Civilization V: Gods and Kings Review
‘Civilization V: Dioses y Reyes’ aporta toda una serie de cambios al juego de estrategia de hace dos años -desde la religión hasta el espionaje, pasando por toda la mecánica de juego-, pero ¿son estos cambios una adición que merece la pena? Lee nuestro análisis.
La franquicia Civilization ha sido una de las series de estrategia más exitosas de la historia de los videojuegos. Si bien el Civilization original tuvo un claro seguimiento de culto, los juegos alcanzaron definitivamente una mayor repercusión con Civilization II , y continuaron produciendo clásicos con el tercer y cuarto juego de la popular serie. Civilization V , lanzado en septiembre de 2010, continuó la tendencia de la adictiva jugabilidad «sólo un giro más» que fue un sello distintivo de la serie.
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Mientras que Civilization V había lanzado pequeños paquetes de mapas y nacionalidades individuales (como Babilonia y Corea) como DLC, Civilization V: Dioses y Reyes marca la primera verdadera expansión para el juego. Pero, ¿añade (y cambia) lo suficiente para que Civ V merezca la pena? La respuesta corta es sí.
La adición más significativa de Gods and Kings es la reintroducción de la religión, que se vio por última vez en Civilization IV pero que se eliminó por completo en Civ V . Sin embargo, no se trata del sistema religioso de Civ IV ; se basa en un «recurso» completamente nuevo llamado Fe, que se genera mediante nuevos edificios (santuarios, pagodas, etc.) y otros antiguos, como los templos (que ya no proporcionan cultura a menos que se potencien). Una vez que los jugadores tengan suficiente Fe, se les pedirá que funden un Panteón, que abre algunas bonificaciones muy interesantes para la civilización del jugador’, como la producción adicional de los barcos de pesca o la cultura de los pastos, etc. Es una carrera literal para fundar un panteón, ya que sólo una única civilización puede tener uno de los beneficios.
Suficiente Fe acumulada producirá eventualmente un Gran Profeta, que se utiliza para crear un sistema religioso, permitiendo al jugador seleccionar algunos beneficios más, como felicidad adicional basada en el número de seguidores de esa religión, u oro adicional. Sin embargo, los rasgos seleccionados deben sopesarse cuidadosamente, ya que no pueden deshacerse. La mayoría de los jugadores querrán maximizar los puntos fuertes de su civilización’ potenciando lo que ya hacen extremadamente bien – como mejorar la capacidad de los mongoles y aztecas para hacer la guerra o combatir la infelicidad de la expansión en el imperio indio.
La Fe acumulada también se utiliza para comprar unidades para difundir la religión o proteger las fronteras de la presión religiosa exterior, así como edificios religiosos, ninguno de los cuales puede construirse con la producción normal o comprarse con oro. Esto hace que las decisiones sobre cómo gastar la Fe sean increíblemente importantes a medida que avanza el juego, ya que el coste base de un edificio religioso o misionero aumenta con cada compra y con cada ciudad construida.
El segundo gran añadido de la expansión Dioses y Reyes es otro pilar de Civ IV : el espionaje. Al igual que la religión, la mecánica actual ha sido completamente revisada con respecto a las iteraciones anteriores, sustituyendo las unidades «spy» literales por unidades fuera del mapa y una interfaz de espionaje donde se realiza todo el trabajo del jugador’. Los jugadores reciben su primer espía al llegar a la Era del Renacimiento, una «unidad» que puede plantarse en las ciudades enemigas para descubrir su cola de producción, sus unidades o robar tecnología. Los espías también pueden ser asignados a las ciudades de origen, actuando como agentes de contrainteligencia para frustrar los esfuerzos de otras civilizaciones.
La interacción real con los espías, sin embargo, es algo decepcionante, ya que los jugadores se limitan a pulsar unos cuantos botones en un panel de control y ver cómo hacen su trabajo.Hay muy poca microgestión, lo que no es malo, pero hace que todo el modelo de espionaje resulte vacío y desganado. Toda la mecánica simplemente mejora el juego hasta cierto punto, pero no cambia realmente la forma en que se gana o se pierde una partida, lo que en última instancia la convierte en algo secundario.
