidades de los personajes y las opiniones de Aiden oscilan drásticamente de un extremo a otro del espectro de una manera que se siente abrupta, poco natural y no merecida.

Entre el exceso de conversaciones y los objetivos repetitivos, en los que los jugadores a menudo tienen que correr de un punto A para hablar con un personaje a otro punto B para hablar con otro personaje, la campaña de Dying Light 2 es un desastre. Pero eso no significa que no haya diversión. Aunque correr del punto A al punto B no es un objetivo enormemente inventivo o atractivo, las mecánicas de parkour de Dying Light 2 ‘ garantizan que los jugadores se diviertan al máximo cuando realizan estas tediosas tareas. Saltar por encima de los zombis, trepar por los tejados y deslizarse por debajo de los obstáculos nunca pasa de moda.

A medida que Dying Light 2 ‘s avanza la historia, Aiden obtiene acceso a útiles herramientas como un planeador y un gancho de agarre que amplían enormemente sus capacidades de desplazamiento. Estas herramientas, combinadas con las habilidades que los jugadores adquieren con las mejoras, abren puertas completamente nuevas para Aiden a la hora de abrirse camino por la ciudad. Y aunque el principal gancho del parkour de Dying Light 2′ es la libertad que da a los jugadores, hay un puñado de secciones de plataformas lineales en la misión principal que están diseñadas con maestría, destacando como algunos de los momentos más emocionantes del juego’.

Techland ha dado en el clavo con el parkour de Dying Light 2 . Se controla como un sueño y es increíblemente indulgente, por lo que los jugadores nunca tendrán que preocuparse de que Aiden se suelte al azar de una cornisa o falle un salto.

Desgraciadamente, el parkour de Dying Light 2 ‘ es sólo una mitad de la ecuación, ya que la otra mitad es el frustrante combate del juego. Dying Light 2 intenta aprovechar las habilidades acrobáticas de Aiden también en el combate, con jugadores capaces de hacer cosas como saltar de la espalda de los enemigos y golpearlos con patadas. Hay un sistema de paradas que requiere una sincronización casi perfecta por parte del jugador, así como una mecánica de esquiva, pero honestamente la mejor apuesta es coger el arma más poderosa que uno pueda encontrar y simplemente machacar a los enemigos.

Los escenarios de combate de Dying Light 2 generalmente implican que los jugadores luchen contra hordas de zombis o, más a menudo en la campaña de la historia, contra humanos enemigos. Dying Light 2 casi no tiene armas de fuego, por lo que los jugadores utilizan un surtido de armas cuerpo a cuerpo durante la mayor parte del juego. El combate es completamente útil en su mayor parte, y es divertido cortar cabezas de zombis, pero luchar contra grupos más grandes puede ser molesto porque Aiden casi siempre será golpeado por alguien de fuera de la pantalla. Y aunque los extravagantes ataques de Aiden parecen impresionantes, requieren algunas incómodas combinaciones de botones que pueden ser difíciles de recordar en el fragor de la batalla.

Mientras que Dying Light 2 ‘s parkour mejora a medida que avanza el juego, lo contrario ocurre con el combate. A medida que los jugadores avanzan en las misiones más difíciles, los enemigos empiezan a atacar en mayor número y tienen barras de salud más grandes, lo que sólo sirve para hacer todo más frustrante. La última parte del juego es un encuentro de combate tras otro, y aunque es posible que los jugadores se abran paso con sigilo a través de algunas de estas secciones, también hay momentos en los que se ven obligados a luchar.

El núcleo del juego de Dying Light 2 es el combate y el parkour. Hace un trabajo tremendo con el parkour, mientras que el combate deja mucho que desear. Sin embargo, hay otro elemento clave en el juego, y es la elección del jugador. Aiden toma decisiones clave a lo largo de la campaña que tienen consecuencias inmediatas, principalmente a través de las opciones de diálogo. Dying Light 2 ‘s elecciones también entran en juego cuando se explora el mapa del mundo, como cuando los jugadores se apoderan de molinos de viento y torres de agua o restauran estaciones eléctricas.

Como muchos otros juegos de mundo abierto, Dying Light 2 tiene un mapa enorme con una lista exhaustiva de actividades que los jugadores deben completar, y también como otros juegos de mundo abierto, muchas de estas actividades consisten en liberar una zona o escalar una gran estructura. El giro en Dying Light 2 es que después de que los jugadores completen estas actividades, se les da la opción de dedicar los recursos que desbloquean a una de las dos facciones: los Pacificadores o los Supervivientes.

