13 Sentinels: Aegis Rim Review
13 Centinelas: Aegis Rim es un híbrido único de aventura de desplazamiento lateral y RTS que constituye una de las mejores experiencias narrativas del año.

Aunque lleva un año disponible en Japón, 13 Sentinels: Aegis Rim , el híbrido de desplazamiento lateral y estrategia en tiempo real de Atlus y Vanillaware, ha pasado desapercibido para los occidentales. Y ahora que el juego por fin estará disponible para el público internacional, los jugadores podrán descubrir de qué hablaba el director de Smash Bros. ; , ;Masahiro Sakurai, cuando dijo que todo el mundo debería jugar a este juego.

13 Sentinels: Aegis Rim se puede separar esencialmente en dos secciones diferentes: El recuerdo, la aventura de desplazamiento lateral del juego y la experiencia narrativa, y la destrucción, secuencias en las que los jugadores luchan contra varios kaiju en una nueva versión del género de estrategia en tiempo real. Estas secciones se unen para crear 13 Sentinels: Aegis Rim ‘s narrativa general como un paquete completo.

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El grueso de la ;historia de ; 13 Sentinels: Aegis Rim ;se encuentra en su modo Recuerdo. Este modo gira en torno a 13 adolescentes de diversos orígenes que deben unirse para proteger al mundo de un Kaiju mecanizado llamado Deimos. Los 13 adolescentes son personajes principales dentro de la narrativa del juego, y cada una de sus historias únicas alimenta la trama general del juego. Con 13 personajes principales, es fácil suponer que algunos no sean tan importantes como otros o que no tengan tanto tiempo en pantalla. Y aunque las primeras partes del juego parecen apuntar a Juro Kurabe, un chico obsesionado con las películas de ciencia ficción y los robots gigantes, como personaje principal, los 13 protagonistas acaban siendo increíblemente importantes para la historia cuando todo está dicho y hecho.

Sin embargo, la jugabilidad real de Remembrance es un poco limitada. Dado que este modo se centra en la historia, la jugabilidad se ha restringido a un formato casi de novela visual, en el que los jugadores utilizan algo llamado sistema Consider. Este sistema añade palabras clave a una nube de pensamientos en la que los jugadores pueden «considerar» diferentes temas, obteniendo los pensamientos del personaje sobre el tema. Los jugadores ;también ;tendrán que ;presentar palabras clave a otros personajes para hacer avanzar la trama.

La idea de entrelazar las historias de 13 personajes’ y dar mucha importancia a todos los implicados en una narrativa global es una tarea abrumadora en sí misma. Sin embargo, aquí es donde Atlus y Vanillaware deciden ir más allá añadiendo otro complejo ingrediente: los viajes en el tiempo. Mientras la mayoría de ; 13 Sentinels: Aegis Rim está ambientada en 1985, algunos segmentos de las historias de los personajes ocurren en el pasado o en el futuro, a menudo viajando entre varios años. Dado que ; 13 Sentinels permite a los jugadores abordar cualquiera de las historias de su modo Remembranza en casi cualquier ;orden que deseen, este elemento de viaje en el tiempo puede ser un poco confuso en las primeras horas del juego. Sin embargo, el juego incluye dos elementos que ayudan a solucionar ese problema.

La historia de cada protagonista’ a veces se bloqueará entre capítulos, y los jugadores tendrán que completar requisitos específicos para continuar con esa línea argumental. La mayoría de las veces, los jugadores tendrán que completar un capítulo de la historia de otro protagonista, o tendrán que avanzar más allá de un punto específico dentro del modo Destrucción del juego. La inclusión de estos parámetros de desbloqueo puede parecer arbitraria al principio, pero cuando se juega realmente, los capítulos en cuestión dan contexto a las revelaciones experimentadas en la historia del personaje bloqueado.

El otro elemento que ayuda a ; 13 Centinelas la narrativa del viaje en el tiempo es una ;herramienta llamada Archivo de Eventos.El Archivo de Eventos es una línea de tiempo de eventos que se rellena al completar los capítulos de la historia. Esta línea de tiempo es fundamental para establecer cuándo tiene lugar la historia de cada protagonista dentro de la narrativa del juego y hace que los elementos del viaje en el tiempo sean mucho más fáciles de entender.

