Batman: Arkham VR Review
Los controles de movimiento de PlayStation Move de Batman: Arkham VR no siempre son fiables, pero sigue siendo uno de los mejores ejemplos del potencial de PlayStation VR.
Batman: Arkham VR ‘s controles de movimiento de PlayStation Move no siempre son fiables, pero sigue siendo uno de los mejores ejemplos del potencial de PlayStation VR.
Con el lanzamiento de ; Batman: Arkham Knight , muchos asumieron que Rocksteady Studios había terminado de crear juegos sobre el cruzado con capa de DC’, por lo que el anuncio de ; Batman: Arkham VR durante la conferencia de prensa de Sony’ en el E3 2016 fue una sorpresa. Tras su revelación, algunos fans cuestionaron si estaría a la altura del legado de los otros juegos de Batman ;y aunque no tiene el alcance de esos títulos, Batman: Arkham VR ;sigue siendo una experiencia de calidad imprescindible para los primeros adoptantes de PlayStation VR.
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El concepto de ; B atman: Arkham VR es bastante sencillo. El juego pone a los jugadores en el papel de Batman, dándoles la tarea de utilizar sus gadgets para resolver un misterio de asesinato poblado por algunos de los aliados de Batman e incluso algunos miembros de su galería de pícaros. La posibilidad de ponerse en la piel de Batman es suficiente para convencer a algunos, pero para los que no están necesariamente interesados en el Caballero Oscuro, sigue siendo uno de los mejores ejemplos de cómo hacer bien la RV.
Rocksteady lleva a los jugadores a una especie de tour por Gotham City, con paradas en los principales lugares de interés, como la mansión de Bruce Wayne, la Batcueva, el Callejón del Crimen y mucho más. Ver estos entornos en la realidad virtual es algo impresionante, y es una experiencia que los fans de Batman deberían buscar. Sin embargo, hay un problema que impide que sea la experiencia de realidad virtual perfecta; Batman , y es que los controles de movimiento son ocasionalmente poco fiables.
Al igual que muchos juegos de PlayStation VR, ; Batman: Arkham VR utiliza PlayStation Move, cuyos mandos representan las manos de ;Batman’ en el juego para que los jugadores puedan interactuar con los objetos del espacio virtual. Aunque la mayoría de los objetos con los que los jugadores necesitan interactuar están al alcance de la mano, hay algunos objetos clave que requieren caminar un poco para llegar a ellos, lo que puede llegar a ser frustrante, ya que el juego a veces tiene problemas para reconocer con precisión la entrada de los controladores de movimiento durante estos momentos.
El ejemplo más significativo de este problema se encuentra al principio del juego, cuando los jugadores se ponen por primera vez el emblemático traje de Batman. Los controles de movimiento durante esta sección no responden, y las manos de Batman’ desaparecen cada vez que intentamos acercarnos al traje para interactuar con él. Probamos ; Batman: Arkham VR en una gran sala dedicada íntegramente a la realidad virtual, y los mismos problemas no se dieron en otros juegos de realidad virtual que piden cosas similares al jugador, como ; Job Simulator , por ejemplo. El problema era evidente en las siguientes partidas del juego, y no había forma aparente de solucionarlo; intentamos recalibrar el casco de PlayStation VR y ajustar la posición de la PlayStation Camera, entre otras cosas.
Parece que este problema es exclusivo de los objetos que están más lejos del alcance de Batman’ que la mayoría de los que los jugadores van a interactuar en Batman: Arkham VR , pero después de algunas repeticiones, el problema se soluciona por sí solo. Puede ser un inconveniente y perjudica la inmersión del juego, pero incluso con este problema presente, ; Batman: Arkham VR es tan impresionante durante el resto de la aventura que este defecto en particular no arruina la experiencia.
Durante el resto del tiempo que pasamos jugando, no descubrimos ningún otro problema importante en cuanto a la entrada de los controles de movimiento. De hecho, los controles de movimiento funcionan a la perfección la mayor parte del tiempo, por lo que es muy fácil coger objetos del entorno y cambiar rápidamente entre los gadgets de Batman (situados en su cinturón de herramientas). El seguimiento de la cabeza también ha funcionado bien, haciendo que la experiencia de juego en realidad virtual de Batman sea realmente envolvente.
Rocksteady es capaz de lograr la inmersión en ; Batman: Arkham VR de otras maneras también, principalmente a través del increíble trabajo que ha hecho con los visuales. Gráficamente, ; Batman: Arkham VR está a la altura del ; Arkham Knight del año pasado, con modelos de personajes y entornos muy detallados. La exploración del mundo del juego en ; Batman: Arkham VR puede ser limitada en comparación con los anteriores juegos de Batman de Rocksteady, pero la extrema atención al detalle de ; Arkham VR sigue haciendo que merezca la pena buscar en cada rincón.
Aunque Rocksteady puede estar pasando de ; Batman a un ; juego de Superman o a algo totalmente distinto, ; Batman: Arkham VR demuestra que al estudio aún le quedaba al menos una atractiva historia de Batman por contar. Es una experiencia de realidad virtual convincente que es una gran manera de vender a la gente en el potencial de la tecnología, y si bien tiene algunos problemas, como los controles de movimiento de vez en cuando irregular y un corto tiempo de juego, sigue siendo un título imprescindible para cualquiera’s biblioteca de PlayStation VR.
Tráiler
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Batman: Arkham VR ya está disponible, en exclusiva para PlayStation 4 y PlayStation VR. Game Rant analizó el juego en PS4.