Ayudar a una facción en detrimento de la otra cambiará el mundo abierto de Dying Light 2 ‘. Por ejemplo, si los jugadores deciden dedicar un molino a los Supervivientes, descubrirán que la ciudad ha sido actualizada con nuevas estructuras que facilitan el parkour. Por otro lado, ayudar a los Pacificadores abre nuevas oportunidades de combate en la zona.

Hay juegos que prometen tener opciones significativas pero dejan caer la pelota, pero para Dying Light 2 ‘s, los jugadores a menudo verán el impacto inmediato y obvio de las decisiones que toman en el juego. El final de Dying Light 2 ‘s dice a los jugadores lo que realmente hicieron esas elecciones en lugar de mostrarlas en una escena dedicada, lo que es un poco decepcionante, pero por lo demás muchos jugadores probablemente saldrán impresionados con la forma en que el juego maneja la elección del jugador y cómo impacta en la historia.Desgraciadamente, el juego no tiene guardado manual, lo que significa que los jugadores tendrán que volver a jugar partes importantes de la misión principal para ver cómo sus elecciones en Dying Light 2 podrían haber sido diferentes.

Todo este contenido está repartido por el enorme mundo abierto de Dying Light 2 , al que los jugadores tienen más acceso a medida que avanza el juego. Es genial que los jugadores puedan explorar libremente el mundo abierto, entrar en zonas interiores y mucho más sin encontrarse nunca con pantallas de carga, y lo que es aún más impresionante, Dying Light 2 es una experiencia mayormente pulida que mantiene su tasa de imágenes por segundo mientras ofrece gráficos de alta calidad y entornos detallados.

Parece que los retrasos de Dying Light 2 y el tiempo extra de desarrollo han dado sus frutos, ya que el juego no tiene tantos fallos como cabría esperar de un juego de mundo abierto de gran tamaño. Sin embargo, los fallos que Dying Light 2 tiene son bastante significativos, aunque sean pocos y distantes entre sí. Durante nuestro tiempo con el juego, nos encontramos con un fallo en el que no permitía a Aiden dormir y progresar de la noche al día, lo cual era un inconveniente ya que la noche en Dying Light 2 significa zombis más mortíferos que hacen que atravesar la ciudad sea un problema. Las recompensas se incrementan por la noche y huir de las manadas de peligrosos zombis es divertido cuando los jugadores intentan disfrutar activamente de esa experiencia, pero pierde su brillo cuando se ve forzado por un glitch.

Otro error bastante molesto se produjo un par de veces en el juego en el que el audio desaparecía por completo. Esto ocurría durante los momentos clave de la historia de Dying Light 2 y, para empeorar las cosas, también parecía acelerar los subtítulos de forma que eran completamente ilegibles. Los personajes de Dying Light 2 nunca tienen nada tan interesante que decir de todos modos, pero esto sería muy frustrante para cualquiera que intente meterse en la historia. Lo único que lo arregló fue reiniciar completamente el juego.

Hay otros casos en los que fue necesario reiniciar completamente Dying Light 2 para solucionar un fallo. Los enemigos a veces se desprenden completamente de Aiden y se quedan mirando al espacio, o a veces se encuentran encajados dentro de objetos. Esto no es un gran problema cuando los enemigos son zombis aleatorios en las calles que los jugadores pueden ignorar con seguridad de todos modos, pero esto último puede ser un verdadero dolor cuando sucede durante la odiosa lucha contra el jefe final del juego.

Los fallos de Dying Light 2 son incómodos, pero en realidad son sólo la punta del iceberg de los problemas del juego. Los mayores problemas del juego son las misiones de la historia principal, los diálogos aburridos y el combate decepcionante. Sin embargo, aquellos que puedan pasar por alto estos problemas encontrarán un juego con un excelente sistema de parkour, divertidas misiones secundarias y un enorme mundo abierto que es una maravilla para explorar. Si a esto le añadimos el modo cooperativo para 4 jugadores de Dying Light 2 , queda claro que debajo de algunos problemas hay un gran juego.

Al parecer, Techland está planeando años de Dying Light 2 DLC, y aunque eso no arreglará los problemas que tiene el juego base, quizá el contenido futuro se centre en lo que hace bien. Aquellos a los que les gustó el primer Dying Light probablemente podrán pasar por alto los graves defectos de la secuela’, pero a menos que los jugadores estén hambrientos de un nuevo juego de mundo abierto, es’ mejor saltarse Dying Light 2 .

Dying Light 2 Stay Human se lanza el 4 de febrero para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X, con una versión para Switch también en desarrollo. Game Rant recibió un código de Xbox Series X para este análisis.

Por Victor

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