El creador de ‘Super Smash Bros.’ ha dado a los fans información sobre cómo seleccionó la última lista de juegos’.
Hay varias razones por las que los jugadores disfrutan de la franquicia Super Smash Bros. A algunos les gustan los inesperados elementos técnicos del juego, otros simplemente disfrutan de las sesiones multijugador centradas en el sofá que inspira. Dicho esto, el mayor atractivo es, y siempre ha sido, la amplia gama de personajes jugables. Desde Mario hasta Pac-Man, hay un gran número de mascotas icónicas de los videojuegos que pueden jugarse en los nuevos juegos, pero reducir la lista no puede ser un proceso fácil. Teniendo en cuenta esto, es interesante saber un poco más sobre el proceso real que hay detrás de la decisión de qué personajes pasarán el corte y, durante el último número de la revista Nintendo Dream, los fans recibieron precisamente eso. El creador de la serie Super Smash Bros. , Masahiro Sakurai, reveló varios aspectos sobre la finalización de la lista en esta ocasión.
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Algunas de las respuestas más interesantes, sin embargo, llegaron cuando se le preguntó a Sakurai si está atento a los posibles fichajes de estrellas para la próxima serie de lucha’ durante las lagunas del proyecto. El legendario diseñador de juegos afirmó que es casi seguro que no lo hace, porque aborda cada título de la serie Smash como si fuera el último.
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«Siempre pienso que volver a hacer Smash Bros. será imposible. Imposible, imposible.es lo que siempre pienso, pero acabé haciéndolo de nuevo (risas).Pero una vez que me decido a hacerlo, soy muy rápido para crear movimientos y demás. Por ejemplo, Greninja, incluso antes de decidir su nombre recibí varias ilustraciones. Me las llevé a casa por la tarde y sobre la medianoche ya había hecho todas sus acciones, movimientos normales, movimientos especiales y fotos de poses y las envié preguntando «¿Qué os parece?»
La rápida incorporación de Greninja’ fue algo de lo que los fans ya se enteraron durante la mesa redonda de desarrolladores de Super Smash Bros. en el E3 2014, pero lo que quizá no hayan averiguado es que la lista final empezó siendo mucho más grande que su forma final. ¿Cuánto más grande? Sakura no lo dirá, pero los fans pueden especular por sí mismos.
«Esta vez nuestra propuesta de proyecto está fechada en mayo de 2012, en ese momento todos los personajes estaban ya decididos. Entonces, a medida que avance la producción, diremos «No pondremos ese personaje» y eliminaremos los personajes de baja prioridad.»
Basta decir que algunos de los luchadores favoritos de los fans acabaron siendo eliminados esta vez (sobre todo los Ice Climbers), pero Sakurai solo eliminó a cada uno de los veteranos y posibles recién llegados por falta de tiempo. Es probable que los recién llegados a Brawl Wolf y Lucas hayan llegado a su fin, pero él y su equipo tuvieron el tiempo suficiente para ampliar la plantilla con personajes clónicos como el Dr. Mario, Lucina y Dark Pit.
«Todos y cada uno de los personajes tienen seguidores, queríamos dejar caer los menos posibles. En cuanto al orden de prioridad de los personajes, los que no tienen un nuevo título próximamente tienen una desventaja abrumadora… incluso los personajes que acabamos incluyendo podrían haberse quedado fuera si el desarrollo hubiera avanzado de otra manera.»
A pesar de haber eliminado a un puñado de luchadores muy queridos en las últimas iteraciones, Sakurai ha revelado que un nuevo personaje casi se quedó en el tintero. Esa nueva incorporación no era otra que Bowser Jr., el heredero del trono Koopa, y resulta que él (y sus aliados Koopa Kid) solo se quedaron porque el equipo de desarrollo dijo que podía conseguirlo.
«Pero incluso si un antiguo personaje se queda fuera, para los fans esto es algo enorme. Por nuestra parte, estamos recreando personajes del título anterior, y seguimos añadiendo más, por lo que la palabra «reducción» no es apropiada. Hay casos en los que simplemente no pudimos hacerlo al final, pero en general creo que hicimos un buen trabajo y la gente de Bandai Namco Games hizo un gran trabajo. Tuvimos discusiones sobre la posibilidad de abandonar algo muchas veces, Bowser Jr. estuvo a punto de ser eliminado, pero el personal dijo: «Haremos todo lo posible» y lo conseguimos.»
Basta con decir que la inclusión de Bowser Jr. es algo que muchos fans han llegado a apreciar. El personaje es un luchador muy singular con un gran potencial de lanzamiento, lo que hace que luchar como el príncipe Koopa sea una tarea muy gratificante. Mientras tanto, personajes comoMewtwo podrían ser una señal de que otros veteranos están a punto de regresar a la lucha. Eso está por ver, por supuesto, pero dadas las ventas estelares de las dos versiones del último Super Smash Bros. no sería de extrañar que el plantel creciera aún más en los próximos meses.
Super Smash Bros. está actualmente disponible en Nintendo 3DS y Wii U.
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Fuente: Nintendo Dream (vía NeoGAF)
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