Aerial_Knight’s Never Yield Review
Aerial_Knight’s Never Yield presenta un corredor no tan interminable que rezuma frescura, a pesar de no presentar a los jugadores una jugabilidad atractiva.

Durante años, los juegos endless runner han sido una forma estupenda de pasar el tiempo, ya que presentaban a los jugadores retos constantes, pero carecían de una narrativa real que los mantuviera involucrados en los universos de los juegos. Hasta ahora, este tipo de juegos se limitaban a los dispositivos móviles, pero Aerial_Knight’s Never Yield se propone romper estos límites. Este corredor no tan interminable fue presentado durante el Indie World Showcase de Nintendo el mes pasado, prometiendo una nueva visión del género de los corredores.

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Creado y desarrollado por Neil Jones, también conocido como Aerial_Knight, Never Yield ;es un juego de desplazamiento lateral en 3D ;en el que los jugadores realizan movimientos acrobáticos para evitar con estilo una variedad ;de objetos que bloquean su camino. Y aunque ; Aerial_Knight’s Never Yiel d ;es genial hasta la médula, no consigue presentar una experiencia de juego más sustancial y atractiva, cayendo finalmente en saco roto.

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El juego sigue a Wally, un misterioso joven que se encuentra huyendo de sus enemigos a través de un Detroit futurista inspirado en los años 90, tras descubrir profundos secretos capaces de cambiar la ciudad tal y como la conoce. Presentada sólo a través de breves escenas sin líneas de diálogo hablado, la historia de Never Yield deja mucho a la interpretación de los jugadores, lo que puede dejar tantas puertas cerradas como abiertas, dependiendo de lo que los jugadores puedan deducir.

Aerial_Knight’s Never Yield ;codifica por colores cada uno de los 4 botones direccionales de un mando o teclado para una determinada acción, lo que hace que el esquema de control sea increíblemente sencillo de coger y jugar. Mientras los jugadores corren de izquierda a derecha, pueden pulsar «derecha» para atravesar las ventanas azules y dejar atrás a los enemigos que les persiguen, pulsar «arriba» para saltar por encima de los obstáculos rojos más altos y bajar a los tejados más bajos, pulsar «abajo» para deslizarse por debajo de los enemigos morados y los huecos bajos, y pulsar «izquierda» para saltar por las aberturas amarillas y sobre los objetos de media altura.

Aunque introducir la acción incorrecta para un objeto en particular suele resultar en un fracaso, vale la pena mencionar que algunos objetos pueden ser evitados con más de una entrada. Además, algunas entradas tempranas o tardías pueden ser consideradas por el juego como exitosas, y aunque ambas instancias son indulgentes, resultan bastante inútiles, especialmente cuando se considera la falta de desafío general del juego.

Al comenzar el juego o elegir un nivel, los jugadores pueden elegir entre el modo normal, el modo difícil o el modo loco. Mientras que el Modo Normal da a los jugadores mucho tiempo para reaccionar gracias a una ralentización y una advertencia sobre el botón que deben pulsar, el Modo Difícil da a los jugadores una ralentización ligeramente más corta junto con una advertencia, y el Modo Loco elimina tanto la ralentización como la advertencia, añadiendo aún más obstáculos que los jugadores deben evitar. Es bastante fácil acostumbrarse a evitar los obstáculos, así que los jugadores probablemente se graduarán del Modo Normal o del Modo Difícil en sólo un par de niveles.

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Sin embargo, a veces parece que Insane debería ser la configuración de dificultad base en ; Aerial_Knight’s Never Yield .Si bien es cierto que realizar acrobacias para evitar un obstáculo tras otro puede ser satisfactorio, el juego se vuelve rápidamente increíblemente repetitivo y algo sin sentido. No sólo rara vez se introducen nuevos obstáculos a lo largo del juego, sino que, una vez que lo hacen, aparecen cada vez con más frecuencia a lo largo del resto de los niveles, perdiendo rápidamente cualquier novedad. Muchos de los entornos se reciclan en ocasiones, sin que haya una sensación real de progreso en la dificultad. A veces, parece que un nivel del principio del juego podría cambiarse por otro más adelante y pasaría desapercibido.

Por supuesto, Aerial_Knight’s Never Yield hace algunos esfuerzos muy necesarios para cambiar las cosas de vez en cuando, como presentar un nivel que tiene a los jugadores corriendo verticalmente por un edificio, o uno que ocasionalmente refleja su dirección. Aquí es donde la jugabilidad de Never Yield ‘s es más agradable, ya que los jugadores se encuentran con nuevas perspectivas mientras intentan mantener el mismo esquema de control.

Aparte de la misteriosa narrativa de Never Yield ‘, no hay mucho más que empuje al jugador hacia la finalización. El juego proporciona a los jugadores un cronómetro que avanza a lo largo de los niveles y de toda la partida para que puedan intentar mejorar en cada una de sus ejecuciones, pero en última instancia esto no conlleva ningún tipo de recompensa en el juego o incluso derecho a presumir, ya que las tablas de clasificación en línea están notablemente ausentes del juego.

Aunque carece de sustancia, ; Aerial_Knight’s Never Yield ;ofrece una presentación increíblemente elegante. El estilo artístico de bajo poligonaje fusionado con toques de temática de cómic da lugar a una sensación única no explorada anteriormente en el género de los corredores, a la vez que encaja perfectamente con el ambiente arenoso pero funky de ; Never Yiel d ‘s. Sin embargo, aunque la mayor parte del juego se ejecuta con fluidez, las animaciones de algunas escenas pueden parecer increíblemente rígidas, junto con ocasionales caídas de la velocidad de fotogramas. Algunos cambios bruscos de la banda sonora entre las escenas y los niveles también pueden resultar molestos, pero no desmerecen la banda sonora en su conjunto.

Compuesta por el artista de Detroit Danime-Sama y acompañada por una gran cantidad de vocalistas diferentes de pista a pista, la banda sonora de ; Never Yield ‘s destaca entre otros títulos de 2021. Los ritmos de hip-hop se combinan con los sonidos de una banda de jazz, una guitarra rítmica y algunas voces inspiradoras que hacen que Wally parezca correr con un propósito, lo que encaja perfectamente con el motivo del juego: «Nunca te rindas». Dicho esto, cualquier tipo de diseño de sonido parece casi ausente, ya que la banda sonora ahoga casi por completo todos los efectos de sonido de Never Yield .

Aerial_Knight’s Never Yiel d presenta una nueva visión del género runner, pero al final se ve frenado por una jugabilidad repetitiva que no presenta ningún reto realmente atractivo para los jugadores. El juego cuenta con un estilo único, una narrativa igual de intrigante y una banda sonora muy divertida, pero acaba cayendo en picado en términos de jugabilidad.

Aerial_Knight’s Never Yield ya está disponible para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One y Xbox Series S/X. Game Rant recibió un código de PC para este análisis.

Game Rant analizó ; Aerial_Knight’s Never Yield ; en el ;Neuron 4000D de Origin PC. Origin ofrece una variedad de PCs personalizables que pueden satisfacer las necesidades de cualquier jugador’. ;Lea más sobre el Neuron aquí.

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Por Victor

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