La otra parte clave de ; 13 Sentinels: Aegis Rim ‘s es su modo Destrucción. En cierto sentido, el modo Destrucción podría considerarse la secuela del modo Recuerdo del juego, ya que se ocupa de las consecuencias de los acontecimientos de este último. Sin embargo, aquí es donde los jugadores experimentarán la defensa real del mundo en sus mechs, o Centinelas, a través de un combate RTS.

Cada misión de Destrucción tiene el objetivo constante de proteger un punto central llamado la terminal, con algunas misiones que añaden condiciones de victoria adicionales como la eliminación de una cantidad de un determinado tipo de enemigo. Antes de que comience la misión, los jugadores pueden elegir qué 6 pilotos centinela desean llevar como equipo de ataque (unidades controlables) y qué 7 se quedarán atrás para defender el punto en caso de que algún ;kaiju pase. Los centinelas se dividen en 4 clases diferentes o «generaciones,» y cada una de ellas tiene sus propios puntos fuertes y débiles. Por ejemplo, los centinelas de la generación 1 son unidades de combate cuerpo a cuerpo, mientras que los de la generación 3 son unidades de largo alcance.

Mientras que Atlus y Vanillaware han descrito el combate de ; 13 Centinelas: Aegis Rim ; como un RTS, lo cierto es que se siente más como un híbrido de estrategia en tiempo real y combate por turnos. Al seleccionar uno de los Centinelas del equipo de ataque ;se pausará todo el combate hasta que se le ordene moverse, realizar una acción, reparar (curar) o defenderse para recibir menos daño y cargar PE (el recurso que se utiliza para realizar acciones).

Una vez que un centinela realiza cualquiera de estas opciones, se enfría mientras que el Kaiju enemigo realiza su «turno» a la vez en el ínterin. Este híbrido de juego por turnos y estrategia en tiempo real parece una innovación única en la fórmula tradicional de los juegos de estrategia en tiempo real, que podría ser un buen punto de partida para los principiantes que quieran iniciarse en los juegos de estrategia. Aunque a veces puede ser difícil ver dónde están las unidades amigas debido al estilo artístico del modo, y los aficionados a la estrategia experimentados pueden ver los escenarios de combate como triviales, 13 Sentinels: Aegis Rim proporciona una experiencia divertida y única de arriba abajo.

En su esencia, 13 Sentinels: Aegis Rim es un juego absolutamente precioso. El juego ; presenta dos estilos artísticos diferentes para sus modos que encajan perfectamente con sus respectivas estéticas. El arte de Destruction’ parece sacado directamente de la pantalla de un ordenador en una película de ciencia ficción del 80 %, con brillantes rojos, amarillos y azules de neón. En cambio, Remembrance parece que cada fotograma y animación se ha pintado a mano con mucho cariño, con sus modelos de personajes en 2D que existen en un mundo ligeramente tridimensional.

Aunque el juego se ejecuta con fluidez incluso en una PS4 normal, hay algunos momentos en los que los jugadores pueden ver algunas caídas de fotogramas en Destruction; en una misión en particular, el jugador se enfrenta a una enorme horda de kaiju y el juego empieza a tener problemas cuando se eliminan varios enemigos a la vez. Sin embargo, estos momentos son escasos y no afectan a la experiencia de juego en general.

13 Centinelas: Aegis Rim es un paquete maravilloso que cumple con su declaración de intenciones de fusionar una historia de ciencia ficción convincente ;liderada por 13 protagonistas con una toma única en la fórmula clásica de RTS. A pesar de algunos puntos de confusión al principio, debido a los viajes en el tiempo en Remembrance y a un campo de batalla a veces difícil de leer en Destruction, 13 Sentinels: Aegis Rim es uno de los juegos imprescindibles de 2020 y hará que los jugadores quieran montar en un Sentinel propio.

13 Centinelas: Aegis Rim ; sale a la venta el 22 de septiembre en PS4. ;Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.

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Por Victor

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