El sistema de combate, que fue revisado y modificado en ; Civ V , también ha sido actualizado, y es un cambio bienvenido. En el juego original, todas las unidades tenían 10 puntos de vida, aunque estaban modificados por su fuerza total y otros modificadores diversos. El problema, sin embargo, era que no importaba lo fuerte o débil que fuera una unidad, entrar en combate siempre estaba destinado a causar al menos 1 punto de daño (10% de la salud de la unidad’), independientemente de las unidades implicadas. Dioses y Reyes cambia esto aumentando los puntos de golpe de 10 a 100 y manteniendo el modificador ;de combate. Esto significa que las unidades están más equilibradas, no mueren tanto como antes y sobreviven a los encuentros con los enemigos 2-3 turnos más de media.
También se ha incluido la guerra naval «melee», que hace que la construcción de armadas sea aún más importante, así como la protección de las ciudades costeras (ciudades que en el juego original eran básicamente invencibles con una fuerza terrestre suficiente que las protegiera).Las unidades navales de combate pueden capturar ciudades costeras y asaltarlas en busca de oro, lo que da a los jugadores mucho más incentivo para construir grandes armadas. La IA es mucho más inteligente a la hora de construir su armada y de utilizarla, lo que significa que los jugadores deberán tener en cuenta el reconocimiento y las tácticas antes de lanzar asaltos navales desafortunados.
La IA también ha sido mejorada y alterada en la diplomacia. Ahora tendrá en cuenta la religión y las políticas sociales que el jugador humano haya seleccionado, utilizándolas para determinar cómo aborda los encuentros con el jugador, algo que no se veía desde Civ IV . Esto significa que la religión será más importante al principio del juego, y que los modificadores diplomáticos para la religión aumentarán durante la Edad Media y el Renacimiento, pero disminuirán después. Después del período del Renacimiento, el mayor impacto en la diplomacia serán las políticas sociales de la era industrial elegidas: Libertad (Democracia), Autocracia (Fascismo) u Orden (Socialismo).
Hay nueve «nuevas» civilizaciones en Dioses y Reyes , aunque una de ellas -España- fue lanzada previamente como una oferta de DLC independiente, pero se incluye en la expansión (otras civilizaciones como Babilonia y Corea deben seguir comprándose por separado). Otras civilizaciones incluidas son Austria, Bizancio, Cartago, Celtas, Etiopía, Hunos, Mayas, Países Bajos y Suecia, cada una con sus propias unidades, gobernantes y bonificaciones.
También hacen su aparición dos ciudades-estado diferentes, la religiosa y la mercantil, de las cuales esta última es muy interesante al proporcionar dos recursos de lujo -joyas y porcelana- al jugador que no se encuentran en el mapa. Las tareas para las ciudades-estado son más variadas y detalladas, aunque la forma más fácil de ganarse su favor (y mantenerlo) sigue siendo dándoles oro.
Sin embargo, el juego no está exento de problemas. Hay errores molestos que siguen apareciendo, como las notificaciones de lujo que nunca desaparecen aunque se hayan satisfecho. Los fallos gráficos también parecen aparecer alrededor de la zona del mapa donde la niebla de guerra se encuentra con la tierra descubierta. Los exploradores automatizados a menudo se atascan (no tengo ni idea) detrás de las masas de hielo y alrededor de las montañas.
Sin embargo, a pesar de todos los cambios y mejoras introducidos en la IA, ésta sigue sin poder igualar a un jugador humano decente en una partida táctica, siempre y cuando el jugador humano planifique realmente su ataque, lo que al final conduce a batallas poco satisfactorias. El factor de felicidad global es también un sistema muy poco realista e ilógico que, podría decirse, nunca debería haberse cambiado desde Civ IV , pero es algo que el jugador debe simplemente aceptar y tratar, lo que abarata la experiencia.
Las ciudades-estado militaristas regalan unidades únicas de otras civilizaciones al jugador (y a la IA), aunque los desarrolladores insisten en que esto es por diseño y ha existido desde ; Civ V. ; Incluso si es por diseño, ¿qué sentido tienen las unidades únicas si las ciudades-estado pueden simplemente regalarlas?
A pesar de algunos de los defectos mencionados, la expansión Civilization V: Dioses y Reyes es una digna adición a la biblioteca de Civilization , y la mayoría de los jugadores de Civilization V deberían encontrar las adiciones y los cambios de la expansión que merecen la pena. Desde nuevas unidades, tecnologías, recursos y civilizaciones, se trata de una enorme y sólida adición a un juego ya establecido y bien redondeado.
Civilization V: Dioses y Reyes está actualmente disponible para PC y requiere el original Civilization V para jugar.
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