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En la columna más reciente de Famitsu, Sakurai habla sobre el juego en línea y revela que originalmente no quería dotar a Smash de juego en línea.

Tras revelar que Kazuya será el próximo luchador de Super Smash Bros. Ultimate , Sakurai tiene previsto hacer otra presentación sobre el funcionamiento del luchador en breve. Los fans de Japón, que esperan la última información sobre el juego, tienen a su disposición las columnas personales de Famitsucolumns del famoso director del juego para pasar el tiempo. El último artículo ofrece algo que la mayoría de los fans no esperarían de Sakurai, y es su opinión sobre el matchmaking online, además de que no cree que Super Smash Bros. funcione bien con él.

VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA

Super Smash Bros. Brawl fue el primer título de la serie en ofrecer juego online. Después de que se añadiera esta función al juego de Wii, todas las entregas de la serie han continuado con la tendencia del juego en línea, lo que ha contribuido a que florezca una fuerte comunidad competitiva de Smash Bros. .

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NintendoEverything ha traducido la columna de Famitsu en la que Sakurai opina sobre Smash Bros . incluyendo el matchmaking online. Habla de que el juego de lucha de las estrellas de Nintendo es impredecible gracias a la sencillez de los controles y la inclusión de objetos, pero menciona que para el juego competitivo suele ser jugador contra jugador con los objetos desactivados. «Por supuesto, creo que eso es algo bueno,» afirma Sakurai. «Los jugadores deberían ser libres de disfrutar del juego sin importar las reglas que elijan.»


Sakurai acaba diciendo que Smash Bros. originalmente tenía juego en línea por «necesidad de los tiempos.» Expresa que personalmente cree que el juego de lucha cruzado se juega mejor localmente con amigos para ver quién es el mejor para divertirse, y que Smash a escala más global competitiva iría en contra de la naturaleza de la parte más caprichosa del juego de esa manera. «… en el caso de Smash, los jugadores lo querían, así que abandoné mis incertidumbres.»

Dice mucho de la dedicación de Sakurai’ a sus fans el hecho de que haya decidido ignorar sus propias opiniones al respecto y añadir una característica tan solicitada. Demuestra el mismo respeto por lo que desean los fans que ha llevado a añadir luchadores como Banjo & Kazooie, Ridley y King K. Rool. Al fin y al cabo, sin los fans, Smash Bros. no tendría definitivamente el alcance que tiene hoy.

La forma en que el director de un juego de lucha tan importante se siente respecto al juego online da un pequeño contexto sobre el estado del juego online del título más reciente’s. Si bien parte de ello puede estar en el lado de Nintendo’ con la tecnología obsoleta que se utiliza para los servidores de Switch Online’, entre otras cosas, tal vez la falta de un impulso para las características de juego en línea más útiles para Smash puede venir de Sakurai’s opiniones más mediocres de Smash en línea. Como mínimo, la inclusión de una función que permite jugar con amigos que se encuentran lejos acabó funcionando a favor de Smash Bros.’ recientemente con la pandemia, y sin duda los fans que se conectan en línea para jugar de forma competitiva o por diversión han agradecido la decisión de Sakurai’ en todo el mundo.

Super Smash Bros. Ultimate ya está disponible en Nintendo Switch.

MÁS: Super Smash Bros. Ultimate: Todo lo que debes saber sobre el evento de revelación de Kazuya

Fuente: NintendoEverything

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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