Un speedrunner consigue superar Ocarina of Time dentro del límite de tiempo de la demo de Super Smash Bros. Brawl’ de 5 minutos.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un juego que constituye una pieza histórica de la biblioteca de juegos de Nintendo. Muchas décadas después del lanzamiento original del juego, sigue siendo uno de los títulos más recordados y aclamados de los videojuegos. Esta transición de las 2D a las 3D lo convirtió en uno de los juegos más legendarios de la franquicia Zelda, lo que llevó a que Ocarina of Time recibiera varias reediciones a lo largo de los años. Una de las reediciones que la mayoría de los fans puede haber olvidado fue la que se incluyó en Super Smash Bros. Brawl bajo su función de Obras Maestras.
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Super Smash Bros. Brawl fue el tercer juego de su franquicia, siendo lanzado en la Wii a mediados de la década de 2000. Una de las características que incluía este juego eran las «Masterpieces,» que eran demostraciones gratuitas de tiempo limitado de varios juegos de Nintendo. Estas demos eran una buena forma de presentar a los jugadores el origen de los personajes, promocionando los juegos de la Consola Virtual que estaban en las tiendas digitales de la Wii’. Una de estas demos era Ocarina of Time , que venía con dos archivos de guardado precargados de Link joven y Link adulto, con cinco minutos para jugar a la demo. Con estas condiciones, este speedrunner fue capaz de superar la totalidad de este juego dentro de ese límite de tiempo.
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En circunstancias normales, un speedrun de Ocarina of Time podría estar por debajo de los 17 minutos, ya que los jugadores van desde el principio del juego hasta los créditos finales. Sin embargo, el speedrunner, conocido como Savestate, fue capaz de completar el juego en 5 minutos. Observaron que todos los objetos que se dan en el archivo de guardado de Adult Link en la versión japonesa de Super Smash Bros. Brawl ‘s Masterpiece demo podían utilizarse para ejecutar un warp glitch hasta los créditos.
La carrera es un espectáculo, ya que Link sale del Templo del Tiempo, utilizando sus bombas y otras herramientas para activar el glitch adecuado. Savestate señaló que tenía varias rutas fallidas diferentes planificadas para este recorrido de la demo’, gracias a la ayuda de su socio. Incluso han subido un vídeo en el que se detallan las ideas de ruta que se hicieron para conseguirlo. Esto establece un nuevo récord mundial de speedrunning Ocarina of Time .
El tiempo final de este speedrun fue de 4 minutos y 52 segundos, lo que está apenas por debajo del límite de tiempo de la demo’s, con la notificación de que aparece después de que parte de los créditos han rodado. El hecho de que la totalidad de Ocarina of Time pueda jugarse y superarse en una demo de cinco minutos es nada menos que excepcional. Savestate ha expresado su alegría por el hecho de que el recorrido haya sido posible y que el trabajo realizado haya merecido la pena.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time ya está disponible en Nintendo 64.
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