Melee sigue siendo un título muy querido por muchos, pero algunos de sus personajes no son precisamente fáciles de usar.
Cuando se trata de Super Smash Bros. competitivo, ningún juego de la serie ha tenido tanta longevidad como Super Smash Bros. Melee. Lanzado originalmente en 2001, Melee cuenta con una comunidad dedicada y una escena de torneos que sigue siendo fuerte casi veinte años después del lanzamiento del juego’.
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Sin embargo, cualquiera que esté familiarizado con Melee es consciente de que el roster del juego’está muy lejos de estar equilibrado, ya que ciertos miembros del roster dominan los torneos mientras que otros personajes casi nunca se ven en entornos competitivos. Por mucho que nos gusten personajes como Fox y Marth, hoy vamos a examinar los diez personajes menos viables y Melee , y ver qué es lo que frena a estos personajes.
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10 Donkey Kong
Uno de los personajes más grandes de Melee , Donkey Kong tiene un problema común con muchas entradas de esta lista, ya que posee un estilo de juego muy predecible que carece de flexibilidad.
Al beneficiarse de un fuerte juego de agarre, después de aterrizar un agarre, Donkey Kong puede repartir toneladas de daño. Sin embargo, como esta misma estrategia debe repetirse continuamente para obtener buenos resultados, la mayoría de los adversarios la ven venir y pueden planificar en consecuencia. Esto es especialmente problemático para D.K. cuando se enfrenta a personajes que pueden mantenerlo a raya fácilmente, impidiéndole acercarse.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
9 Enlace
El protagonista principal de The Legend of Zelda , Link tiene acceso a numerosos proyectiles útiles, como bombas, su arco y su bumerán en Melee .
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Por desgracia, cuando se trata de luchar de cerca, a Link le cuesta seguir el ritmo de los miembros más rápidos del elenco, y lucha contra numerosas opciones de personajes populares y de alto nivel como Fox y Falco.
8 Mr. Game & Watch
Si bien el Sr. Game & Watch es muy singular desde el punto de vista estético, cuando se trata de la jugabilidad, adolece de falta de flexibilidad y opciones.
Con un sólido agarre y algunas capacidades aéreas decentes, Game & Watch es un caballo de un solo truco en Melee cuyas estrategias pueden ser muy predecibles para los jugadores experimentados. Además, mientras que Game & Watch puede ser capaz de mantener su propia contra algunos miembros de la lista, él lucha en mucho más match ups para la mayoría de los jugadores’ gusto.
7 Roy
Aunque Roy puede ser bastante impresionante en Super Smash Bros. Ultimate , desgraciadamente se quedó con la parte más corta en Melee. Marth y Roy poseen conjuntos de movimientos muy similares y sus principales diferencias se encuentran en sus atributos. Mientras que el mayor alcance de Marth, su mayor velocidad de ataque y su mecánica «tipper» lo convierten en uno de los personajes más fuertes del juego, Roy falla en todas estas áreas.
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Por muy chulos que parezcan los ataques basados en el fuego de Roy’, las propiedades de su espada dejan mucho que desear, y muchos jugadores equiparan su arma a luchar con un fideo de piscina.
6 Mewtwo
Puede que Mewtwo sea increíblemente poderoso en el contexto de su juego de origen, pero en Melee , deja mucho que desear.
Mewtwo es un miembro muy flotante de la lista que depende en gran medida del agarre para iniciar combos aéreos. Sin embargo, esto limita y restringe mucho lo que Mewtwo es capaz de hacer, especialmente cuando lucha contra personajes con una velocidad o un alcance superiores a la media, como Marth, Sheik y el Capitán Falcon.
5 Zelda
Aunque el alter ego de Zelda’, Sheik, es uno de los personajes más formidables de la lista, Zelda tiene el desafortunado honor de estar entre los cinco últimos personajes de Melee.
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Aunque Zelda tiene acceso a una excelente recuperación, ese único movimiento es una de sus solitarias gracias de salvación. Mientras que Sheik tiene un excelente potencial de combo, a Zelda le cuesta encadenar numerosos ataques, siendo lo suficientemente ligera como para que miembros más potentes de la lista puedan acabar con ella rápidamente.
4 Ness
Al poseer una de las peores recuperaciones de Melee , si un jugador experto es capaz de sacar a Ness del escenario, es seguro que perderá una acción. Aunque Ness tiene acceso a un puñado de movimientos potentes, como su útil aire hacia delante, se ve superado en demasiadas áreas como para que merezca la pena, especialmente cuando hay otros personajes jugables que multiplican por diez los puntos fuertes de Ness.
3 Pichu
En la serie Street Fighter , el personaje Dan Hibiki es un personaje de broma que funciona como una versión estrictamente peor del protagonista de la serie, Ryu. La iteración de Pichu en Melee cumple un papel muy similar.
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Con un conjunto de movimientos casi idéntico al de Pikachu, Pichu es más rápido que su homólogo, pero se queda corto en todas las demás categorías. Al infligir menos daño y ser capaz de conseguir un KO’d en porcentajes mucho más bajos, Pichu hace que su respectivo jugador trabaje el doble para obtener peores resultados. Aunque Pichu tiene acceso a un decente ataque de aire neutro, cada vez que utiliza cualquiera de sus ataques basados en la electricidad, se inflige daño adicional a sí mismo.
2 Bowser
Si bien Bowser posee ataques smash de gran potencia y la útil habilidad de up-B fuera del escudo, todos los demás aspectos del personaje son bastante pésimos. Increíblemente pesado, Bowser puede ser combinado en el olvido por los personajes más fuertes de la lista. Además, como Bowser es increíblemente lento, su acceso a los movimientos más potentes de su arsenal queda anulado. Por si fuera poco, la gran caja de daño de Bowser y su horrible recuperación no le hacen ningún favor.
1 Kirby
Aunque Kirby también puede ser producto del creador de Smash , Masahiro Sakurai, cuando se trata de Melee ‘s roster, Kirby es el fondo del barril. Increíblemente ligero y fácil de matar para la mayoría del plantel, Kirby tiene serias dificultades a la hora de peinar y noquear a los enemigos.
Aparte de un sólido back-air, muchos de los movimientos de Kirby’ van desde lo lamentable, hasta lo apenas funcional en el caso de los agarres delanteros y traseros de Kirby’.
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