Dead Rising 2: Case Zero Review
Cuando escuché por primera vez la noticia de que Capcom lanzaría la demo de Dead Rising 2 a un precio de 400 MS Points (5 dólares) me sentí ligeramente decepcionado, hasta que descubrí todo lo que podía ofrecer.

Cuando escuché por primera vez la noticia de que Capcom lanzaría Dead Rising 2 ‘s Case Zero por un precio de 400 MS Points (5 dólares) me sentí ligeramente ;decepcionado, hasta que descubrí todo lo que ofrecía. Logros (12 en total), movimientos de lucha desbloqueables, mejoras de salud y dinero que se transfieren al juego completo. Finalmente acepté que podía ser un contenido por el que valía la pena pagar, pero seguía siendo receloso, ya que Capcom es conocida por encontrar pequeñas formas de obtener más dinero de sus fieles seguidores, como por ejemplo, cobrar por trajes alternativos en Super Street Fighter 4 y pagar para desbloquear el modo versus en Resident Evil 5 . Así que esta es mi aventura para averiguar si Dead Rising 2: Case Zero realmente ;vale la pena el precio o si habría sido mejor simplemente comprarme un sándwich para el almuerzo.

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¿Qué hay de nuevo en Dead Rising 2 ? Bueno, lo primero que he notado es que esta secuela (o epílogo) tiene un texto legible que no requiere una televisión de alta definición o una lupa para leerlo. Así es, Case Zero no está plagado del mismo problema de texto pequeño que su predecesor, también encontrado en otros juegos como GTA: IV y Red Dead Redemption , que nos dejaba a los que no teníamos una televisión de alta definición entrecerrando los ojos y adivinando lo que el juego quería. Otra característica destacable es que, dado que además de luchar contra los zombis luchas contra el tiempo, Dead Rising 2 ‘s protagonista tiene un reloj digital en lugar de analógico. No sé si alguien más, pero este pequeño cambio fue una gran ayuda para mí en la carrera contra el reloj del juego.

La principal diferencia y punto de venta de Dead Rising 2 es el sistema de combinación de armas, que básicamente te permite combinar un arma simple con otra para crear una superarma. Nada más empezar el juego, tu personaje Chuck se sitúa frente a un banco de trabajo con un bate de béisbol y una caja de clavos colocados en el suelo a su lado. Los fusionas para crear un garrote con clavos, duplicando así la fuerza destructiva. Algunas combinaciones de armas no son tan predecibles como el bate y los clavos, como la combinación de un rastrillo de césped con una batería de coche para crear un rastrillo eléctrico. Por suerte, no estás completamente solo para adivinar qué armas combinan bien. Hay tarjetas de combinación en el juego que se te dan periódicamente para ayudarte con las fusiones de armas más complejas.

En el primer Dead Rising , como periodista Frank tenía que hacer fotos para aportar pruebas del origen del brote zombi y también tenía que recargar las baterías de su cámara’. En esta ocasión, Chuck Greene tiene que suministrar a su ;infectada ;hija dosis de Zombrex cada doce horas para evitar que su hija se convierta en zombi. Suena sencillo, ¿verdad? Por desgracia, no lo es. La hija de Chuck no es la única persona atrapada en esta situación, por lo que el supresor Zobrex es escaso, lo que obliga a Chuck a recorrer peligrosos escenarios o a pagar precios exorbitantes por la medicación. Además, Chuck también tiene que asegurarse de no darle más de una dosis en el ;tiempo asignado, o proporcionársela demasiado tarde, porque cualquiera de las dos cosas podría provocar la muerte de su hija. Aunque considero que esto es una tarea, estar a punto de morir por la medicina añade mucha más intensidad que Dead Rising ‘s mecánica de cámara de parada de acción.

Case Zero sigue sin incluir ningún punto de control oficial. Las ranuras de tu partida guardada actúan como punto de control, lo que significa que si te olvidas de guardar, una vez que mueres te’regresas al último punto en el que guardaste tu partida. Muchos califican esto como una decisión medida en el diseño del juego, pero yo sigo creyendo que es un fallo.

En definitiva, no he podido superar el hecho de haber pagado cinco dólares por lo que sigue siendo esencialmente una demo. Cuando pagas por un juego, el entendimiento general es que lo mantendrás durante un largo periodo de tiempo, pero esto se borrará de mi disco duro de la 360 en menos de un mes, tan pronto como salga el juego completo. ;Además ;¿qué pasa si decides no comprar el juego completo? Eso significaría que acabas de dejar de lado Case Zero ‘s principal punto de venta de la ;transferencia de su progreso, que en ese punto honestamente sería un desperdicio de cinco dólares. No puedo evitar sentir que esto debería haber sido un bono de pre-orden, en lugar de una compra separada.

Así que al final, ¿la demo/epílogo de Case Zero consigue hacer que quiera comprar el juego completo? Sin duda. Los principales problemas del Dead Rising original, como el texto prácticamente ilegible, el combate ligeramente torpe y la interrupción del juego para hacer fotos, parecen haberse resuelto. Por supuesto, experimentar todo lo que ofrece el juego (en términos de subidas de nivel, armas y logros) requerirá varias partidas, pero eso no es necesariamente un problema. La historia, por sí sola, sólo dura una hora de agradable diversión matando zombis. Aunque todavía estoy perplejo en cuanto a por qué esto cuesta dinero en absoluto, fue una experiencia agradable en todo caso.

El lanzamiento completo de Dead Rising 2 está previsto para el 28 de septiembre en PC, Xbox 360 y PS3, pero ya puedes hacerte con Case Zero en exclusiva para Xbox 360 por 400 MSP (5 dólares).

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

Por Victor

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