Aunque el sistema de clasificación online de Super Smash Bros. Ultimate’s, Global Smash Power, puede parecer inicialmente opaco, se puede entender con unos simples conceptos.
A medida que más jugadores comienzan a enfrentarse a través de Super Smash Bros. Ultimate ‘s matchmaking en línea, algunos pueden encontrar el sistema de clasificación del juego’, Global Smash Power (GSP), ligeramente confuso. Afortunadamente, el GSP es un concepto sencillo, y sus fluctuaciones -que al principio pueden parecer aleatorias- se explican fácilmente.
Para empezar, cada uno de los luchadores del juego tiene un GSP que cambia en función del rendimiento online del jugador con ese personaje. El GSP aumenta cuando se gana un combate, y disminuye cuando se pierde. Este valor se puede ver al seleccionar un personaje para la batalla o a través del menú Vault de Super Smash Bros. Ultimate , y simplemente indica cuántos otros jugadores tienen un peor rendimiento en línea.
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Este sistema de SPG se utiliza como alternativa a la asignación de una clasificación concreta a cada jugador (por ejemplo, el jugador con mejor rendimiento se clasifica como número uno), y sirve de base para el matchmaking del juego’. Es decir, Super Smash Bros. Ultimate busca emparejar a jugadores con un GSP similar.
Cuando los jugadores de Super Smash Bros. Ultimate comienzan a luchar en línea o empiezan a usar un nuevo personaje, pueden notar que su GSP fluctúa de forma salvaje, ya que una victoria les otorga una gran cantidad de GSP y una derrota tiene exactamente el efecto contrario. Esto se debe a que el juego sólo tiene un pequeño número de resultados de partidos para determinar la puntuación del nuevo jugador.
Por ejemplo, si un jugador de Smash Ultimate tiene sólo cuatro partidos jugados con un personaje, cada partido individual constituye el 25% de sus resultados. Por el contrario, un partido para un jugador con 100 partidas en su haber es solo el 1% de su experiencia. Por lo tanto, cada partido del jugador más nuevo se pondera más, y es probable que tenga un mayor impacto en su GSP.
Sin embargo, algunos jugadores establecidos pueden encontrar grandes saltos en su GSP, mientras que otros pueden no ver casi ningún cambio. Esto se debe a que las ganancias y pérdidas del SGP no son concretas, sino que son relativas a la posición de un jugador en la clasificación general del SGP.
Redditoraverysillyman explica este fenómeno señalando que el nivel de habilidad de la totalidad de la base de jugadores de Super Smash Bros. Ultimate puede estimarse aproximadamente como una curva de campana estándar. Esto significa que la mayoría de los jugadores estarán cerca de la media en el juego, mientras que sólo un puñado será excepcionalmente bueno o malo.
Como hay tantos jugadores promedio, el SPG promedio está muy poblado, y una sola victoria de uno de estos jugadores tiene el potencial de ponerlo por delante de un número significativo de luchadores como resultado. Por otro lado, hay muchos menos jugadores en los extremos de la clasificación del juego, por lo que un jugador muy bueno (o malo) tiene menos jugadores comparables a los que saltar con cada victoria. Esto significa que los jugadores medios son mucho más propensos a ver grandes cambios en su GSP.
Si bien entender el PSG y sus fluctuaciones es relativamente sencillo, algunos jugadores aún se preguntarán cómo se informa de Elite Smash, un modo online que se pone a disposición de Super Smash Bros. Ultimate ‘s mejores jugadores. Lo que se sabe actualmente es que para acceder a Smash de Élite se requiere que los jugadores estén en un percentil superior de la base de jugadores, aunque no se conoce el porcentaje exacto. Esto significa que el PSG requerido para el Smash de Élite varía según los rangos generales de los jugadores, y no es estático.
Si Nintendo puede encontrar una manera de proporcionar una claridad más consistente sobre elGSP que los jugadores necesitan obtener para entrar en Smash de Élite, la mayoría de los aspectos del sistema de clasificación del juego’ estarán mejor definidos. Está claro que la compañía se ha comprometido a mejorar Super Smash Bros. Ultimate ‘s experiencia en línea, como indica un parche reciente que mejoró su matchmaking. Así que parece plausible que la Gran N también encuentre una solución para este tema.
Super Smash Bros. Ultimate ya está a la venta para Nintendo Switch.
Fuente: Reddit
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